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地下城钓鱼网站怎么做,小说短篇做的好的网站,做网站应聘平台,公司简介宣传文案函数栈帧的创建和销毁#x1f996;函数栈帧是什么#xff1f;#x1f996;函数栈帧的创建和销毁解析#x1f40b;栈是什么#xff1f;#x1f40b;认识相关寄存器和汇编指令#x1f40b;解析函数栈帧的创建和销毁#x1f433;预备知识#x1f433;函数的调用堆栈… 函数栈帧的创建和销毁函数栈帧是什么函数栈帧的创建和销毁解析栈是什么认识相关寄存器和汇编指令解析函数栈帧的创建和销毁预备知识函数的调用堆栈准备调试环境转到反汇编函数栈帧的创建函数栈帧的销毁结语函数栈帧是什么 函数栈帧stack frame就是函数调用过程中在程序的调用栈call stack所开辟的空间这些空间 是用来存放 函数参数和函数返回值临时变量包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量保存上下文信息包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器 函数栈帧的创建和销毁解析 栈是什么 栈stack是现代计算机程序里最为重要的概念之一几乎每一个程序都使用了栈没有栈就没有函 数没有局部变量也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。在经典的计算机科学中栈被定义为一种特殊的容器用户可以将数据压入栈中入栈push也可 以将已经压入栈中的数据弹出出栈pop但是栈这个容器必须遵守一条规则先入栈的数据后出栈First In Last Out FIFO。就像叠成一叠的书先叠上去的书在最下面因此要最后才能取出。在计算机系统中栈是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中也可以将数据 从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大而弹出操作使得栈减小。在经典的操作系统中栈总是向下增长由高地址向低地址的。在我们常见的i386或者x86-64下栈顶由 esp 的寄存器进行定位的而栈底由 ebp 的寄存器进行定位的。 认识相关寄存器和汇编指令 相关寄存器 eax通用寄存器保留临时数据常用于返回值 ebx通用寄存器保留临时数据 ebp栈底寄存器 esp栈顶寄存器 eip指令寄存器保存当前指令的下一条指令的地址相关汇编指令 mov数据转移指令 push数据入栈同时esp栈顶寄存器也要发生改变 pop数据弹出至指定位置同时esp栈顶寄存器也要发生改变 sub减法命令 add加法命令 call函数调用1. 压入返回地址 2. 转入目标函数 jump通过修改eip转入目标函数进行调用 ret恢复返回地址压入eip类似pop eip命令解析函数栈帧的创建和销毁 预备知识 每一次函数调用都要为本次函数调用开辟空间就是函数栈帧的空间。这块空间的维护是使用了2个寄存器esp和ebpebp记录的是栈底的地址esp记录的是栈顶的地址。如图所示 函数栈帧的创建和销毁过程在不同的编译器上实现的方法大同小异。 函数的调用堆栈 演示代码 #include stdio.hint Add(int x, int y) {int z 0;z x y;return z; } int main() {int a 3;int b 5;int ret 0;ret Add(a, b);printf(%d\n, ret);return 0; }这段代码我们在VS2019编译器上调试进入Add函数后我们就可以观察到函数的调用堆栈如下图 函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的我们可以清晰的观察到main函数调用之前是由invoke_main函数来调用main函数。 在invoke_main函数之前的函数调用我们在本篇博客就暂时不考虑了。 我们可以确定 invoke_main 函数应该会有自己的栈帧 main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈帧每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。 准备调试环境 为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰不要太多干扰我们可以关闭下面的选项让汇编代码中排 除一些编译器附加的代码 转到反汇编 调试到main函数开始执行的第一行右击鼠标转到反汇编。 注VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存课件中的反汇编代码是一次调试代码过程中数据每次调试略有差异。 函数栈帧的创建 接下来我们就一行行拆解汇编代码 00BE1820 push ebp //把ebp寄存器中的值进行压栈此时的ebp中存放的是invoke_main函数栈帧的ebpesp-4 00BE1821 mov ebp,esp //move指令会把esp的值存放到ebp中相当于产生了main函数的ebp这个值就是invoke_main函数栈帧的esp 00BE1823 sub esp,0E4h //sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的esp//此时的esp是main函数栈帧的esp此时结合上一条指令的ebp和当前的espebp和esp之间维护了一个块栈空间//这块栈空间就是为main函数开辟的就是main函数的栈帧空间//这一段空间中将存储main函数中的局部变量临时数据已经调试信息等。 00BE1829 push ebx //将寄存器ebx的值压栈esp-4 00BE182A push esi //将寄存器esi的值压栈esp-4 00BE182B push edi //将寄存器edi的值压栈esp-4 //上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改所以先保存寄存器原来的值以便在退出函数时恢复。 //下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。 //1. 先把ebp-24h的地址放在edi中 //2. 把9放在ecx中 //3. 把0xCCCCCCCC放在eax中 //4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC 00BE182C lea edi,[ebp-24h] 00BE182F mov ecx,9 00BE1834 mov eax,0CCCCCCCCh 00BE1839 rep stos dword ptr es:[edi]上面的这段代码最后4句等价于下面的伪代码 edi ebp-0x24; ecx 9; eax 0xCCCCCCCC; for(; ecx 0; --ecx,edi4) {*(int*)edi eax; }小知识烫烫烫~ 之所以上面的程序输出“烫”这么一个奇怪的字是因为main函数调用时在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为0xCC而arr数组是一个未初始化的数组恰好在这块空间上创建的0xCCCC两个连续排列的0xCC的汉字编码就是“烫”所以0xCCCC被当作文本就是“烫”。 