响应式科技公司网站模板,购物网站做兼职,wordpress+爱情主题,企业网站建设客户需求调查问卷1#xff0c;Linear变化 字面意思就很好理解#xff0c;线性变化#xff0c;就是匀速。 2#xff0c;Back变化。 Back有回来的意思#xff0c;在缓动前#xff0c;会先往回运动一段距离。 3#xff0c;Bounce变化。 顾名思义#xff0c;在变化前会几次回归原点#xf… 1Linear变化 字面意思就很好理解线性变化就是匀速。 2Back变化。 Back有回来的意思在缓动前会先往回运动一段距离。 3Bounce变化。 顾名思义在变化前会几次回归原点好像在弹一样。 4Circ变化。 运动的曲线是一个圆形的弧度。 5Cubic变化。 跟圆形变化差不多不过更平滑些。 6Elastic变化 跟Back变化有点像但是会有一个很强的波动。在EaseIn和EaseOut时尤为明显。 7Expo变化 一直很平缓在最后一点完成所有变化。 8Quad变化 9Quart变化。 10Quint变化 11Sine正弦变化 12Strong变化。 以上是12种内置的变化所以准确来说是有36种的那剩下的4个类是做什么的呢。 13EaseLookup 包含一个静态方法fine(),可以通过字符串String直接取得ease的实例。方便一些反射操作的需要。例 TweenMax.to(ball, 1, { x:200,ease:EaseLookup.find(backEaseInOut) } ); 14,FastEase AS3的TweenMax版本有内置的算法可以加速缓动效果。需要用这个类的静态方法activate()手动打开。可以提高35%80%的缓动计算提高2%15%的整个缓动效率。 可以被加速的缓动变化包括Linear Quad Cubic Quart Quint Strong这六种而已。打开方法例 FastEase.activate([Strong, Linear, Quad]); 还有另外一个静态方法activateEase(ease:Function, type:int, power:uint):void是用来把这种优化方法用在非com.greensock的缓动上的例如用在AS3自带的缓动类。 15RoughEase RoughEase(strength:Number 1, points:uint 20, restrictMaxAndMin:Boolean false, templateEase:Function null, taper:String none, randomize:Boolean true, name:String ) 通常的缓动变化都是很平滑的如果想要一个不平滑的效果就可以使用RoughEase。 这里列出的是他的构造方法其中 strength:Number随机点的幅度。 points:uint随机点的数量。 restrictMaxAndMin:Boolean当设为true时随机数的变化会在初始值和终点值之间波动。当为false时随机数的变化可能会超过这个区间。 templateEase:Function随机点作用的缓动模板。默认是Linear.easeNone。 taper:String随机变化趋向那一端in”的话趋向于起点out的话趋向于终点。默认是none。 randomize:Boolean设为true时缓动位置将会随机变化。如果为false时缓动位置将会锯齿型变化。 name:String 为roughEase实例命名这样以后可以使用静态方法byName()获取引用。 用法 例1直接使用 TweenLite.to(ball, 2, {y:0, ease:RoughEase.create(1, 20, true, Bounce.easeInOut)}); 例2生成实例调用 var _roughEase:RoughEase new RoughEase(1,20,true, Strong.easeOut, none, true, superRoughEase); 然后直接调用 TweenLite.to(mc, 3, {y:300, ease:rough.ease}); 或者 TweenLite.to(mc, 3, {y:300, ease:RoughEase.byName(superRoughEase)}); 16CustumEase 自建缓动效果。基本不能直接编写。需要登录这个网址
http://blog.greensock.com/customease/
使用图形界面工具生成代码。然后COPY代码到你的项目中应用。例 创建 CustomEase.create(myCustomEase, [{s:0,cp:0.814,e:0.908},{s:0.908,cp:1.002,e:0.376},{s:0.376,cp:-0.25,e:1}]); 使用 TweenMax.to(mc, 2, {x:250, ease:CustomEase.byName(myCustomEase)});