网站建设费记到什么科目,如何用dw8做网站视频,wordpress的代码详解,企业官方网站制作“她们看上去太像真人了”#xff0c; 韩国虚拟女团MAVE的首支MV和打歌舞台引发网友阵阵惊呼。现在#xff0c;她们的舞蹈已经有真人在挑战了。
这一组虚拟人的“逼真”倒不在脸#xff0c;主要是MAVE女团的舞台动作接近自然#xff0c;不放近景看#xff0c;基本可以达到… “她们看上去太像真人了” 韩国虚拟女团MAVE的首支MV和打歌舞台引发网友阵阵惊呼。现在她们的舞蹈已经有真人在挑战了。
这一组虚拟人的“逼真”倒不在脸主要是MAVE女团的舞台动作接近自然不放近景看基本可以达到以假乱真的程度了。对比国内某个娱乐厂牌推出的QQ秀般的虚拟女团拉开差距实在太大。
至于MAVE怎么做到的还得归功于韩国的游戏制作公司Netmarble和科技集团Kakao两家公司用AI、CG动画及动作捕捉等技术打造了这个虚拟女团《Pandora》首发不到两月全网点击量超过两千万韩国K-POP产业的虚拟偶像分支再次得到进化。
舞蹈和脸都像真人MAVE也存在一些问题比如全团4个女生名字、人设有异但科技脸搞得粉丝犯了“脸盲症”辨识度差用国内网友的话说“长得人山人海的”。
MAVE引发的另一个有趣话题是当虚拟女团出道后大家真的会追吗“他们”能不能与真人偶像分庭抗礼
科技和娱乐巨头联手造虚拟女团
“当我第一次看到MAVE时有点困惑她们到底是人类还是虚拟角色。”
“你们都需要意识到制作头发、腿部运动、布料和面部表情的动态是多么困难。这需要非常长的时间。这是一部技术杰作。”
评论区里观众们留下各种惊叹。今年1月四位虚拟偶像组成的女团MAVE正式出道团名MAVE是“Make a Wave”的简称想在韩国偶像产业掀起浪潮的野心也是满满的。 MAVE虚拟女团成员合照
四位成员有名有姓、有人设主唱SIU是队长ZENA也是主唱TYRA是Rapper和舞蹈担当MARTY则是副舞四人的家乡分别是美国加州、法国巴黎、印尼雅加达和韩国济州岛属于异国成团。预告片中她们还用各自的母语来了个自我介绍。据说她们“来自未来世界为了寻回人类情感而来到地球”看来MAVE是要走赛博朋克风。
MAVE出道后迅速发布了首张单曲就是视频里那个 《Pandora》这支MV在YouTube获得了超过两千万的点击量。除此之外她们还登上了《Show! 音乐中心》的舞台为自己的团打歌整个流程都和真人女团一样。 MAVE的打歌舞台
知名音乐制作人Jorden Orme对《Pandora》分析后认为它在技术层面有四件事做得非常出色人物衣服随着舞蹈动作产生的变化非常真实人物手指的动态非常自然舞蹈动作给头发、手部带来了“运动模糊”的效果齐舞时四个虚拟偶像的动作不完全一致有的人还稍有延迟。
正是这些细节让这个虚拟女团在屏幕上呈现出了极具逼真的效果背后是两家公司的运作。
其一是韩国第一大手游公司网石Netmarble。
早在2021年8月网石的子公司Netmarble FC就宣布成立了全资子公司Metaverse Entertainment以下简称“ME”专注于元宇宙内容的开发工作重点就是研发虚拟现实平台和运营虚拟偶像。ME的高层 Seo Woo-won说了要“通过开发虚拟偶像来创造一个新的元宇宙世界”。
MAVE的另一个金主是“韩国版微信”KaKao Talk的母公司Kakao科技集团。
2022年10月该集团的娱乐子公司Kakao Entertainment以下简称“KE”为ME投资了1020万美元专门用于打造MAVE女团同时KE的娱乐产业专员也加入到ME中主要的职责是为这个女团在韩国乃至全球的娱乐行业中进行运作。
可以说ME主要负责MAVE女团的技术实现熟悉韩国娱乐业的KE则将成熟的K-POP团队打造流程输入到这个MAVE女团中包括商业化。
两家不差钱的科技和娱乐巨头似乎要在虚拟偶像这个新领域中来真的了最近两年不断通过收购、合作等方式整合技术以缩短研发周期。 技术开发人员在电脑上制作了MAVE
2021年网石收购了体育游戏开发公司9M Interactive这家公司的核心技术就是虚拟人生成、动作捕捉。而KaKao的子公司Neptune则收购了拥有虚拟人制作经验的公司Onmind。该公司与美国超威半导体公司AMD合作搞出了“AMD TressFX”毛发渲染技术成功打造出韩国首位实时互动的虚拟人SUA。除了“造人”Neptune还要“造景”通过收购VR社交平台Galaxity的开发公司Mammo6开始场景研发。 MAVE一炮打响可以说是韩国发达的娱乐工业带来的结果包括顶级的内容制作能力和娱乐资源的运营能力这些都是韩娱产业的家常便饭而更值得关注的是这些能力开始向虚拟人的制作和运作上发挥。
K-POP产业试水虚拟偶像
