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个人网站建立 学生,湖北省住房和城乡建设厅网站,南阳专业做网站公司,专业做外贸网站建设个人主页#xff1a;金鳞踏雨 个人简介#xff1a;大家好#xff0c;我是金鳞#xff0c;一个初出茅庐的Java小白 目前状况#xff1a;22届普通本科毕业生#xff0c;几经波折了#xff0c;现在任职于一家国内大型知名日化公司#xff0c;从事Java开发工作 我的博客金鳞踏雨 个人简介大家好我是金鳞一个初出茅庐的Java小白 目前状况22届普通本科毕业生几经波折了现在任职于一家国内大型知名日化公司从事Java开发工作 我的博客这里是CSDN是我学习技术总结知识的地方。希望和各位大佬交流共同进步 ~ 把相同、相似的一些对象和属性拿来复用以至于节省内存由于这些对象将会被共享所以它们最好是不可变的不要又set() 方法 主要是通过工厂模式在工厂类中通过一个 Map 来缓存已经创建过的享元对象来达到复用的目的。 本篇博客来自IT楠老师的视频教程结合个人理解后输出~ 一、享元模式原理与实现 所谓“享元”顾名思义就是被共享的单元。他也是一个不怎么常用的设计模式享元模式的意图是复用对象节省内存前提是享元对象是不可变对象。 具体来讲当一个系统中存在大量重复对象的时候如果这些重复的对象是不可变对象我们就可以利用享元模式将对象设计成享元在内存中只保留一份实例供多处代码引用。这样可以减少内存中对象的数量起到节省内存的目的。实际上不仅仅相同对象可以设计成享元对于相似对象我们也可以将这些对象中相同的部分字段提取出来设计成享元让这些大量相似对象引用这些享元。 这里定义中的“不可变对象”指的是一旦通过构造函数初始化完成之后它的状态对象的成员变量或者属性就不会再被修改了。所以不可变对象不能暴露任何 set() 等修改内部状态的方法。之所以要求享元是不可变对象那是因为它会被多处代码共享使用避免一处代码对享元进行了修改影响到其他使用它的代码。 接下来我们通过一个简单的例子解释一下享元模式。 假设我们在开发一个棋牌游戏比如象棋。一个游戏厅中有成千上万个“房间”每个房间对应一个棋局。棋局要保存每个棋子的数据比如棋子类型将、相、士、炮等、棋子颜色红方、黑方、棋子在棋局中的位置。利用这些数据我们就能显示一个完整的棋盘给玩家。具体的代码如下所示。其中ChessPiece 类表示棋子ChessBoard 类表示一个棋局里面保存了象棋中 30 个棋子的信息。 public class ChessPiece {//棋子private int id;private String text;private Color color;public ChessPiece(int id, String text, Color color, int positionX, int positionY) {this.id id;this.text text;this.color color;this.positionX positionX;this.positionY positionX;}public static enum Color {RED, BLACK}// ...省略其他属性和getter/setter方法... }public class ChessBoard {//棋局private MapInteger, ChessPiece chessPieces new HashMap();public ChessBoard() {init();}private void init() {chessPieces.put(1, new ChessPiece(1, 車, ChessPiece.Color.BLACK, 0, 0));chessPieces.put(2, new ChessPiece(2,馬, ChessPiece.Color.BLACK, 0, 1));//...省略摆放其他棋子的代码...}public void move(int chessPieceId, int toPositionX, int toPositionY) {//...省略...} } 为了记录每个房间当前的棋局情况我们需要给每个房间都创建一个 ChessBoard 棋局对象。因为游戏大厅中有成千上万的房间实际上百万人同时在线的游戏大厅也有很多那保存这么多棋局对象就会消耗大量的内存。有没有什么办法来节省内存呢 这个时候享元模式就可以派上用场了。 上述案例在内存中会有大量的相似对象。这些相似对象的 id、text、color 都是相同的唯独 positionX、positionY 不同。实际上我们可以将棋子的 id、text、color 属性拆分出来设计成独立的类并且作为享元供多个棋盘复用。这样棋盘只需要记录每个棋子的位置信息就可以了。具体的代码实现如下所示 // 享元类 ToString public class ChessUnit {private Long id;private String text;private Color Color;public ChessUnit(Long id, String text, ChessUnit.Color color) {this.id id;this.text text;Color color;}// 枚举红、黑public enum Color{RED,BLACK} }// 享元工厂 public class ChessUnitFactory {private static MapLong,ChessUnit chessUnitMap new HashMap(64);static {chessUnitMap.put(1L,new ChessUnit(1L,兵,ChessUnit.Color.RED));chessUnitMap.put(2L,new ChessUnit(2L,马,ChessUnit.Color.RED));chessUnitMap.put(3L,new ChessUnit(3L,炮,ChessUnit.Color.RED));chessUnitMap.put(4L,new ChessUnit(4L,将,ChessUnit.Color.RED));chessUnitMap.put(5L,new ChessUnit(5L,将,ChessUnit.Color.BLACK));}/*** 暴露一个工厂方法用来获取棋子* param id 棋子的id* return 棋子*/public static ChessUnit getChessUnit(Long id){return chessUnitMap.get(id);} }// 注意一定需要将其hashCode重写否则它不能作为key使用(EqualsAndHashCode) Data AllArgsConstructor NoArgsConstructor