建设银行的官方网站纪念币,wordpress手机端样式,wordpress digg,网站的页脚一、关于后处理效果 然后可在后处理组件中添加各种效果 ACES : 电影感的强对比效果 添加了ACES后场景明显变暗#xff0c;所以可以提高曝光度 Post-exposure 二、添加雾效 在Window的项目栏中选择Render中的Lighting 在环境属性中的其他设置中可勾选雾效#xff0c;为场景中添…一、关于后处理效果 然后可在后处理组件中添加各种效果 ACES : 电影感的强对比效果 添加了ACES后场景明显变暗所以可以提高曝光度 Post-exposure 二、添加雾效 在Window的项目栏中选择Render中的Lighting 在环境属性中的其他设置中可勾选雾效为场景中添加雾效 三、添加云
添加云并可修改云材质的参数 四、全局光照的应用
将不动的对象勾选静态草和树木为非静态对象
为非静态对象添加光照探针来为非静态物体计算间接光照
在Lighting面板中勾选预计算实时GI,使用预计算的方式为静态物体进行光照烘焙 技术原理层面预计算实时 GI 需要提前将所需数据烘焙好运行时读取数据以实现可实时与光源互动并整体实现间接光照1。在这个过程中主要是对静态物体之间的光照信息进行预先计算比如在 Unity 中会将静态物体之间的多次反射等间接光照效果计算并存储起来形成类似光照贴图等数据2。非静态物体处理方式对于非静态物体预计算实时 GI 并不能直接为其进行光照烘焙。不过非静态物体可利用光照探头来接受静态物体反射的光照以让场景光照效果更自然。 Unity学习——预计算实时GI(全局光照) - 知乎 (zhihu.com)
五、场景效果 屏幕录制 2025-03-07 095354