网站建设上海网站建设,网站显示百度众测是怎么做的,wordpress自动添加tag,怎么做盗文网站Unity 小科普
老规矩#xff0c;先介绍一下 Unity 的科普小知识#xff1a;
Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者#xff0c;借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案#xff… Unity 小科普
老规矩先介绍一下 Unity 的科普小知识
Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎可以用来专业制作游戏 博客主页https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创首发于 CSDN 学习专栏推荐Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐游戏制作 Unity实战100例专栏推荐Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正 未来很长值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用小技能学习
Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理
RectTransform官网API地址https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/RectTransform.html
今天来讲一下代码中动态改变RectTransform大小及宽高的方法关于RectTransform的参数和方法还有很多这里不多做介绍。
有时候我们希望可以使用代码来调节RectTransform的各项参数包括位置及大小所以来整理了几种常用的API方法。 示例代码如下
一、改变RectTransform的大小三种方法 //1.直接对sizeDelta属性进行赋值其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体含义若achors是一个点的话则代表宽高否则为到锚点的距离rectTransform.sizeDelta new Vector2(200, 200);//2.使用SetSizeWithCurrentAnchors函数来进行设定其中Horizontal和Vertical分别对应宽和高。此函数受当前锚点和中心点的影响。rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, posx);rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, posy);//3.使用SetInsetAndSizeFromParentEdge函数来进行设定。此函数不受锚点和中心的影响其中第一个参数代表对齐方式第二个参数为距离边界的距离第三个参数为宽度。rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 100, posx);rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, posy);二、改变RectTransform的位置Position
rectTransform.anchoredPosition new Vector2(posx, posy);
rectTransform.anchoredPosition3D new Vector3(posx, posy, posz);三、改变RectTransform的top rectTransform.offsetMax new Vector2(rectTransform.offsetMax.x, 200);四、改变RectTransform的bottom
rectTransform.offsetMin new Vector2(rectTransform.offsetMin.x, 100);