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网站空间申请,怎么制作微信链接,南京h5 网站建设,无法安装wordpress在以“农业无人农场”为主题的中国工程科技论坛上#xff0c;中国工程院院士、欧亚科学院院士、中国人工智能学会和中国指挥与控制学会名誉理事长#xff0c;中科原动力首席科学家李德毅院士应邀做题为《机器具身交互智能》的演讲。李德毅院士表示#xff0c;智能机器不但把…在以“农业无人农场”为主题的中国工程科技论坛上中国工程院院士、欧亚科学院院士、中国人工智能学会和中国指挥与控制学会名誉理事长中科原动力首席科学家李德毅院士应邀做题为《机器具身交互智能》的演讲。李德毅院士表示智能机器不但把人从繁重的、重复性劳动中解脱出来更好地符合相应工作岗位规范化要求更重要的是可以暴力计算人机交互协同创新。他认为智能农机的硬核已经跃过了算力、算法和数据阶段可交互、会学习、自成长是新一代智能机器的硬核。未来教机器学习、作业和机器一同学习、作业将成为人们生活和工作的常态。机器和科学家、工程师可一同作出发明、发现和创造。 本次报告的主要内容是将“具身智能”结合农机展开分为以下三个部分 1、深度学习应该在和外界实时的交互和迭代中完成。 2、通过具身控制和自动调节确保机器行为与环境的协同。 3、可交互、会学习、自成长是智能农机的硬核。 具身智能来源于英语Embodied Intelligence由人工智能之父艾伦·麦席森·图灵Alan Mathison Turing于1948年提出embodied即人体的intelligence即智能结合在一起即具身的、离不开人体的智能。同时图灵还提出了另一个与其相对的概念Disembodied Intelligence即体外智能、离开人体的智能克劳德·艾尔伍德·香农Claude Elwood Shannon等人在1956年的达特茅斯会议上把该概念定义为人工智能Artificial Intelligence。 本次报告的题目——机器具身交互智能Interactive Embodied Intelligence of Machines即在具身智能的基础上加上交互interactive一词以体现交互的重要性。 近日OpenAI发布的ChatGPT人工智能模型能以对话的形式与人类进行互动其能否替代Google搜索引起了科研人员的激烈讨论。其实Chat就是谈话、聊天麦拉宾法则指出人的交互过程中有55%的信息通过视觉传达如仪表、姿态、肢体语言等有38%的信息通过听觉传达如说话的语气、情感、语调、语速等剩下只有7%来自纯粹的语义而ChatGPT还是靠语义输入的这部分仅占人类交互中的7%。 因此 交互在具身认知当中起很大的作用具身智能是人类认知的源泉和归宿。 人类认知始于行为和模仿最早的肌体语言导致形象思维行为是智能的外化表现称为具身智能。肢体动作是无声的语言舞者用行为表现艺术机器用行为体现互动汽车防抱死刹车系统ABS能够使车体动力学行为更快更准智能灵巧手给老人端茶喂饭表现出行为的温柔无人驾驶的轮式机器人进入城市交通流中如果行为动作怪异不能识别交警手语和路人请求打车手势人们是不会允许它上路的车身必须体现出良好的位置感、方向感和地理认知能力有良好的空间运动学行为表现出的具身智能和驾驶员开车类似才能被认可智能农机亦然。 一、深度学习应该在和外界实时的交互和迭代中完成 学习的结果是记忆记忆智能优先于计算智能。深度学习的贡献在于使人工智能走上了一个新的台阶打破了“算法长期被困在程序里”的封闭局面打破了需要预写程序通过编译才能获得智能的传统方法用标注代替记忆从大数据中直接获得分类知识用数据修改算法中的参数开辟了机器学习的新纪元。 