外汇自动跟单网站开发,cad二次开发网站,怎么在网站做视频接口,dede医院网站模板下载上一次#xff0c;我们简单整理了一些创建几何形体的节点用法#xff0c;今天我们接着整理一些#xff0c;几何形体的编辑方法。 一、坐标点的平移复制 [Point.Add] 使用节点 “Vector.ByCoordinates” 生成一个向量#xff0c;将该向量连接到 “Point.Add” 节点的输入端 …上一次我们简单整理了一些创建几何形体的节点用法今天我们接着整理一些几何形体的编辑方法。 一、坐标点的平移复制 [Point.Add] 使用节点 “Vector.ByCoordinates” 生成一个向量将该向量连接到 “Point.Add” 节点的输入端 “point”。另将被平移复制的坐标点作为输入项连接到“point” 输入端则将输入的坐标点按照向量的方向和长度平移复制。如图所示输入坐标点为2,5,0输入向量为3,5,0平移复制后的坐标点为5,10,0。 二、几何形体的平移复制 [Geometry.Translate] 在 Dynamo 中另一个常用的平移复制的节点是 “Geometry.Translate”适用于所有的几何形体上例中坐标点的平移复制同样可以使用该节点实现。如下图输入项分别输入 XYZ 三个方向上平移的坐标分量即 0,10,0, 将坐标点向 Y 轴方向平移 10 个单位 长度。此节点同样适用于曲线、曲面实体等几何形体的平移复制。 三、几何形体的镜像复制 [Geometry.Mirror] 通过输入指定平面将几何形体根据平面镜像复制。例子中指定平面为 XY 平面被镜像的几何形体是球心坐标为005半径为 2 的球体。 四、几何形体的旋转复制 [Geometry.Rotate] “Geometry.Rotate”节点用于几何形体的旋转。输入项包括被旋转的几何形体、绕其旋转的基准坐标点、旋转轴向量、旋转角度。图例中半径为 1 的圆形绕基准坐标点 (2,2,0) 旋转旋转轴为 (0,0,1) 向量旋转角度为 “0,30,60,90…,360” 的角度列表。 [Geometry.Rotate] 还有另一种形式输入端为被旋转的几何体、旋转基准面和旋转角度。圆形一 XZ 平面为基准面旋转生成如图所示的旋转结果。 五、几何形体的缩放 [Geometry.Scale] 几何形体的等比例缩放可以使用节点 “Geometry.Scale”。 输入项为等比例缩放的几何形体以及缩放因子。缩放因子可以是一个数值也可以是一个数值表。 六、获取几何形体间的距离 [Geometry.DistanceTo] 该节点用于获取几何形体间的空间位置关系测量两个几何形体间的最短距离。例如图中球心为 (0,0,0), 半径为 3 的球体距离坐标点(5,0,0) 的距离为 2。测量的是球体表面距坐标点最短的距离。 七、几何形体的拆分 [Geometry.Split] 使用任意几何形体曲线、曲面和实体对目标几何 形体进行拆分。前提是两个几何形体需要有相交区域。例子中目标几何形体是球心 (0,0,0), 半径为 3 的球体作为拆分工具的几何形体是 XZ 平面。则可将球体分割为两个半球注意“Geometry.Split” 的运算结果是两个 “Solid”。使用“List.FirstItem” 将其中一个 “Solid” 选取出来隐藏上游节点则在三维预览视图中仅显示其中一个半球。 八、几何形体的差集、并基与交集 创建一个长宽高为 10 的立方体中心坐标为 (0,0,0)。在创建一个球心坐标为 (0,0,5), 半径为 5 的球体。两个几何形体有相交区域以此为例进行差集、并集和交集的运算。 [Solid.Difference] 两个几何形体求差集的运算。 [Solid.Union] 两个几何形体求并集的运算。三维视图中显示的是求并集运算后的结果为一个单一的 “Solid”。 [Geometry.Intersect] 两个几何形体求交集的运算。 九、曲线的偏移 [Curve.Offset]通过输入偏移距离将曲线根据默认方向偏移复制。 十、曲面的偏移 Surface.Offset]通过输入曲面和偏移距离将曲面朝曲面法向量方向偏移复制。 最近比较忙今天就简单整理这十条吧其实最近关于 Dynamo 的中文资料网上越来越多了我只是简单整理一些方便大家学习