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做网站要学编程麽海南网站制作一网站建设

做网站要学编程麽,海南网站制作一网站建设,企业网站建设排名,临沧市住房和城乡建设网站发现Blender的模型导入到Unity里面有问题,简单研究了下发现是坐标系不同,Unity使用的是左手坐标系,Blender使用的是右手坐标系 。 下面直接将如何解决 首先忽略Blender的右手坐标系以及Z轴朝上的事#xff0c;依照unity坐标系情况修改模型物体的旋转#xff0c;以Blender猴…发现Blender的模型导入到Unity里面有问题,简单研究了下发现是坐标系不同,Unity使用的是左手坐标系,Blender使用的是右手坐标系 。 下面直接将如何解决 首先忽略Blender的右手坐标系以及Z轴朝上的事依照unity坐标系情况修改模型物体的旋转以Blender猴头为例 此时只需在Blender中将猴头绕Z轴向左转90°使猴头朝向X轴方向即可得到我们在unity中需要的正确朝向 然后选中猴头并按快捷键CtrlA弹出应用窗口选择“旋转”即应用旋转此时会发现原先旋转的Z轴值变为了0即猴头的初始朝向已修改,同理也可以修改初始位置与尺寸 然后导出FBX文件在导出面板调整“变换”内容并勾选“应用变换”导出到Unity一般设置如下图 最后将FBX文件导入Unity就会发现物体的朝向完全符合unity坐标系情况 当然如果物体的朝向不是X轴方向而是其他轴方向只需要在导出时调整“前进”与”向上“选项的值即可。 方法: 1.构建一个unity左手坐标系 ABlender右手坐标系为B将B的Y轴与Z轴朝向调换即可得到A坐标系 2.然后看当前物体的朝向为A坐标系下的哪个轴最后将“前进”选项的值设置为该轴值即可向上也是同样。 此方法能解决大部分物体旋转后导出FBX文件到unity引起的朝向问题但有些情况下不行(目前我试出来不行的情况为物体在多个轴上都有旋转时不行,如果只在一个轴上有旋转是没问题的,我怀疑和万向节死锁有关).
http://www.dnsts.com.cn/news/216311.html

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