开源企业网站管理系统,网站栏目及内容,企业网站优化多少钱,门户网站有什么特点动画不管播放到那一帧#xff0c;我们都可以在这里“埋伏”一个事件#xff08;调用一个函数并且给函数传递一个参数#xff0c;参数在外部设置#xff0c;甚至传递一个物体#xff09;#xff01;
嗨#xff0c;亲爱的Unity小伙伴们#xff01;你是否曾想过为你的动画…动画不管播放到那一帧我们都可以在这里“埋伏”一个事件调用一个函数并且给函数传递一个参数参数在外部设置甚至传递一个物体
嗨亲爱的Unity小伙伴们你是否曾想过为你的动画增添一些特殊的瞬间让它们更有生命力那么Animation Events就是你的神奇法宝本文将带你深入了解Unity动画事件的方方面面。 1. 动画片段的Events 事件介绍
在谈论Unity动画事件之前让我们首先了解一下它是如何工作的。动画事件允许你在动画的播放过程中在指定的关键帧上执行脚本中的函数。这意味着你可以在动画的不同时刻触发自定义的逻辑为角色、场景或其他元素注入更多生命力。
2. 实际应用场景举例
2.1 音效触发
想象一下你的游戏角色挥动武器的瞬间能否在这个瞬间播放一段炫酷的音效通过Animation Events你可以轻松实现这一点。 然后创建一个脚本脚本必须挂在场景种播放动画的游戏对象上
函数名必须和外边Function的名字一样
如
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class EventaddFrame : MonoBehaviour
{public void PlaySoundEffect(int para){Debug.Log(播放到第15帧了开始播放声音 para);}}2.2 角色攻击判定
或许你希望在角色攻击动作的某一帧上进行攻击判定检测是否击中敌人。是的通过Animation Events你可以在这一关键时刻触发判定逻辑。 public void AttackHitCheck() { // 在这里添加攻击判定的逻辑 } 3. 具体添加方式
3.1 打开动画窗口
首先在Unity编辑器中打开动画窗口。你可以通过双击导入的模型文件或选择模然后点击Open Animation Window按钮来打开。 3.2 选择动画片段
在动画窗口中选择你希望添加事件的具体动画片段。 3.3 添加事件
右键点击帧选择Add Event。在事件视图中设置事件的触发时间、调用函数名以及可能的参数。 4. 注意事项
为了确保一切顺利运行请注意以下事项 函数的访问权限 确保你的脚本函数是公共函数以便Animator系统能够访问。 事件的触发时机 仔细选择事件的触发时间确保它在正确的关键帧上。 Funtion的名字必须是和函数名一样 Object参数是传递一个游戏物体到函数种函数需要一个变量接收 脚本必须挂在播放动画的游戏物体上 5. 示例代码
下面是一个简单的示例代码展示了如何在脚本中定义函数
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class EventaddFrame : MonoBehaviour
{public void PlaySoundEffect(int para){Debug.Log(播放到第15帧了开始播放声音 para);}public void AttackHitCheck(float para){ // 在这里添加攻击判定逻辑 Debug.Log(播放到第25帧了开始攻击 para);}
}6. 案例
6.1 刀光闪耀
在角色挥动武器的动画中通过Animation Events触发刀光特效的闪耀为战斗场景增色不少。
6.2 对话系统触发
在角色表情变化的动画中通过Animation Events触发对话系统使得角色动画更具交互性。
6.3 播放音效