但深度学习存在先天的不可解释性因此具有一定的局限性目前主要体现在以下7个方面 1、所有训练样本都是第三、第四等多方视角发散提供的不具有时间序贯性不是从机器本体的“我”出发、同一视角的主动感知 2、鲜有多通道跨模态感知尤其是视觉、语言和肢体行为的跨模态感知 3、标注不可或缺且成本高被戏说为“有多少人工才有多少智能” 4、没有体现注意力选择没有得到当前工作记忆和长期记忆对新观察的指导 5、通用性和鲁棒性差存在数据偏见容易受到对抗样本的欺骗 6、采用超大模型、超大参数预训练大型神经网络计算成本昂贵 7、一旦部署于应用就无法在运行时在线学习新知识。如果要求机器视觉识别新的图像对象必须对模型修改并在新的数据上重新训练智能难以自成长。 图灵奖获得者杨立昆Yann LeCun对深度学习的未来提出了一个工作设想如图所示模型含配置器、感知、世界模型、成本函数、短时记忆、行为者6个模块。核心是配置器的生成和调度感知模块接收物理世界的传感器信号估计当前系统状态成本模块以能量最小为目标评价机器的行为短时记忆负责提取世界模型的记忆同时可加强或者微修饰世界模型行为者模块根据当前系统状态计算动作指令并执行。这个模型很好但缺少了人对机器的控制和交互深度学习应该在和外界实时的交互和迭代中完成。 二、通过具身控制和自动调节确保机器行为与环境的协同 农机在田间耕作时要跟土地协同、田埂协同、植物协同。那么怎样通过具身控制和自动调节确保机器行为与环境的协同 “图灵可计算”开创了机器暴力计算的先河。公元前200年阿基米德把1700年前的圆周率精度从3.1提升到3.14公元500年祖冲之求得π值为3.141592总计用了2400年按图灵可计算模型设计的计算机把圆周率提升到小数点10¹²位仅仅用了70年。算力的提升体现出图灵的伟大、暴力计算的伟大、暴力思维的伟大但图灵机也有自身的局限。 机器具身智能中不可或缺的是多通道的跨模态交互。行为交互最能体现机器认知的试探和反馈认知的机器要能在与环境的互动过程中学习和成长。但冯诺依曼计算机架构中只有输入/输出且输出相比输入具有一定的时滞性没有多通道跨模态的感知交互这成为用计算机做智能机器的一个致命弱点人类到了发明认知机的时候了。 认知的全部活动是“感知-认知-行为”的螺旋上升过程认知不可能独立于感知和行为我们要克服图灵机的两个局限1孤立了认知忽视了机器具身与环境的交互2孤立了计算忽视了记忆。 学习是一个交互的过程 其中有指导学习还有自主学习。自然进化使人类具有了丰富的瞬时记忆、工作记忆和长期记忆的生物学基础使人类有了时间的概念。时间是人类认知的奠基石记忆保持了认知的连续和累积人类才有了文明才有了历史。人类靠记忆形成边界来约束思维记忆先于计算、优于计算因此各智其智、智人之智、智智与共、多元认知、兼容并包才是常态。 我们不应该总是停留在“智能就是计算”的奇点上。 图灵24岁之后18年的学术思想使他成为“人工智能之父”。在42年的生命中他24岁时写了图灵机然后从24岁到42岁的18年间他都在研究人工智能。他在1950年发表的历史文献《计算机械与智能》中开宗明义地要大家 考虑机器能否思维 他分析并驳斥了9种对思维机器的反对意见 主张教机器学习 只要机器在语言行为(对话)上和人没有明显差别就是能思维或有智能了这就是后来所称的“图灵测试”。他认为可以编制一个“儿童程序”然后对其进行教育以达到成人的智力水平。 但图灵的这一主张在全球包括中国都没有得到足够的重视。以“儿童程序”为例如何才能使其体现基因遗传的“幼儿认知核”如何对机器进行教育怎样指导机器的学习如何让它自主学习目前的研究还很不够。如果回顾图灵的9种反对思维机器意见的驳斥会发现其与对当前人们对机器的恐惧的批评基本是同样的。 控制论之父诺伯特·维纳于1948年提出《控制论动物和机器中控制与交互的科学》他认为“如果我们使用一台机器来实现我们的目标但又不能有效地干预其运作方式……那么我们最好能确定输入给机器的目标是我们真正所预期的。” 