百度不收录网站内页,室内装饰网站模板,早教中心网站建设方案,网站首页制作代码一、市场现状 从总产值的角度来看#xff0c;游戏总产值的增长率已经放缓#xff0c;由增量市场转化为存量市场#xff0c;整体的竞争强度将会加大#xff0c;技术水平不强#xff08;开发技术弱、产品品质低、开发效率低#xff09;的公司将会面临更大的生存的困难。 从…一、市场现状 从总产值的角度来看游戏总产值的增长率已经放缓由增量市场转化为存量市场整体的竞争强度将会加大技术水平不强开发技术弱、产品品质低、开发效率低的公司将会面临更大的生存的困难。 从表现形式的角度来看从2003年端游的兴起到2015年移动游戏的兴起游戏形式会随着设备的更迭而产生新的形式在2025年-2030年本人预测随着VR、AR设备的成熟价格更低、性能更好、外形更小游戏表现形式也会随之变化并带来新兴的市场。VR设备将会成为主机端游戏的上位更擅长表现沉浸感更强品质更好的大型游戏。AR设备将会成为移动端的上位更擅长表现具有便携性碎片化的中小型游戏。 从单个表现形式来看从2003年的主机网络游戏的兴起到2024年第一款国产3A游戏《黑神话-悟空》的发行20年时间主机游戏走过了从无到有到好的阶段在24年后端游游戏的竞争将会急剧增加是否是3A品质会成为玩家是否入手的一个重要因素得益于现象级新品的优异表现PC游戏产值在2024年增长55.13%。 从细分市场的角度来看。网页游戏由于轻量性与移动游戏重叠但便携性不如移动游戏在被移动游戏不断挤压份额主机端客户端增长的关键点在于有高品质的3A游戏出现在今后的几年里随着越来越多的国产3A游戏出现主机端的总产值将会进一步增长。移动端增长关键点则在于小程序游戏在今年的爆发。 从移动游戏的角度看2024年移动游戏同比增长5.01%表明增长已经进入平稳期必然伴随着巨大的竞争与压力。 从VR游戏的角度来看2023年全球游戏市场规模为179.6亿美元2024年的VR游戏市场规模为366.9亿美元增长204%预示着正处于一个高速增长的市场只是目前的设备的成本仍然居高不下并且游戏质量也不高这预示着将会有着更高的潜力与更多的机会。 从游戏出海的角度看增长率同样放缓国际局势动荡、市场竞争同样会加剧。 二、技术的迭代与未来展望 5G网络普及 游戏行业受到基础设施的限制并随着这些设置的发展而发展比如网络、设备特性、设备性能等。低延迟的5G网络为云游戏、VR/AR游戏等新兴游戏形态提供技术支撑推动游戏体验升级。 云计算技术发展 云计算平台为游戏开发、运营提供强大算力和存储支持提升了游戏便携性降低了游戏对设备的要求提升了游戏的品质主要是渲染效果的上限。 人工智能应用 AIGC技术在游戏NPC、剧情、游戏代码开发、美术资源生成等工作中极大提升了生产效率降低了开发的成本。未来5年公司的竞争中在游戏开发过程中AI的使用占比很大程度影响着公司的竞争力这意味着同样的成本使用AI生产的公司能够制作出品质更高的游戏。或者同样品质的游戏使用AI生产的公司能够成本更低。 虚拟现实/增强现实技术成熟 VR技术为游戏带来更真实的沉浸感和交互体验。AR技术为游戏提供更便携、更轻度的体验并做到虚拟世界与现实世界的交互与融合。 跨平台融合 跨平台游戏将成为主流玩家可以在主机端、VR端、移动端实现无缝切换扩大玩家基数。 三、游戏制作内容的转变趋势 以文化构筑游戏内核 从近来出现的游戏中表现出色的作品来看以中华文化来构筑游戏内核与背景的制作理念逐步成为主流从米哈游的《原神》、游戏科学的《黑神话悟空》以及春节档爆火的电影《哪吒2之魔童闹海》可以看到这个趋势。以文化作为内核可以有如下的好处1-让用户有熟悉的感觉降低接触到用户的成本。 2-细节方面能够有更多的参考能够极大的提升产品的质量比如角色设计、音乐、美术、情节、建筑风格。3-文化共识更容易让用户产生相同的情感与共鸣并自发的产生二次传播。 注重IP的打造与维护 IP的形成更像是游戏内的一个品牌通过高质量的产品不断留住现有的用户与吸引着新的用户加入但是对产品的质量提出了更高的要求IP为产品的发展与迭代提供着源源不断的生命力更是成为作品与用户之间的情感纽带。任天堂的宝可梦系列和马里奥系列、米哈游的崩坏系列、游戏科学的黑神话系列、电影哪吒系列。好的IP会对该IP的系列产品提供更高的知名度与用户信任度同时在从该IP衍生出来的二次创作为IP提供的更多的宣传从IP衍生出来的周边也会为产品提供了更多样的形式与收益。