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网站备案号如何查找企业管理系统的构成状况

网站备案号如何查找,企业管理系统的构成状况,wordpress布局主题,WordPress添加前台注册功能1#xff09;如何解决部分设备分辨率不适配 2#xff09;Unity中如何实现草的LOD 3#xff09;使用了Play Asset Delivery提交版本被Google报错 4#xff09;如何计算弧线弹道的落地位置 这是第396篇UWA技术知识分享的推送#xff0c;精选了UWA社区的热门话题#xff0c;…1如何解决部分设备分辨率不适配 2Unity中如何实现草的LOD 3使用了Play Asset Delivery提交版本被Google报错 4如何计算弧线弹道的落地位置 这是第396篇UWA技术知识分享的推送精选了UWA社区的热门话题涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点助力大家更全面地掌握和学习。 Platform Q我们在云测的时候遇到了一个适配问题部分机子跑游戏会降分辨率导致Unity API Screen.width/Screen.height宽高比与真实物理分辨率宽高比对不上产生黑边不知道有没有相关问题的处理经验呢 A在player setting-Android-Resolution and presentation里面把以下这2个都勾上Hide Navigation Bar启用该选项,用于处理安卓生命周期隐藏导航栏Render outside safe area启用该选项可允许使用所有可用的屏幕空间进行渲染。 感谢萧小俊UWA问答社区提供了回答 Terrain QUnity自带的Terrain中草作为Detail无法设置LOD Group。感觉草的LOD应该是一个非常基础的功能Unity选择不支持这个功能的原因是什么要想实现草的LOD我想到的几种方式还有更好的实现方式么1. 手动放置。2. 自己写Procedural工具批量生成。3. 使用Terrain的Paint Trees功能变通实现。即把草当作一种Tree增大种植密度。不知道这种实现会不会有副作用。 A1LOD一般不用于草通常大批量的草都是使用GPU Instance。如果距离远的草你可以通过逻辑控制远距离草的显示和隐藏。 感谢qingfengUWA问答社区提供了回答 A2草通常是小型和密集的对于这些对象应用LOD机制可能并不会显著提高性能。草地的渲染通常依赖于地形的着色器和草地批处理因此Unity可能认为不需要为这些小对象单独设置LOD。 如果要快速解决问题可以看看Unity Store中的Infini GRASS GPU Vegetation。 感谢萧小俊UWA问答社区提供了回答 Platform QGoogle Play选择了Target API Level 34之后如果项目使用了Play Asset Delivery功能提交版本会被Google报错关于Foreground Services Permissions。 前述截图中点击Go to declaration后展示一个空列表并没有说明我要求了哪些 Permission。 尝试解决在AndroidManifest中加入如下内容想办法去除权限仍然不能解决问题 !-- Foreground Services permissions --uses-permission android:nameandroid.permission.FOREGROUND_SERVICE tools:noderemove / uses-permission android:nameandroid.permission.FOREGROUND_SERVICE_DATA_SYNC tools:noderemove /AAndroid 14要求声明Foreground权限的时候也同时指定Foreground Type也就是FOREGROUND_SERVICE_DATA_SYNC这两个权限确实是Play Asset Delivery引入的。但是如果Foreground权限只是由于Play Asset Delivery引入那是不会提示报错的。 见官方文档https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9888379?hlen 建议在打包时查看一下Manifest合并的Log看Foreground权限是否由其他库引入或者先去掉Play Asset Delivery库看下还有没有Foreground权限一些旧版本的库是可能带入Foreground权限的。 感谢miaoUWA问答社区提供了回答 Physics Q请教一个问题现在我有一个可以打出弧线弹道的迫击炮可以放到场景里任何位置怎么能算出可以打到的区域和打不到的区域要考虑场景内建筑物的遮挡问题。 然后旋转一周的话以多少角度来计算呢 A我们有个打抛物线的炮是这样解决这个问题的 将抛物线轨迹做成线段自己根据性能估量要做成多少段然后每段打射线若打不过去则说明碰到障碍物了。 感谢qingfengUWA问答社区提供了回答 封面图来源于网络 今天的分享就到这里。生有涯而知无涯在漫漫的开发周期中我们遇到的问题只是冰山一角UWA社区愿伴你同行一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。 UWA官网www.uwa4d.com UWA社区community.uwa4d.com
http://www.dnsts.com.cn/news/204553.html

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