因此麦卡锡认为“人工智能本应该叫控制论就是智能的自动化。” 诺伯特·维纳强调“控制就是追求熵减通过负反馈来确保机器具身行为智能的稳定性。”自动控制是强化学习的发源地任何奖罚函数可以与偏差为零的反馈控制等价。 我的团队十几年来一直致力于实现机器驾驶脑其架构与图灵奖获得者杨立昆提出的架构实际上具有异曲同工之妙如图所示。 在瞬时记忆里我们强调定位传感器特别是北斗GPS等定位设备要求能够达到厘米级导航车姿传感器包括车身的加速度、速度视觉传感器看图像雷达传感器看距离、看路权。把这些信息进行跨模态的交互融合形成当前的驾驶态势图送入工作记忆。在人脑中还有长期记忆即要有驾驶地图、交通规则、各类记忆棒。除此以外还要有人机交互要完成路径规划要通过学习思维完成自主决策要通过汽车的控制平台、三个总线执行汽车的运动行为。我们认为 深度学习将来要在实时的交互和迭代中完善和成长不能仅仅是预训练、预编程。 ChatGPT在训练过程中高薪聘请了“提示工程师”同理在农业机械自动驾驶中也需要“指导工程师”即让农业技术专家来教授农业机械进行无人化作业。如图所示物理空间用蓝色表示认知空间用浅咖色表示整个学习、推理过程都在物理空间和认知空间中进行。 在认知空间中进行情境感知、跨模态融合形成瞬时记忆在工作记忆中通过当前态势的“判断黑板”在记忆约束下进行计算进而在当前环境下进行推理如路口等待、超车换道等行为决策同时在长期记忆里进行记忆提取使用注意力选择、路权来改变当前的驾驶态势。而在物理空间中要实现车身控制则由运动姿态传感器进行数据反馈通过作业行为的反馈使车身能够按决策行动同时也感知周边环境数据根据环境变化动态调整认知空间的输入。 因此上图实际上是“感知-认知-行为”的物理模型架构图通过嵌套的控制回路人与机器能有效沟通完成预设任务即“指导工程师”的任务——人教机器学、机器自主学、机器逐渐地理解人设定的任务目标其统一的过程可称为使命对齐精准完成作业具身体现智能。 三、可交互、会学习、自成长是智能农机的硬核 智能农机的硬核已经跃过了算力、算法和数据阶段更重要的是交互、学习和自成长。可交互、会学习、自成长是新一代智能机器的硬核。 回顾一下农耕时代的工具和工业时代的机器为什么不会思维 农耕时代工具的二要素说。工具里有实体物质和虚体结构 结构直接寄生在物质上形成硬构体。什么是结构寄生在物质上以农耕时代的轮子为例轮子取自于天然的树干人们用煣的工艺把它弯曲使其符合圆的标准并固定它的结构。这样一来它就不是一个简单的物质材料而是一个工具叫做轮子。在人类历史上轮子的作用是可以跟火的发明相提并论的。 工业时代机器的三要素说。机器里有物质、能量和结构 结构直接寄生在物质和能量上形成硬构体。以时钟为例挥动的钟摆是一个结构它直接寄生在物质和能量上可以实现精准地走蒸汽机、发动机的发明都是把结构寄生在物质、能量上。可惜的是工业时代的机器没有利用时间以钟表为例钟表的时间仅仅是其表面上一个读数。所以爱因斯坦对时间的定义非常重要时间仅是钟表表面的一个读数因为其对钟表本身精致的运作没有做出贡献。 智能时代机器的四要素说。 智能时代发生了重要的变化智能时代机器的生命观可分为认知和行为两个层面来理解。智能时代的机器里有 物质、能量、结构和时间 物质和能量是物理层面的真实存在结构和时间是认知层面的抽象思维 用结构思维物质在空间的拓扑几何关系用时间思维物质的运动与变化、能量的流动与转换。 结构和时间寄生在物质和能量上成为硬构体机器里中信息是大量的软构体体现了精神它们寄生在硬构体或者已有的其他软构体之上可自举和自我复用机器的秩序显示出维持自身和产生有序事件的能力体现出思维和行为两个方面。以自动驾驶汽车为例其硬构体包括车的底盘、集成电路芯片、驾驶脑软构体软件包括驾驶脑程序、地图、交通规则等。因为有了时间所以有了维持秩序的能力机器能够实现自举的自动化工作所以思维得以进行。 