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制作一个网站的费用是多少钱,长沙事业单位招聘信息网,电商首页设计图,视频制作教学文章目录 1.网络初识2.网络编程2.1TCP/UDP区别介绍2.2UDP的socket api使用2.3UDP协议里面的服务器客户端程序 1.网络初识 网络和计算机类似#xff1a;都是属于军用》民用#xff1b; 网络诞生于美苏争霸时期#xff0c;当时就感觉核战争一触即发#xff0c;形式非常严峻… 文章目录 1.网络初识2.网络编程2.1TCP/UDP区别介绍2.2UDP的socket api使用2.3UDP协议里面的服务器客户端程序 1.网络初识 网络和计算机类似都是属于军用》民用 网络诞生于美苏争霸时期当时就感觉核战争一触即发形式非常严峻 下面的这个就是网络的发展的简单的历程以及对于这个基本的网络知识的一个说明 2.网络编程 网络编程就是通过网络让主机之间可以建立通信的过程 进行网络编程的时候我们的这个操作系统会提供成套的这个aip接口供我们进行使用我们通过对于这些api 的调用才可以完成这些的网络编程的过程 api就可以认为是这个应用层和我们的这个传输层之间进行交互的一个路径这类api的全程就是socket api,通过这套api接口我们可以实现不同主机之间的这个不同系统之间的网络通信的过程 传输层提供网络协议主要是两个就是TCP/UDP协议这两个协议之间的这个差别很大我们使用这两套api进行网络编程的时候也是会存在较大的区别的 2.1TCP/UDP区别介绍 1有链接和无连接就是TCP协议进行传输的时候需要首先保存对方的信息就是我们的这个发送方知道我们的这个信息会发给谁我们的接收方知道这个信息是谁发过来的 但是我们的这个UDP就不会这样确认保存对方的信息了不需要征求对方的同意而是会直接进行这个数据的发送UDP在进行发送的时候也不会保存这个对方的信息(但是我们写这个程序的程序员需要知道这个信息会发送给谁我们调用这个socket api接口的时候就会把这个发送位置信息传递过去) 2.可靠传输和不可靠传输就是类似于这个医生看病我们的这个医生对于一个病人的这个病情进行治疗的时候不会保证这个病人一定可以治疗好或者是其他的但是这个医生自己是有数的 同上面的这个案例相似我们的上面的这个TCP/UDP进行信息的传输的时候TCP发送数据的时候能不能发送成功他自己心里是有数的虽然不是100%确定但是自己并不是完全没有把握 因此我们的这个TCP是内置这个可靠传输的协议的但是我们的这个UDP是没有内置可靠传的但是这个可靠传输的结果就是我们的这个传输的过程很繁琐而且这个传输的效率很低 3.字节流和数据报字节流可以进行灵活的读写,这个就是TCP传输所面向的但是我们的这个UDP是面向这个数据包传输的一个UDP数据报是由很严格的格式的 网络上面的数据通信的基本单位的几个不同的说法虽然不同但是我们一般会混用 数据报datagram 数据包packet 数据帧frame 数据段segment 4.全双工的一个信道可以进行双向的通信如果是只能进行单向的通信这个时候就是半双工的 2.2UDP的socket api使用 datagramsocket:socket实际上也是我们的操作系统里面的概念我们的这个socket实际上就是硬件里面的“网卡”的一个抽象 我们往这个socket文件里面写数据实际是通过网卡发送数据通过socket文件读数据就是通过网卡接收数据 java里面有这个datagramsocket类表示系统内部的socket文件本质上这个socket就是一个文件对于这个socket的操作实际上就是我们的这个网卡进行发送和接收数据 这个类里面由receive,send,close等方法我们的这个方法的参数就是我们的datagrampacket这个类这个datagrampacket表示的就是我们的UDP的数据包 datagrampacket:上面说了这个就是数据报这个是进行传输的基本单位 我们下面就是实现一个简单的UDP的客户端/服务器通信的程序这个程序没有任何的业务逻辑只是单纯的调用这个socket api,让我们的客户端发送请求请求就是从这个控制台进行字符串的输入服务器接收到这个字符串之后就会把这个字符串原封不动的返回给我们的客户端客户端会显示出来 因为上面的这个服务器用户发送什么我们的这个服务器就是会返回什么到客户端因此这样的服务器被称之为回显服务器 2.3UDP协议里面的服务器客户端程序 下面的这个是UDP的服务器端的程序 import javax.xml.crypto.Data; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; SuppressWarnings({all}) //下面的这个就是我们的服务器程序代码编写 public class UdpEchoServer {//首先创建一个dtatsocket对象这个是我们操作网卡的基础private DatagramSocket socket null;public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {//下面的这个就是对于端口进行手动的指定socket new DatagramSocket(port);//下面的这个就是自动分配端口客户端自动分配端口我们的服务器的端口需要制定//socket new DatagramSocket();}public void start() throws IOException {System.out.println(服务器启动);//一个服务器程序里面经常会看到这个while(true)这样的代码//服务器程序经常需要长时间运行我们不知道客户端什么时候有请求while(true){/*** 1.