熟悉韩流文化的人都知道韩国的偶像产业走在世界前列这是该国“文化立国”战略二十余年来的成果其中K-POP产业具有举足轻重的地位产出了东方神起、HOT等初代男团又引领着粉丝审美推出了Super Junior、少女时代、EXO等风靡全球的男团女团。
如今他们已经将K-POP的流水线引入了元宇宙不断试探着粉丝市场的口味。
一开始是真人偶像加上他们的数字化身。
2020年SM娱乐推出了主打元宇宙概念女团Aespa。该女团由4名真人成员和每个成员的AI虚拟化身组成。不过四名虚拟成员更多作为背景设定虽然会在宣传照和MV中出现但Aespa日常的演出和活动还是由四名真人成员完成粉丝对效果平平的虚拟人也缺乏兴趣很多人觉得Aespa 只不是炒了一个元宇宙的概念调侃她们是“披着AI概念皮的传统女团”。 Aespa 成员和她们的数字化身 真实偶像配有虚拟化身这个玩法没有掀起太大的波澜有公司开始冒险尝试——全员AI。
2021年韩国的AI图像企业Pulse9推出了全员AI的偶像女团Eternity一做就是11个人成员的形象全部由AI技术生成3分多钟的MV几乎是AI换脸的集大成面部表情和动作加了画面特效都没挡住不自然的诡异感“太假了”、“何必呢”等等弹幕从屏幕上飘过。有国内网友看完直呼“全程恐怖”“我得用一生治愈这3分钟”。 Eternity用AI换脸制作了女团MV 真人附带数字化身不行全员AI又不太到位于是一个真人偶像虚拟成员的男团又来了。
2022年SUPERKIND男团出道让四名男生和一个AI虚拟人Saejin成团。无论在海报上还是MV中AI成员Saejin都站在C位甚至还推出了成员们的训练花絮。不过在MV中AI与真人一起跳舞反而形成了对比Saejin的舞蹈动态特写多用运镜实现。有粉丝指出Saejin的面部和动作的细腻程度程度与真人差距明显表情也十分僵硬。 SUPERKIND男团一眼就能看出谁是AI 2020年到2022年韩国已经开始了虚拟偶像开发史从推出主体和开发路径上不难发现培养真人偶像起家的娱乐公司更多把虚拟人作为真人偶像的衍生品作用是辅助真人偶像而科技类公司则热衷于制作超写实的虚拟偶像把“他们”当做和真人同级别的偶像来打造。
MAVE属于后者当韩国的虚拟偶像史进入第三年时技术显然进步了不少而在运作上也越来越接近偶像养成。
在MAVE的官方社交账号上四位成员不断更新着各种宣传照甚至还有身处练习室的照片营造出私底下在训练歌舞技的日常感背后的公司也时不时地放出录制好的采访视频、她们和粉丝互动的视频等等以增加“活感”。
“不塌房” 但也 “没个性”
截至目前MAVE的推特粉丝数为2.04万人YouTube账号的关注者更多一些为16.8万人日常视频的点击量在10万上下。和其他的虚拟偶像团体相比MAVE是突出的但和一些大势的真人偶像女团比MAVE的数据就不行了。
那么当韩国的虚拟偶像进化到MAVE女团时粉丝们到底追不追《Pandora》MV播放渠道的评论区里除了“逼真”的惊叹外还有另一种声音
“这四个人每次出场都得标好名字啊不然实在看不出谁是谁。”
“这倒是不用担心偶像恋爱和塌房了但没点八卦太过完美果然不是真人啊。”
“我追韩团不就是因为每个人都有独特个性吗这是AI始终达不到的。”
“SIU唱得很好如果是真人就入坑了但是不知道皮下是什么样子总是不放心。”
网友们的评论透露出虚拟偶像的弊端——缺乏与粉丝的情感链接。 MAVE官推上晒出练习室照片
尽管MAVE的四位成员都各有人设年龄、家乡、星座、爱好不同甚至还配置了MBTI测试结果看得出ME十分努力地将四位虚拟人往真人偶像的路线上推了但她们似乎无法完全得到粉丝的信任。
如此一来粉丝经济能否在MAVE这样的虚拟偶像产生中起作用就是个问号了。
MAVE出道一个多月以来除了发行一张实体专辑外还没有其他能带来利润的活动。在采访中母公司Kakao拒绝发表对MAVE预期收入的看法。ME的高层Chu Ji-yeon则称MAVE是一个还在进行中的项目是为了“寻求新的可能并找到解决技术难题的方式”。
不难看出开发方更多将MAVE视为“写实风”虚拟偶像的试水之作并不期待短期内的回报。
在当下虚拟偶像还处于产业化的前端即制作高昂的技术成本是显而易见的从MAVE项目前期投资上千万美元就可见一斑了。但随着AIGC的不断发展制作成本有望逐渐变低。而真正的挑战是流量市场是否会为虚拟偶像买单。
尽管挑战不小但虚拟偶像这个领域仍然吸引着资本前赴后继一些优点正在被资本看中比如虚拟偶像不会塌房可塑性强商业化运作时时间和空间的弹性较大等等。
目前人们还不知道MAVE将如何展开现场表演怎么搞粉丝见面会。这些真人唱跳偶像团体的常规活动还无法抵达粉丝群体中。猜想一下沉浸式地与虚拟女团互动或许要等到虚拟现实硬件VR及平台载体的成熟了。