福建省第一电力建设公司网站,佛山外贸网站建设效果,wordpress前台显示作者角色,深圳市住房城乡建设局网站下载 xlua 之后把 asset 文件中的全部文件粘贴到项目文件Asset文件下#xff0c;将tool粘贴到 asset 同级目录下
然后把 HOTFIX_ENABLE 宏打开 之后 编辑 lua 脚本
更改源代码之后先 Generate Code 然后 HotFix inject in Editor
开发过程#xff1a;
首先开发业务…下载 xlua 之后把 asset 文件中的全部文件粘贴到项目文件Asset文件下将tool粘贴到 asset 同级目录下
然后把 HOTFIX_ENABLE 宏打开 之后 编辑 lua 脚本
更改源代码之后先 Generate Code 然后 HotFix inject in Editor
开发过程
首先开发业务代码-在所有可能出现问题的类上打上hotfix的标签在所有lua调用CSharp的方法上打上LuaCallCSharp,在所有CSharp调用Lua的方法上打上CSharpCallLua-打包发布-修改bug时只需要更新Lua文件修改资源时声音模型贴图图片UI只需要更新ab包。用户只需要去下载lua文件跟ab包。
Lua访问C#中的私有变量方法
在lua文件中这么写 xlua.private_accessable(CS.Gun) 执行完C#中原本的方法之后执行Lua中写的
local util require util
xlua.private_accessible(CS.Boss)
util.hotfix_ex(CS.Boss,Start,function(self)self.start(self)self.m_reduceGold m_reduceGold - 20
end)
引入 util 这个 util.lua.txt 文件需要放在该lua脚本的平级目录中在xlua_master 文件中寻找
注意用法
Xlua使用案例
更改生成的钻石金币奖励之间的空隙
注意local UnityEngineCS.UnityEngine 下面代码中的CS.UnityEngine 全部显示为 Unity Engine 省事
源代码
[LuaCallCSharp]private void CreatePrize(){for (int i 0; i 5; i){GameObject go Instantiate(gold, transform.position new Vector3(-10f i * 30, 0, 0), transform.rotation);go.transform.SetParent(cavas);GameObject go1 Instantiate(diamands, transform.position new Vector3(0, 30, 0) new Vector3(-10f i * 30, 0, 0), transform.rotation);go1.transform.SetParent(cavas);}}
lua脚本
local UnityEngineCS.UnityEngine
xlua.hotfix(CS.Treasour,CreatePrize,function(self)for i0,4,1 dolocal goUnityEngine.GameObject.Instantiate(self.gold,self.transform.positionUnityEngine.Vector3(-10i*40,0,0),self.transform.rotation)go.transform.SetParent(go.transform,self.cavas)local go1UnityEngine.GameObject.Instantiate(self.diamands,self.transform.positionUnityEngine.Vector3(0,40,0)UnityEngine.Vector3(-10i*40,0,0),self.transform.rotation)go1.transform.SetParent(go1.transform,self.cavas)end
end)
如果有在 lua 中办不到的事情可以提前在C#中写好方便lua调用
下面这个获取资源的方法是C#中提前定义好的方便Lua获取资源
if changeMapTimeval 50 thengoCS.HotFixScript.GetGameObject(SeaWave)UnityEngine.GameObject.Instantiate(go)canCreateNewFishfalsechangeMapTimeval0elsechangeMapTimevalchangeMapTimevalUnityEngine.Time.deltaTimeend
随机数的坑
因为lua中没有 int float之分而C#中 random函数有int float 为区分的重载所以容易引起错误
用C#中的函数将得到的随机数向下取整
self.num UnityEngine.Mathf.Floor(UnityEngine.Random.Range(0, 4) 有时还会专门留下一个空的C#脚本给Lua调用留几个空方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;[Hotfix]
public class HotFixEmpty : MonoBehaviour
{[LuaCallCSharp]void Start(){}[LuaCallCSharp]void Update(){}[LuaCallCSharp]private void OnTriggerEnter(Collider other){}[LuaCallCSharp]private void BehaviourMethod(){} lua 脚本 xlua.private_accessible(CS.HotFixEmpty)
xlua.hotfix(CS.HotFixEmpty,Start,function(self)self:Invoke(BehaviourMethod,8)
end)xlua.hotfix(CS.HotFixEmpty,Update,function(self)self.transform:Translate(-self.transform.right*4*UnityEngine.Time.deltaTime,UnityEngine.Space.World)
end)xlua.hotfix(CS.HotFixEmpty,OnTriggerEnter,function(self,other)if other.tag~Untagged and other.tag~Wall thenUnityEngine.Object.Destroy(other.gameObject)end
end)xlua.hotfix(CS.HotFixEmpty,BehaviourMethod,function(self)CS.Gun.Instance.levelCS.Gun.Instance.level1if CS.Gun.Instance.level4 thenCS.Gun.Instance.level1endcanCreateNewFishtrueCS.Gun.Instance.changeAudiotrueUnityEngine.Object.Destroy(self.gameObject)end) Lua中没有泛型
itemGo:GetComponent(Gold).bossPrize true --有一说一用text 文本编辑器写代码真的是一种折磨