上图体现了物质、能量、结构和时间的关系上半部分是认知空间表示思维下半部分是物理空间表示行为。中间部分很重要 表示结构和时间寄生在物质和能量上形成硬构体。 如轮子就是这样的硬构体硬构体填补了物质和能量之间的鸿沟使得信息和物质难舍难分。当前的集成电路芯片就是硬构体的爆品成为人工智能“卡脖子”的代表。软构体非常丰富有底层的有上层的。软构体是思维的要素支撑形象思维、逻辑(语言)思维和直觉思维体现人的想象力和创造力体现精神世界有空间感、时间感和层次感。如果要为底层软构体命名可称为符号、字母、笔划、数字、前后、左右、上下、顺序、快慢等。软构体不是自然语言因为孩子没有学会语言之间已经有了思维语言学家称之为“心语”。而概念、消息、信息和知识都是上层软构体是物理世界在认知空间的镜像和上层建筑是虚拟的现实。语言是人类思维的上层工具或常用载体。当前人们把认知空间中想象的现实称为虚拟世界把认知空间称为元宇宙。这样一来我们用硬构体、软构体的思想填补了物质、能量和信息之间的鸿沟物质、能量、结构和时间之间的纠缠状态可类比为“薛定谔的猫”。 那么智能到底是物质的还是精神的以音乐为例作曲家创造的乐谱是软构体表达的是信息、情感、技巧、艺术、风格和人文同一首乐谱可在不同硬构体乐器上表现出来可用小提琴、二胡、钢琴、架子鼓等多种硬构体来支撑不变的却是这个乐谱。乐谱是精神的、虚拟的、非物质的人们在物理空间听到的乐曲是物质的、具身的是客观存在的声音艺术蕴含了物质、能量、结构和时间这四要素的组合体现了美也体现了知行合一。同时硬构体可以局部软化成软构体如虚拟机器人、虚拟主持人等软构体也可以局部固化成硬构体 如图所示的实体机器人中科原动力公司研发的可交互、会学习、自成长的轮式机器人等。 物质和精神是互通的但软件不能定义一切。 按照薛定谔的观点用 活细胞的物理 观来解释什么是生命他认为生命是机器。按照他的思路我们来解释机器为什么可以当做生命称之为 机器的生命观 。如上图所示生命的物理层对应机器的物质层生命的生化层对应机器的能量和时钟生命的生理层对应机器的电子电路和机器指令生命的心理层对于机器的操作系统和中间件生命的认知层对应机器的高层软件和数据。这就体现出物质、能量、结构、时间四要素的重要性时钟依赖能量时间依赖时钟秩序依赖时间软构体寄生在硬构体上机器自举实现思维自动化自我复用实现认知自成长。机器运行靠程序程序靠时序软件靠交互时序和交互产生负熵机器赖负熵为生。 时钟不停与外界交互不息思维和认知不会停止 。 通过查询了200多种关于“智能”的定义我们认为对于智能的定义可以放宽一些不论是智能、认知或者思维都可笼统地定义为 培养和传承解释解决预设问题的学习能力以及解释解决现实问题的能力 。 在认知空间里能够实现认知思维能力要通过计算智能和记忆智能在物理空间里能够实现具身交互能力要通过感知智能和行为智能。感知与认知之间是不断地循环往复的。感知智能中的时空识别代表位置、导航和时间同步以及还包括目标识别、人脸识别等。培养和传承解释解决预设问题的能力其本质就是学习。学习是现实问题的一个子集当问题得到解决后可形成知识机器可以接受指导学习同时自主学习。只有解释、解决了预设问题后解决、解释现实问题能力才会增强因此要解决在哪里、怎么做、为什么、是什么这四个问题。 智能农机在田间的学习和作业包括先入为主、赋予任务、引导、释疑、解惑、交互认知、监督等有指导的学习。而自主学习是把指导学习的结果转为长期记忆的重要环节例如复习功课、消化理解。如果简单地把指导学习称为有监督学习自主学习称为无监督学习就过于简单化了。 因此智能农机的学习应当包括三个环节1农机手操作、机器人学习2机器人操作农机手干预3机器人作业、机器人自学习。这三个过程不断循环迭代实现有指导学习、半/弱指导学习、自主学习。