做视频网站把视频放在哪里,世界军事新闻最新消息,和田地网站seo,台州平面设计公司上一节说完了跑步的#xff0c; 这节说头发发型。 基础过程总结#xff1a; 1.创建骨骼#xff08;头发需要在上方加一个总骨骼#xff09; 2.创建网格#xff08;并绑定黄线#xff09; 3.绑定权重#xff08;发根位置的顶点赋予更多总骨骼的权重#xff09; 4.切换到…上一节说完了跑步的 这节说头发发型。 基础过程总结 1.创建骨骼头发需要在上方加一个总骨骼 2.创建网格并绑定黄线 3.绑定权重发根位置的顶点赋予更多总骨骼的权重 4.切换到动画模式开始K帧 5.打开图表优化动作增加贝塞尔曲线、偏移错帧
详细 第一步 创建骨骼头发需要在上方加一个总骨骼 第二步 创建网格并绑定黄线每个发片都要 第三步 绑定权重手动将发根位置的顶点赋予更多总骨骼的权重 自动计算的话可能还是顶点蓝色骨骼权重更多但是发根的位置一般不飘动所以需要绑定更多固定不变的总骨骼权重。 重复上三个步骤直到将所有发片完成骨骼网格权重的绑定。
第四步切换到动画模式开始K帧 还是一样保持首位帧一致 可以自己发挥想象力K也可以按照教程设置0 40 80三个阶段40帧的时候头发上飘。 先粗略K一下 然后选择发根骨骼因为发根骨骼变化幅度是小于发尾飘动幅度的 所以K帧之后需要处理根骨骼的变化幅度 同样40s的发根也可以选择30s的时候K一个幅度小的 再去替换40S的帧 这样处理。
总之就是要减小发根的飘动幅度怎么处理都行
发根处理 第二节骨骼也这样处理 发尾如果觉得刚开始粗略估计的幅度太大也微微调一点
飘动速度发根骨骼发中骨骼发尾骨骼
快捷tipsctrl数字会将对应组的骨骼调动到这个数字上那么再次需要选中比如根骨骼组的时候直接点击这个数字就可以了 图上是ctrl1所以存储到1
可以参考 1组 发根骨骼 偏移4 2组 发中骨骼 偏移8 3组 发尾骨骼 偏移12
第五步 打开图表优化动作增加贝塞尔曲线、偏移错帧 这个不细讲前几篇有详细说了
拓展 第六步将做好的头发增加到跑步动作上 从层级树CTRLD复制一份备份 教程学习B站断断子