EqualsAndHashCode public class Position {private int positionX;private int positionY; }// 棋子 Data AllArgsConstructor public class ChessPiece {private ChessUnit chessUnit;private Position position; }// 棋盘 public class ChessBoard {// 应该持有一个套棋子有具体的坐标private MapPosition, ChessPiece chessPieceMap;public ChessBoard() {// 构造棋牌this.chessPieceMap new HashMap(64);// 初始化棋牌Position position1 new Position(1, 2);chessPieceMap.put(position1,new ChessPiece(ChessUnitFactory.getChessUnit(1L),position1));Position position2 new Position(1, 4);chessPieceMap.put(position2,new ChessPiece(ChessUnitFactory.getChessUnit(1L),position2));Position position3 new Position(1, 5);chessPieceMap.put(position3,new ChessPiece(ChessUnitFactory.getChessUnit(3L),position3));}public void display(){for (Map.EntryPosition,ChessPiece entry : chessPieceMap.entrySet()){System.out.println(entry.getKey() -- entry.getValue());}}public static void main(String[] args) {ChessBoard chessBoard new ChessBoard();chessBoard.display();} } 在上面的代码实现中我们利用工厂类来缓存 ChessPieceUnit 信息也就是 id、text、color。通过工厂类获取到的 ChessPieceUnit 就是享元。所有的 ChessBoard 对象共享这 30 个 ChessPieceUnit 对象因为象棋中只有 30 个棋子。在使用享元模式之前记录 1 万个棋局我们要创建 30 万30*1 万个棋子的 ChessPieceUnit 对象。利用享元模式我们只需要创建 30 个享元对象供所有棋局共享使用即可大大节省了内存。 二、源码应用 1、享元模式在 Java Integer 中的应用 如何判定两个 Java 对象是否相等也就代码中的“”操作符的含义 什么是自动装箱Autoboxing和自动拆箱Unboxing Java 为基本数据类型提供了对应的包装器类型。 Integer i 56; //自动装箱 int j i; //自动拆箱 自动装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型。 数值 56 是基本数据类型 int当赋值给包装器类型Integer变量的时候触发自动装箱操作创建一个 Integer 类型的对象并且赋值给变量 i。其底层相当于执行了下面这条语句 Integer i 56//底层执行了Integer i Integer.valueOf(56); 自动拆箱也就是自动将包装器类型转化为基本数据类型。 当把包装器类型的变量 i赋值给基本数据类型变量 j 的时候触发自动拆箱操作将 i 中的数据取出赋值给 j。其底层相当于执行了下面这条语句 int j i; //底层执行了int j i.intValue(); “”来判定两个对象是否相等的时候实际上是在判断两个局部变量存储的地址是否相同换句话说是在判断两个局部变量是否指向相同的对象。 下面的这段神奇的代码会输出什么 Integer i1 56; Integer i2 56; Integer i3 129; Integer i4 129; System.out.println(i1 i2); // true System.out.println(i3 i4); // false 一个 true一个 false 实际上这正是因为 Integer 用到了享元模式来复用对象才导致了这样的运行结果。当我们通过自动装箱也就是调用 valueOf() 来创建 Integer 对象的时候如果要创建的 Integer 对象的值在 -128 到 127 之间会从 IntegerCache 类中直接返回否则才调用 new 方法创建。 public static Integer valueOf(int i) {if (i IntegerCache.low i IntegerCache.high)return IntegerCache.cache[i (-IntegerCache.low)];return new Integer(i); } 实际上这里的 IntegerCache 相当于生成享元对象的工厂类只不过名字不叫 xxxFactory 而已。这个类是 Integer 的内部类。 private static class IntegerCache {// 下限static final int low -128;// 上限(根据配置或默认值来确定)static final int high;// 存储整数对象的数组static final Integer cache[];static {// high value may be configured by propertyint h 127;String integerCacheHighPropValue sun.misc.VM.getSavedProperty(java.lang.Integer.IntegerCache.high);if (integerCacheHighPropValue ! null) {try {int i parseInt(integerCacheHighPropValue);i Math.max(i, 127);// Maximum array size is Integer.MAX_VALUEh Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);} catch( NumberFormatException nfe) {// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.