接下来我们再分析main函数中的核心代码 int a 3; 00BE183B mov dword ptr [ebp-8],3 //将3存储到ebp-8的地址处ebp-8的位置其实就是a变量 int b 5; 00BE1842 mov dword ptr [ebp-14h],5 //将5存储到ebp-14h的地址处ebp-14h的位置其实是b变量 int ret 0; 00BE1849 mov dword ptr [ebp-20h],0 //将0存储到ebp-20h的地址处ebp-20h的位置其实是ret变量 //以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化这就是局部的变量的创建和初始化 //其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的 //调用Add函数 ret Add(a, b); //调用Add函数时的传参 //其实传参就是把参数push到栈帧空间中 00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b将ebp-14h处放的5放在eax寄存器中 00BE1853 push eax //将eax的值压栈esp-4 00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中 00BE1857 push ecx //将ecx的值压栈esp-4 //跳转调用函数 00BE1858 call 00BE10B4 00BE185D add esp,8 00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eaxAdd函数的传参 //调用Add函数 ret Add(a, b); //调用Add函数时的传参 //其实传参就是把参数push到栈帧空间中这里就是函数传参 00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b将ebp-14h处放的5放在eax寄存器中 00BE1853 push eax //将eax的值压栈esp-4 00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中 00BE1857 push ecx //将ecx的值压栈esp-4 //跳转调用函数 00BE1858 call 00BE10B4 00BE185D add esp,8 00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax函数调用过程 //跳转调用函数 00BE1858 call 00BE10B4 00BE185D add esp,8 00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eaxcall 指令是要执行函数调用逻辑的在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方继续往后执行。 当我们跳转到Add函数就要开始观察Add函数的反汇编代码了。 int Add(int x, int y) { 00BE1760 push ebp //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4 00BE1761 mov ebp,esp //将main函数的esp赋值给新的ebpebp现在是Add函数的ebp 00BE1763 sub esp,0CCh //给esp-0xCC求出Add函数的esp 00BE1769 push ebx //将ebx的值压栈,esp-4 00BE176A push esi //将esi的值压栈,esp-4 00BE176B push edi //将edi的值压栈,esp-4int z 0; 00BE176C mov dword ptr [ebp-8],0 //将0放在ebp-8的地址处其实就是创建zz x y;//接下来计算的是xy结果保存到z中 00BE1773 mov eax,dword ptr [ebp8] //将ebp8地址处的数字存储到eax中 00BE1776 add eax,dword ptr [ebp0Ch] //将ebp12地址处的数字加到eax寄存中 00BE1779 mov dword ptr [ebp-8],eax //将eax的结果保存到ebp-8的地址处其实就是放到z中return z; 00BE177C mov eax,dword ptr [ebp-8] //将ebp-8地址处的值放在eax中其实就是把z的值存储到eax寄存器中这里是想通过eax寄存器带回计算的结果做函数的返回值。 } 00BE177F pop edi 00BE1780 pop esi 00BE1781 pop ebx 00BE1782 mov esp,ebp 00BE1784 pop ebp 00BE1785 ret代码执行到Add函数的时候就要开始创建Add函数的栈帧空间了。 在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的在栈帧空间的大小上略有差异而已。 将main函数的ebp压栈计算新的ebp和esp将ebxesiedi寄存器的值保存计算求和在计算求和的时候我们是通过ebp中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的参数这就是形参访问。将求出的和放在eax寄存器中准备带回 图片中的 a’ 和 b’ 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程以及函数在进行值传递调用的时候形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。 函数栈帧的销毁 当函数调用要结束返回的时候前面创建的函数栈帧也开始销毁。 00BE177F pop edi //在栈顶弹出一个值存放到edi中esp4 00BE1780 pop esi //在栈顶弹出一个值存放到esi中esp4 00BE1781 pop ebx //在栈顶弹出一个值存放到ebx中esp4 00BE1782 mov esp,ebp //再将Add函数的ebp的值赋值给esp相当于回收了Add函数的栈帧空间 00BE1784 pop ebp //弹出栈顶的值存放到ebp栈顶此时的值恰好就是main函数的ebpesp4//此时恢复了main函数的栈帧维护esp指向main函数栈帧的栈顶ebp指向了main函数栈帧的栈底。 00BE1785 ret //ret指令的执行首先是从栈顶弹出一个值此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址//此时esp4然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处继续往下执行。回到了call指令的下一条指令的地方 但调用完Add函数回到main函数的时候继续往下执行可以看到 00BE185D add esp,8 //esp直接8相当于跳过了main函数中压栈的a和b 00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax //将eax中值存档到ebp-0x20的地址处其实就是存储到main函数中ret变量中//而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和可以看出来本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后在eax中去读取返回值的结语 到这里这篇博客已经结束啦。 到这里我们给大家完整的演示了main函数栈帧的创建Add函数站真的额创建和销毁的过程相信大家 已经能够基本理解函数的调用过程函数传参的方式。 这份博客如果对你有帮助给博主一个免费的点赞以示鼓励欢迎各位点赞评论收藏⭐️谢谢 如果有什么疑问或不同的见解欢迎评论区留言欧
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