万维网网站注册,输入姓名查询个人征信,qq登录入口网页版,crm软件是干嘛的第二章#xff1a;火焰和UI设计 前言一、火焰模型管理灶台火焰壁炉火焰 二、电视机播放三、UI设计结语 前言 这次带大家从0到1做一个unity项目#xff1a;《样板间展示》。 顾名思义#xff0c;项目内容是展示样板间#xff0c;即玩家可以与房间中的物体、家具进行交互。 至… 第二章火焰和UI设计 前言一、火焰模型管理灶台火焰壁炉火焰 二、电视机播放三、UI设计结语 前言 这次带大家从0到1做一个unity项目《样板间展示》。 顾名思义项目内容是展示样板间即玩家可以与房间中的物体、家具进行交互。 至于项目的用途可以用于租房或者买房时用来在线上看样板间也可以用于RPG游戏中主角的房屋漫游。 一、火焰模型管理
房屋中的灶台和壁炉都是需要火焰效果的但是房屋模型自带的效果中没有火焰的效果所以我们需要自己自行导入设计制作效果关键是做法也不难一起来试试吧。
灶台火焰
我们根据图中的资源路径找到对应的火焰素材然后将其拖入到场景中对应的位置就是灶台上的四个火口的位置别忘了调整下大小使其看起来更加的自然。
完成之后创建一个空物体统一管理这四个火焰。
壁炉火焰
同样的模型给壁炉也拖一个也要调整到合适的位置大小。
壁炉这里就一个火焰所以不需要额外的创建空物体去统一管理。 为了便于管理区分这里建议修改一下命名
二、电视机播放 电视机的模型有了剩下的视频播放效果请移步下面的文章。这篇文章中我有详细的讲解说明。这里就不再重复阐述了感谢理解。 Unity3D中视频播放效果制作 学会制作视频播放效果之后要注意一下这里因为我们后续要控制播放所以要注意Quad物体不要随便放置。
三、UI设计
除了前面的那些其次就是UI的设计这里的制作相对来说比较简单没有什么技术含量所以这里只介绍一部分剩下的就自行操作。
在Hierarchy窗口的空白处点击右键选择UI会出现很多UI组件。其中Legacy中的组件是旧版的Unity中遗留的组件有些时候还是需要用到旧的组件。 选择你想要创建的组件这里我用的是Legacy中的组件因为Text的组件不需要额外的操作就可以显示中文新版的组件Text-TextMeshPro的中文会显示方框。
随便创建一个UI组件创建完成之后以Text组件为例可以看到Inspector窗口有许多属性。这些属性比较简单即使没有基础也是可以轻松看懂的。
这里我们着重的讲一下下面这个类似九宫格的东西这是组件对于父级的定位设置为左上角后组件对父级的左上角进行定位。例如组件的父级的左上角移动了组件会跟着一起移动但是相对位置是不会变的如果父级的右上角或者右下角其他位置移动了是不会影响到组件的组件不会跟着一起移动。
由于我们的UI组件是在左上角的部分所以父级要定位左上角。这里由于组件较多所以需要创建空物体进行统一管理。
剩下的就是时间问题了自己动手制作吧。效果图 还有一个UI系统需要制作准星、小地图、按键提示
这里由于上面已经有了一个UI的画布Canvas所以需要新建一个Canvas然后再在Canvas的基础上创建这个UI系统的组件。就是选中之后再点击右键创建的组件会成为它的子级。
右上角小地图的制作可以参考我的这篇文章里面有详细的讲解。 游戏中小地图的制作__unity基础开发教程
这个项目里我是没有用到上述文章中说到的Icon标识这里大家根据自己的需求进行自定义可用可不用。
结语
这篇文章的内容就说到这里下一期就是代码脚本的编辑。另外如果文章中有没讲解清楚看不懂的地方可以评论区也可以私信告诉我我将进行更新讲解感谢支持下期见拜拜