做网站为什么用php,广告设计制作教程,金融行业,北京建设网站的制作像素角色的俯视角行走动画并不像看上去那么复杂#xff0c;尤其是在你已经完成了角色的4个方向站立姿势之后#xff08;其中左右方向可以通过水平翻转实现#xff09;。接下来#xff0c;我会一步步为你讲解如何制作行走动画。 1. 理解行走规律
在制作行走动画之前尤其是在你已经完成了角色的4个方向站立姿势之后其中左右方向可以通过水平翻转实现。接下来我会一步步为你讲解如何制作行走动画。 1. 理解行走规律
在制作行走动画之前我们首先需要理解人类的行走规律两脚交替迈出身体随之上下微微起伏同时手臂也会前后摆动。这样我们才能把行走的动态自然地表现出来。
2. 借鉴参考资料
很多像素游戏中的行走动画已经做得非常出色比如GBA版的《超级马里奥》它支持8个方向的行走左右通过翻转实现所以只需要1个方向而我们制作4个方向的行走完全可以参考这些大作。了解这些参考资料会让你省去很多重复劳动并能站在前人的肩膀上实现更高的效果。
3. 开始制作正面行走动画
我们可以从3帧的行走动画开始。这种方法简单易学熟练后可以增加帧数最终做出更加流畅的动画。
一个简单的3帧行走动画需要
1帧角色站立。1帧右脚迈出。1帧左脚迈出。
这3帧即可形成行走动画循环。
3.1 复制站立帧
首先复制一份正面的站立帧。在此基础上进行修改以创建迈步的动画帧。 3.2 绘制右脚迈出帧
在右脚迈出的帧中需要注意以下几个修改
右脚将右脚的脚趾部分抬高1个像素。左脚给左脚添加暗部颜色阴影在脚趾区域留一点亮部颜色来暗示左脚在后退。手臂将左手臂画到身体前面同时将右手臂放到身体后面。身体让上半身稍微往下移动1个像素模拟行走时身体的上下起伏。
至此右脚迈出的帧就完成了。 3.3 左脚迈出帧
左脚迈出帧不需要从零开始画。你可以直接复制右脚迈出帧并将下巴以下的部分水平翻转即可得到左脚迈出帧。 3.4 预览动画
在软件如 Aseprite 中将每一帧的帧速设置为 200毫秒然后你可以预览正面的行走动画效果注意实际上需要4帧每次伸出手脚后都需要一帧归位。
4. 制作背面行走动画
背面行走动画的制作与正面类似只是有一些小的不同之处
手臂由于是背面视角需要将手臂向外移动一些。尝试调整有时候一次绘制不能完全准确可以多次尝试预览动画效果后再调整细节。 5. 侧面行走动画
当你完成了正面和背面的行走动画后侧面行走就会变得简单很多。然而由于侧面是非对称的因此不能简单翻转还需做一些调整。
5.1 多帧制作
在制作侧面行走时记住两条腿和手臂的前后交替与正面行走类似只是视角不同。通过参考前面制作的行走帧你可以轻松调整好侧面的动作动态。 总结
至此你已经掌握了如何制作像素风格的4方向行走动画的基本步骤。从站立姿势开始通过简单的帧数调整与翻转你可以创建正面、背面、以及侧面的行走动画。随着你的经验提升可以进一步增加帧数创造更加精致和流畅的动画效果甚至为更高端的项目如PS4、XBOX制作角色动画。
希望这篇教程能帮助你在制作像素角色的路上迈出坚实的一步