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Control
资源编辑器
添加控件
设置控件属性
添加控件变量
添加消息处理
处理控件事件
控件焦点顺序 Control
资源编辑器 资源编辑器#xff1a;用于可视化地编辑对话框和控件。…公开视频 - 链接点击跳转公开课程博客首页 - 链接点击跳转博客主页
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Control
资源编辑器
添加控件
设置控件属性
添加控件变量
添加消息处理
处理控件事件
控件焦点顺序 Control
资源编辑器 资源编辑器用于可视化地编辑对话框和控件。 打开资源视图在Visual Studio中展开资源文件夹通常是Resource Files。 找到对话框资源双击对话框资源通常以.dlg结尾的文件打开对话框资源编辑器。
添加控件 打开工具箱在资源编辑器中通常可以通过点击“工具箱”按钮或通过菜单“视图” - “工具箱”来打开工具箱。 选择控件从工具箱中选择你需要的控件如按钮、文本框、列表框等。 放置控件将选中的控件拖放到对话框上并根据需要调整其位置和大小。 控件类型MFC支持多种控件如CButton、CEdit、CListBox等。 控件布局可以使用网格和参考线来帮助布局控件确保界面整洁。
设置控件属性 选择控件在对话框上点击你想要设置属性的控件。 打开属性窗口在属性窗口中可以修改控件的各种属性如ID、标题、样式等。 控件ID每个控件都有一个唯一的ID用于在代码中引用。
添加控件变量 打开类向导在对话框编辑器中选择“视图” - “类向导”或按Ctrl Shift X。 选择控件在类向导的“成员变量”标签页中选择你想要添加变量的控件。 添加变量点击“添加变量”按钮输入变量名和类型选择变量的类别值或控件然后点击“完成”。 控件变量控件变量用于在对话框类和控件之间交换数据。 变量类别值变量用于存储控件的值如文本框的内容控件变量则是控件本身的封装如CButton、CEdit。
添加消息处理 打开对话框资源在Visual Studio中双击对话框资源文件.dlg以打开对话框编辑器。 启动类向导在对话框编辑器中选择“视图” - “类向导”或按Ctrl Shift X。 选择控件在类向导的“消息”标签页中从下拉列表中选择你想要添加消息处理函数的控件。 选择消息在消息列表中选择与控件相关的消息如按钮的BN_CLICKED编辑框的EN_CHANGE等。 添加函数点击“添加处理程序”按钮类向导会自动生成函数声明和映射。
处理控件事件 添加消息处理函数在对话框类的头文件中声明控件的消息处理函数。 实现消息处理函数在对话框类的实现文件中实现这些函数处理控件事件。 消息映射MFC使用消息映射机制来处理控件事件如按钮点击、文本框输入等。 控件通知控件通过发送通知消息来告知父窗口对话框其状态的变化。
控件焦点顺序 打开对话框资源在Visual Studio中双击对话框资源文件.dlg以打开对话框编辑器。 显示Tab顺序在对话框编辑器中选择“格式” - “Tab顺序”或按Ctrl D此时每个控件上会显示其当前的Tab顺序号。 设置Tab顺序依次点击控件按照你希望的Tab顺序点击控件上的数字会更新以反映新的顺序。 确认设置再次按Ctrl D或选择“格式” - “Tab顺序”以退出Tab顺序模式。