}}high h;cache new Integer[(high - low) 1];int j low;for(int k 0; k cache.length; k)cache[k] new Integer(j);// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)assert IntegerCache.high 127;}private IntegerCache() {} } 为什么 IntegerCache 只缓存 -128 到 127 之间的整型值呢 在 IntegerCache 的代码实现中当这个类被加载的时候缓存的享元对象会被集中一次性创建好。毕竟整型值太多了我们不可能在 IntegerCache 类中预先创建好所有的整型值这样既占用太多内存也使得加载 IntegerCache 类的时间过长。所以我们只能选择缓存对于大部分应用来说最常用的整型值也就是一个字节的大小-128 到 127 之间的数据。 实际上JDK 也提供了方法来让我们可以自定义缓存的最大值有下面两种方式。如果你通过分析应用的 JVM 内存占用情况发现 -128 到 255 之间的数据占用的内存比较多你就可以用如下方式将缓存的最大值从 127 调整到 255。不过这里注意一下JDK 并没有提供设置最小值的方法。 //方法一 -Djava.lang.Integer.IntegerCache.high255 //方法二 -XX:AutoBoxCacheMax255 现在让我们再回到最开始的问题因为 56 处于 -128 和 127 之间i1 和 i2 会指向相同的享元对象所以 i1i2 返回 true。而 129 大于 127并不会被缓存每次都会创建一个全新的对象也就是说i3 和 i4 指向不同的 Integer 对象所以 i3i4 返回 false。 实际上除了 Integer 类型之外其他包装器类型比如 Long、Short、Byte 等也都利用了享元模式来缓存 -128 到 127 之间的数据。比如Long 类型对应的 LongCache 享元工厂类及 valueOf() 函数代码如下所示 private static class LongCache {private LongCache(){}static final Long cache[] new Long[-(-128) 127 1];static {for(int i 0; i cache.length; i)cache[i] new Long(i - 128);} } public static Long valueOf(long l) {final int offset 128;if (l -128 l 127) { // will cachereturn LongCache.cache[(int)l offset];}return new Long(l); } 在我们平时的开发中对于下面这样三种创建整型对象的方式我们优先使用后两种。 Integer a new Integer(123); Integer a 123; Integer a Integer.valueOf(123); 第一种创建方式并不会使用到 IntegerCache而后面两种创建方法可以利用 IntegerCache 缓存返回共享的对象以达到节省内存的目的。 举一个极端一点的例子假设程序需要创建 1 万个 -128 ~ 127 之间的 Integer 对象。使用第一种创建方式我们需要分配 1 万个 Integer 对象的内存空间使用后两种创建方式我们最多只需要分配 256 个 Integer 对象的内存空间。 2、享元模式在 Java String 中的应用 刚刚我们讲了享元模式在 Java Integer 类中的应用现在我们再来看下享元模式在 Java String 类中的应用。同样我们还是先来看一段代码你觉得这段代码输出的结果是什么呢 String s1 楠老师; String s2 楠老师; String s3 new String(楠老师);System.out.println(s1 s2); System.out.println(s1 s3); 上面代码的运行结果是一个 true一个 false。跟 Integer 类的设计思路相似String 类利用享元模式来复用相同的字符串常量也就是代码中的“小争哥”。JVM 会专门开辟一块存储区来存储字符串常量这块存储区叫作“字符串常量池”。上面代码对应的内存存储结构如下所示 不过String 类的享元模式的设计跟 Integer 类稍微有些不同。Integer 类中要共享的对象是在类加载的时候就集中一次性创建好的。但是对于字符串来说我们没法事先知道要共享哪些字符串常量所以没办法事先创建好只能在某个字符串常量第一次被用到的时候存储到常量池中当之后再用到的时候直接引用常量池中已经存在的即可就不需要再重新创建了。 三、享元模式和单例、缓存、池化的区别 在上面的讲解中我们多次提到“共享”“缓存”“复用”这些字眼那它跟单例、缓存、对象池这些概念有什么区别呢 享元模式跟单例的区别 在单例模式中一个类只能创建一个对象而在享元模式中一个类可以创建多个对象每个对象被多处代码引用共享。 我们前面也多次提到区别两种设计模式不能光看代码实现而是要看设计意图也就是要解决的问题。尽管从代码实现上来看享元模式和多例有很多相似之处但从设计意图上来看它们是完全不同的。应用享元模式是为了对象复用节省内存而应用多例模式是为了限制对象的个数。 享元模式跟缓存的区别 在享元模式的实现中我们通过工厂类来“缓存”已经创建好的对象。 这里的“缓存”实际上是“存储”的意思跟我们平时所说的“数据库缓存”“CPU 缓存”“MemCache 缓存”是两回事。我们平时所讲的缓存主要是为了提高访问效率而非复用。 享元模式跟对象池的区别 对象池、连接池比如数据库连接池、线程池等也是为了复用那它们跟享元模式有什么区别呢 虽然对象池、连接池、线程池、享元模式都是为了复用但是如果我们再细致地抠一抠“复用”这个字眼的话对象池、连接池、线程池等池化技术中的“复用”和享元模式中的“复用”实际上是不同的概念。 池化技术中的“复用”可以理解为“重复使用”主要目的是节省时间比如从数据库池中取一个连接不需要重新创建。在任意时刻每一个对象、连接、线程并不会被多处使用而是被一个使用者独占当使用完成之后放回到池中再由其他使用者重复利用。享元模式中的“复用”可以理解为“共享使用”在整个生命周期中都是被所有使用者共享的主要目的是节省空间。 文章到这里就结束了如果有什么疑问的地方可以在评论区指出~ 希望能和大佬们一起努力诸君顶峰相见 再次感谢各位小伙伴儿们的支持
http://www.dnsts.com.cn/news/175099.html

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