事实上所有的机器学习过程都应如此过去的研究过分看重了L0到L5自动化的实现而忽视了学习、交互和成长。 以商汤公司的“元萝卜”象棋博弈机器人为例胡荣华、谢靖、顾博文三代象棋冠军与“元萝卜”博弈机器人内置26关难度的棋力对战设有100多个残局应对自主观察棋局变化推算走棋招数取棋落子拥有毫米级操作精度秒级时间响应“手眼”协同走法干净节奏紧凑“三秦棋王”李小龙称赞“元萝卜”是一个非常好的对手和陪练。“元萝卜”已不再是一个“AlphaGo”的程序了它是一个实体机器人有手臂可以放棋子有眼睛可以看棋盘它最近打败了很多冠军而它每下一盘棋实际上就接受了一次图灵测试。那么有感知、有认知、有行为、可交互的“元萝卜”博弈机器人为什么没有语音交互呢它会学习吗如果把它放到一个象棋研究院或跟象棋高手学习它能够实现自成长、自创造吗 具身智能在一次次图灵对话测试中迭代成长 。图灵对话测试具有多样化和常态化的特点而所有机器工作语言的原语言都是自然语言因此图灵提出用对话来做图灵测试是非常有见解的。语言能力是机器智能的杰出表现而特定领域机器工作语言的语音、文字、符号具有限制性用自然语言表达的公理来约束其在一定程度上可以被形式化以数学为甚、物理学次之均服从哥德尔的不完备定理。因此机器思维先要把其工作语言形式化只有形式化才可机械化而后自动化。一旦自动化思维的深度就一定会超越人。 如上图所示图灵测试可应用于多个学科和领域。在社区聊天可以做对话的图灵测试在文学语言中可以做虚拟演员的图灵测试在游戏语言中可以做围棋的图灵测试在数学语言中可以做机器定理证明在美术语言中可以做机器作画的图灵测试在唐诗宋词中可以做机器写作图灵测试在法律语言可以做机器律师咨询的图灵测试那么在物理学语言里我们可以做智能农机的图灵测试因此 智能农机一定要有语音交互 未来图灵对话测试一定会多样化、常态化。 思维的本质是抽象和联想更多的是软构体的创立和连接。智能机器在常态化的图灵测试中学习变为具身的智能。机器越来越多地取代人类曾经的许多智力和技巧工作对各行各业特定岗位上的机器的教育训练是个并不轻松的任务。教机器学习、作业和机器一同学习、作业将成为人们生活和工作的常态。学习的结果是去微调机器里的长期记忆即微调人工智痕细胞的网络拓扑自主学习是把工作记忆转化为长期记忆的重要环节可喜的是机器可以大批量复制而且机器自身又可以持续学习。 与机器交互人教机器机器教人协同创新 总有一天出现机器工程师创造出新材料的配方机器科学家提出新的假设驱动产生新的科学发现。 机器具身交互智能是从学习到创造的智能 。智能机器之于人类智能就如同曾经的望远镜之于天文学家、显微镜之于生物学家。机器延伸和拓展了人的记忆智能和计算智能不但把人从繁重的、重复性劳动中解脱出来更好地符合相应工作岗位规范化要求更重要的是可以暴力计算人机交互协同创新机器和科学家、工程师可一同作出发明、发现和创造至于是不是机器做出的创造人们已经不再计较。 李德毅 中国工程院院士欧亚科学院院士中国人工智能学会和中国指挥与控制学会名誉理事长北京中科原动力科技有限公司首席科学家吴文俊人工智能科学技术奖最高成就奖获得者我国不确定性人工智能领域的主要开拓者、无人驾驶的积极引领者和人工智能产学研发展的重要推动者。长期从事不确定性人工智能、计算机工程、数据挖掘和智能驾驶领域研究最早提出“控制流-数据流”图对理论证明了关系数据库模式和谓词逻辑的对等性。提出云模型、云变换、数据场、云水印等认知形式化理论用于解决定性概念生成、相似度计算、不确定推理、复杂系统涌现、智能控制等问题成功控制三级倒立摆各种动平衡姿态。提出基于路权构建驾驶态势认知图研发机器驾驶脑领导了中国最大的智能车联合开发团队。 本文转自中科原动力文章转载出于非商业性的教育和科研目的只为学术新闻信息的传播版权归原作者所有。
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