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如果同级相同 又想按照y轴#xff08;下边的人 遮住上面的人#xff09;
更细致点 指定 轴心位置判断是否遮住 如果想要改变物体的轴心点 例如轴心点改为脚上面#xff08;此时旋转也会在这个点#xff09; 首先在层级窗口将sprite point改为pivot 这时…2d游戏渲染顺序
如果同级相同 又想按照y轴下边的人 遮住上面的人
更细致点 指定 轴心位置判断是否遮住 如果想要改变物体的轴心点 例如轴心点改为脚上面此时旋转也会在这个点 首先在层级窗口将sprite point改为pivot 这时候 可以根据自制的物体 自定义pivot位置 分为单图片对象 和多图片对象在project中进行点击修改
单图片对象-简单修改 单图片对象-自定义修改
多图片对象