读取请求并且进行解析*requestPacket需要对于接受的数据进行保存但是这个datagrampacket无法自己分配内存需要我们分配*我们的这个服务器一旦启动我们这个receive就会被执行到如果这个时候我们的客户端的请求没有来* 我们这个时候的receive就会进入阻塞的状态直到我们接受到请求*/DatagramPacket requestPacket new DatagramPacket(new byte[4096],4096);socket.receive(requestPacket);/*** 2.我们接受到这个数据是二进制数据想要显示出来需要进行转换* 0,requestPacket.getLength这个空间里面的字节被取出来转换为这个字符串* 这个getlength得到的结果不是上面指定的这个4096而是这个里面真是的存储数据的真实空间长度* 主要是取决于我们的这个发送方发送数据的多少*/String request new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());/*** 3.下面的这个就是根据请求计算响应,因为我们的这个回显服务器就是直接把这个请求作为响应所以基本上没咋处理*/String responseprocess(request);/*** 下面的这个就是把我们的响应写回到客户端,创建响应的对象*/DatagramPacket responsePacket new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());socket.send(responsePacket);/*** 4.进行日志的打印把这个响应的相应信息打印出来*/System.out.printf([%s:%d] rep%s,resp%s\n,requestPacket.getAddress().toString(),responsePacket.getPort(),request,response);}}public String process(String response){return response;}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoServer server new UdpEchoServer(9090);server.start();} }下面的这个就是UDP的客户端程序 import java.io.IOException; import java.net.*; import java.util.Scanner;SuppressWarnings({all}) public class UdpEchoClient {private DatagramSocket socket null;private String serverIp;private int serverPort0;public UdpEchoClient(String ip,int port) throws SocketException {//创建对象但是不要手动指定端口socketnew DatagramSocket();/*** 因为我们的这个UDP协议不会保存对方的信息因此在我们的这个里面需要把ip信息记录下来*/serverIpip;serverPortport;}public void start() throws IOException {System.out.println(客户端启动);Scanner scanner new Scanner(System.in);while(true){System.out.println(-);String requestscanner.next();//把请求内容构建对象发送给服务器DatagramPacket requestPacket new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);socket.send(requestPacket);//尝试读取服务器返回的响应DatagramPacket responsePacket new DatagramPacket(new byte[4096],4096);socket.receive(responsePacket);//把响应转换为字符串打印输出String responsenew String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());System.out.println(response);}}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoClient client new UdpEchoClient(192.168.137.0,9090);client.start();}我们的这个执行的逻辑就是我们的这个服务器先启动然后我们的客户端输入服务器接受之后进行解析返回响应其实就是我们的输入的内容因为这个是回显服务器客户端接收响应并且打印这个响应的内容 我们的这个程序其他人还是访问不到的除非我们在一个局域网上面我们后面可以部署到这个云服务器上面这样其他的人也是可以登陆的~~
http://www.dnsts.com.cn/news/102882.html

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