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1. 虚函数
2. 纯虚函数 C 中的虚函数和纯虚函数都是实现多态的重要机制。多态可以让不同的对象以相同的方式进行操作#xff0c;从而简化代码的编写和维护。
1. 虚函数 虚函数是一种在基类中声明的函数#xff0c;可以在派生类中进行重写。在运行时#xff0c;根据对…
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1. 虚函数
2. 纯虚函数 C 中的虚函数和纯虚函数都是实现多态的重要机制。多态可以让不同的对象以相同的方式进行操作从而简化代码的编写和维护。
1. 虚函数 虚函数是一种在基类中声明的函数可以在派生类中进行重写。在运行时根据对象的类型确定调用的函数版本这就是所谓的动态绑定运行时多态。 在C中将一个成员函数声明为虚函数只需要在函数声明前加上virtual关键字。如果在基类中声明了一个虚函数派生类中的同名函数也将自动成为虚函数除非显式地指定为非虚函数。 虚函数的一个重要作用是实现运行时多态。在基类指针或引用指向派生类对象方便统一接口时通过虚函数可以调用派生类中实现的版本而不是基类中的版本。这种行为被称为虚函数重写override它可以让不同的对象以相同的方式进行操作。 举个栗子
#include iostreamusing namespace std;class Shape {
public:virtual double area() const {return 0;}
};class Rectangle : public Shape {
public:Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}virtual double area() const {return width * height;}
private:double width, height;
};class Circle : public Shape {
public:Circle(double r) : radius(r) {}virtual double area() const {return 3.1415926 * radius * radius;}
private:double radius;
};int main() {Shape* shapes[] {new Rectangle(3, 4), new Circle(2)};for (int i 0; i 2; i) {cout Area: shapes[i]-area() endl;}return 0;
} 在这个示例中我们定义了一个Shape基类它包含一个虚函数area。Rectangle和Circle派生类分别重写了area函数并实现了各自的面积计算方法。在main函数中我们创建了一个Shape类型的指针数组并将其指向两个不同类型的对象。通过调用虚函数area我们可以使用相同的方式计算这两个对象的面积而不必考虑它们的具体类型。实现调用接口的统一都用基类指针进行调用就行因为基类定义了虚函数会自动生成一个虚函数指针指向虚函数表子类的重写入口放在虚函数表中 2. 纯虚函数 纯虚函数是一种特殊的虚函数它没有函数体需要在派生类中进行实现。定义纯虚函数的语法是在函数声明后面加上“0”。包含纯虚函数的类被称为抽象类不能实例化对象只能用于派生其他类。 纯虚函数的一个重要作用是定义接口。通过在基类中定义一组纯虚函数可以明确指定子类必须实现的方法。这可以保证派生类的一致性同时也可以简化代码的设计和维护。
举个栗子
#include iostreamusing namespace std;class Shape {
public:virtual double area() const 0;virtual void draw() const 0;
};class Rectangle : public Shape {
public:Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}virtual double area() const {return width * height;}virtual void draw() const {cout Drawing a rectangle endl;}
private:double width, height;
};class Circle : public Shape {
public:Circle(double r) : radius(r) {}virtual double area() const {return 3.1415926 * radius * radius;}virtual void draw() const {cout Drawing a circle endl;}
private:double radius;
};int main() {Shape* shapes[] {new Rectangle(3, 4), new Circle(2)};for (int i 0; i 2; i) {cout Area: shapes[i]-area() endl;shapes[i]-draw();}return 0;
} 在这个示例中我们在Shape基类中定义了两个纯虚函数area和draw。这个基类不能被实例化只能被用于派生其他类。Rectangle和Circle派生类分别实现了area和draw函数并实现了各自的面积计算方法和绘制方法。在main函数中我们创建了一个Shape类型的指针数组并将其指向两个不同类型的对象。通过调用纯虚函数area和draw我们可以使用相同的方式计算这两个对象的面积并绘制它们而不必考虑它们的具体类型。 需要注意的是纯虚函数必须在派生类中进行实现否则派生类也将变成抽象类。如果在派生类中不想实现某个纯虚函数可以将其声明为虚函数并提供一个默认实现。这个默认实现可以是一个空函数体也可以是一个具体的实现具体的实现可能会在某些情况下有用。 总之虚函数和纯虚函数是C中实现多态的重要机制。通过虚函数和纯虚函数我们可以实现运行时多态和定义接口。这可以让不同的对象以相同的方式进行操作从而简化代码的编写和维护。 参考C中虚函数和纯虚函数详解_c 虚函数和纯虚函数_不见白鹿的博客-CSDN博客