初中学习网站大全免费,wordpress 分类 文章,网站可以用cdr做吗,wordpress文章内容调用抽象工厂模式#xff08;Abstract Factory Pattern#xff09;是围绕一个超级工厂创建其他工厂 该超级工厂又称为其他工厂的工厂 在抽象工厂模式中#xff0c;接口是负责创建一个相关对象的工厂#xff0c;不需要显式指定它们的类 每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象 … 抽象工厂模式Abstract Factory Pattern是围绕一个超级工厂创建其他工厂 该超级工厂又称为其他工厂的工厂 在抽象工厂模式中接口是负责创建一个相关对象的工厂不需要显式指定它们的类 每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象 抽象工厂模式属于创建型模式它提供了一种创建对象的最佳方式。 摘要
1. 意图
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类2. 主要解决
主要解决接口选择的问题3. 何时使用
系统的产品有多于一个的产品族而系统只消费其中某一族的产品4. 如何解决
在一个产品族里面定义多个产品5. 关键代码
在一个工厂里聚合多个同类产品6. 应用实例
工作了为了参加一些聚会肯定有两套或多套衣服吧比如说有商务装成套一系列具体产品、时尚装成套一系列具体产品甚至对于一个家庭来说可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装这些也都是成套的即一系列具体产品假设一种情况现实中是不存在的要不然没法进入共产主义了但有利于说明抽象工厂模式在您的家中某一个衣柜具体工厂只能存放某一种这样的衣服成套一系列具体产品每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了用OO 的思想去理解所有的衣柜具体工厂都是衣柜类的抽象工厂某一个而每一件成套的衣服又包括具体的上衣某一具体产品裤子某一具体产品这些具体的上衣其实也都是上衣抽象产品具体的裤子也都是裤子另一个抽象产品
7. 优点
隔离产品代码抽象工厂模式允许应用层与具体产品的创建细节相隔离客户端不需要关心产品是如何创建的只需要通过工厂接口来获取所需的产品。创建产品族这种模式适用于创建一个产品系列或者一个产品家族。当需要一系列相关的对象时抽象工厂能够提供一个统一的接口来创建它们这样可以轻松扩展和维护。约束产品族抽象工厂模式可以在类的内部对产品族进行约束确保只有属于同一个产品族的对象被一起使用。这有助于保持产品族的一致性和兼容性。灵活性当工厂的变化发生时使用抽象工厂模式可以确保不需要修改客户端使用工厂的代码这样可以提高系统的灵活性和可维护性。一致性保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象有助于保持系统的整体风格和行为的一致性
8. 缺点
产品族扩展非常困难要增加一个系列的某一产品既要在抽象的 Creator(创造者) 里加代码又要在具体的里面加代码
9. 使用场景
QQ换皮肤一整套一起换生成不同操作系统的程序
10. 注意事项
产品族难扩展产品等级易扩展
实现 创建Shape和Color接口和实现这些接口的实体类创建抽象工厂类AbstractFactory定义工厂类ShapeFactory和ColorFactory这两个工厂类都是扩展了AbstractFactory创建一个工厂创造器/生成器类FactoryProducerAbstractFactoryPatternDemo使用FactoryProducer来获取AbstractFactory对象 它将向AbstractFactory 传递形状信息 Shape CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE 以便获取它所需对象的类型同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color RED / GREEN / BLUE 以便获取它所需对象的类型
范例
1. 为形状创建一个接口.
Shape.java
public interface Shape {void draw();
}2. 创建实现接口的实体类
Rectangle.java
package com.demo.gof;
public class Rectangle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Inside Rectangle::draw() method.);}
}Square.java
package com.demo.gof;
public class Square implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Inside Square::draw() method.);}
}Circle.java
package com.demo.gof;
public class Circle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Inside Circle::draw() method.);}
}3. 为颜色创建一个接口
Color.java
package com.demo.gof;
public interface Color {void fill();
}4. 创建实现颜色接口的实体类
Red.java
package com.demo.gof;
public class Red implements Color {Overridepublic void fill() {System.out.println(Inside Red::fill() method.);}
}Green.java
package com.demo.gof;
public class Green implements Color {Overridepublic void fill() {System.out.println(Inside Green::fill() method.);}
}Blue.java
package com.demo.gof;
public class Blue implements Color {Overridepublic void fill() {System.out.println(Inside Blue::fill() method.);}
}5. 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
AbstractFactory.java
package com.demo.gof;
public abstract class AbstractFactory {abstract Color getColor(String color);abstract Shape getShape(String shape) ;
}6. 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类基于给定的信息生成实体类的对象
ShapeFactory.java
package com.demo.gof;
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {Overridepublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType null){return null;} if(shapeType.equalsIgnoreCase(CIRCLE)){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase(RECTANGLE)){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase(SQUARE)){return new Square();}return null;}OverrideColor getColor(String color) {return null;}
}ColorFactory.java
package com.demo.gof;
public class ColorFactory extends AbstractFactory {Overridepublic Shape getShape(String shapeType){return null;}OverrideColor getColor(String color) {if(color null){return null;} if(color.equalsIgnoreCase(RED)){return new Red();} else if(color.equalsIgnoreCase(GREEN)){return new Green();} else if(color.equalsIgnoreCase(BLUE)){return new Blue();}return null;}
}
7. 创建一个工厂创造器/生成器类通过传递形状或颜色信息来获取工厂
FactoryProducer.java
package com.demo.gof;
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase(SHAPE)){return new ShapeFactory();} else if(choice.equalsIgnoreCase(COLOR)){return new ColorFactory();}return null;}
}8. 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory通过传递类型信息来获取实体类的对象
AbstractFactoryPatternDemo.java
package com.demo.gof;
public class AbstractFactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {//获取形状工厂AbstractFactory shapeFactory FactoryProducer.getFactory(SHAPE);//获取形状为 Circle 的对象Shape shape1 shapeFactory.getShape(CIRCLE);//调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//获取形状为 Rectangle 的对象Shape shape2 shapeFactory.getShape(RECTANGLE);//调用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw();//获取形状为 Square 的对象Shape shape3 shapeFactory.getShape(SQUARE);//调用 Square 的 draw 方法shape3.draw();//获取颜色工厂AbstractFactory colorFactory FactoryProducer.getFactory(COLOR);//获取颜色为 Red 的对象Color color1 colorFactory.getColor(RED);//调用 Red 的 fill 方法color1.fill();//获取颜色为 Green 的对象Color color2 colorFactory.getColor(Green);//调用 Green 的 fill 方法color2.fill();//获取颜色为 Blue 的对象Color color3 colorFactory.getColor(BLUE);//调用 Blue 的 fill 方法color3.fill();}
}编译运行以上 Java 范例输出结果如下
$ javac -d . src/main/com.demo/gof/AbstractFactoryPatternDemo.java
$ java com.demo.gof.AbstractFactoryPatternDemo
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.