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一个服务缓存玩家信息到对象里#xff0c;通过对象的函数定时同步到数据库中#xff0c;如果玩家掉线 清空对象#xff0c;但是后续步骤导致对象数据需要变更#xff0c;对象不存在#xff0c; 就不方便变更了#xff0c;怎么处理#xff1f;
方案思考
1.临…需求背景
一个服务缓存玩家信息到对象里通过对象的函数定时同步到数据库中如果玩家掉线 清空对象但是后续步骤导致对象数据需要变更对象不存在 就不方便变更了怎么处理
方案思考
1.临时新建对象
既然更新数据依赖对象判断对象不存在的时候先新建对象再使用对象操作。
2.延后处理
判断对象不存在的时候先记录函数名和参数等对象下次出现的时候延后调用。
方案选择
因为项目中使用的对象涉及到网络玩家掉线情况下参数不全无法新建对象所以选延后处理的方案比较合适。
具体代码
demo
先看一个demo
local myFunction2 function(arg1, arg2, arg3)print(arg1, arg2, arg3)
endlocal myFunction function(arg1, arg2, arg3)local t {arg1, arg2, arg3}local args table.pack(arg1, arg2, arg3)myFunction2(table.unpack(args))
endmyFunction(hello, 42, {a 2, b 3})可以通过 table.pack将参数保存到table里要使用的时候再table.unpack使用。序列化的话可以用cjson.encode
第一版
存
-- 导入 lua-cjson 库
local cjson require(cjson)-- 定义一个要序列化的函数
local myFunction function(arg1, arg2, arg3)print(arg1, arg2, arg3)
end-- 定义函数的参数
local args {1, hello, {a 2, b 3}}-- 序列化函数和参数
local serializedData cjson.encode({func myFunction, args args})-- 打印序列化后的数据
print(serializedData)取
-- 导入 lua-cjson 库
local cjson require(cjson)-- 被序列化的数据
local serializedData {func:null,args:[1,hello,{a:2,b:3}]}-- 反序列化数据
local data cjson.decode(serializedData)-- 获取函数和参数
local myFunction data.func
local args data.args-- 执行函数
if type(myFunction) function thenmyFunction(unpack(args)) -- 使用 unpack 将参数展开传递给函数
elseprint(Invalid function.)
end
序列化之后可以存入redis我这里使用的是redis的list。
其他
实际使用过程中碰到一些问题比如 cjson.encode 的时候报错 Cannot serialise table: excessively sparse array原因是实际业务的args过于复杂。 这个错误通常发生在你尝试使用 cjson.encode 函数序列化一个 Lua 表时而这个表包含了“过于稀疏”的数组部分。所谓“过于稀疏”是指数组中存在很多 nil 元素而 cjson 在序列化时对这样的数组处理有一些限制。 查了一些解决方案最后使用的是
cjson.encode_sparse_array(true)使用上面方案之后unpack(args)又异常了。于是调整代码。
local serializedData cjson.encode({func myFunction, args {arg1, arg2, arg3})-- ... 此处省略中间过程local data cjson.decode(serializedData)
if data.func and self[data.func] thenlocal args data.args or {}self[data.func](self, args[1], args[2], args[3], args[4], args[5], args[6], args[7])end
end因为是通用方案所以参数支持到7位一般lua函数参数一般不会有这么多实在超了只能再加了。