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简单介绍一下Unity WebGL的技术方案#xff0c;在WebGL平台出包后#xff0c;Unity的运行时C/C代码是通过Emscripten编译成了WebAssembly/Wasm#xff1b;游戏逻辑部分的C#代码是先通过il2cpp转成C再编译转成的Wasm#xff0c;Unity程序就就可以在支持WebAsse…Unity WebGL
简单介绍一下Unity WebGL的技术方案在WebGL平台出包后Unity的运行时C/C代码是通过Emscripten编译成了WebAssembly/Wasm游戏逻辑部分的C#代码是先通过il2cpp转成C再编译转成的WasmUnity程序就就可以在支持WebAssembly的浏览器中运行了。图形部分使用WebGL做适配目前Unity 2022默认出包WebGL 2.0版本API对应OpenGL ES 3.0功能基本可以匹配。
在本地数据访问、网络支持方面WebGL平台有明显差异需要额外支持补充这里不多做介绍。
打包
Unity安装WebGL模块切换平台后就可以打包进行测试了。Build And Run执行后就可以自动打开浏览器运行了。
本机部署服务器
Unity自动部署的服务只能本机访问想要进行移动端快速测试就很不方便。这里有个很简单的方法可以快速进行本地部署同局域网内访问。 电脑主机和手机需要在同一局域网内或者电脑主机可以被外网访问。 使用步骤 安装Visual Studio Code 安装Live Server插件 使用VSCode打开WebGL输出的目录创建.vscode目录并在里面创建settings.json文件。 创建HTTPS证书 macOS/或者WSLTerminal执行命令按提示输入密码和基础信息 openssl genrsa -aes256 -out localhost.key 2048
openssl req -days 3650 -new -newkey rsa:2048 -key localhost.key -x509 -out localhost.pemWin安装OpenSSL执行上述命令。 填写setting.json 输入刚才生成的证书和key以及密码例如 {liveServer.settings.port: 7777,liveServer.settings.https: {enable: true,cert: /Users/makaka.org/Documents/bitbucket/sensor-camera/build_webgl/localhost.pem,key: /Users/makaka.org/Documents/bitbucket/sensor-camera/build_webgl/localhost.key,passphrase: 123456}
}在VSCode中点右下角Go Live按钮浏览器就会自动打开我们的WebGL App了。 电脑查看本机ip地址然后手机上访问 https://yourpcip:7777 即可。 注意 1. 因为ssl的证书是我们本地创建的不被浏览器认可如果弹窗安全提示我们选择继续访问。 2. Live Server不支持压缩设置WebGL出包时在Player Setting/Publish部分将压缩方式选择disable