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十五、模板方法模式是如何在父类中定义算法框架的
模板方法模式通过在父类通常是一个抽象类中定义算法的骨架同时允许子类实现或扩展某些步骤来实现算法框架的定义。这种模式使得算法的结构保持不变而某些特定步骤的行为可以被定制。以下是模板方法模式在父类中定义算法框架的详细步骤 定义模板方法 模板方法是在父类中定义的一个抽象方法它规定了算法的总体流程。这个方法通常是一个最终方法final以确保子类不能改变算法的结构。 调用基本方法 在模板方法中父类调用一个或多个基本方法来实现算法的特定步骤。这些基本方法可以是抽象的也可以是具体的。 定义钩子方法可选 钩子方法是在父类中定义的可以被子类覆盖的方法。它们通常在模板方法中被调用允许子类在算法的执行过程中插入自己的行为。 实现或扩展基本方法 父类可以提供一些基本方法的默认实现这些方法可以被子类重写以提供特定的行为。 抽象方法 对于那些需要由子类实现的步骤父类中定义为抽象方法子类必须提供这些方法的具体实现。 确保算法的一致性 父类通过模板方法控制算法的执行流程确保算法的一致性即使子类改变了某些步骤的行为。
代码示例伪代码
// 抽象类定义算法框架
abstract class Game {// 模板方法定义算法骨架public final void play() {initialize();startPlay();endPlay();}// 抽象方法由子类实现protected abstract void initialize();// 钩子方法可以被子类覆盖protected void startPlay() {// 默认行为}// 钩子方法可以被子类覆盖protected void endPlay() {// 默认行为}
}// 具体类实现算法的特定步骤
class SoccerGame extends Game {Overrideprotected void initialize() {// 足球游戏的初始化}Overrideprotected void startPlay() {// 足球游戏的开始逻辑}Overrideprotected void endPlay() {// 足球游戏的结束逻辑}
}// 客户端代码
Game game new SoccerGame();
game.play(); // 执行足球游戏的算法流程
在这个示例中Game 类是一个抽象类它定义了 play 方法作为模板方法该方法调用了 initialize、startPlay 和 endPlay 这三个基本方法构成了一个游戏的算法框架。SoccerGame 类继承自 Game 类并提供了 initialize、startPlay 和 endPlay 方法的具体实现从而定制了足球游戏的算法步骤。通过这种方式模板方法模式确保了算法的一致性同时允许子类定制特定的行为。
十六、命令模式如何实现请求的封装和解耦
命令模式Command Pattern是一种行为设计模式它将一个请求或操作封装为一个对象。这种模式允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象同时支持可撤销的操作。命令模式通过以下方式实现请求的封装和解耦
命令模式的组成部分
命令接口Command定义了执行操作的接口。具体命令Concrete Command实现命令接口对应于具体请求或操作。调用者Invoker要求该命令执行这个请求。接收者Receiver知道如何实施与执行一个请求相关的操作。
命令模式如何实现请求的封装 封装请求命令接口定义了执行操作的方法具体命令类实现这个接口将请求封装为一个对象。这意味着请求的详细信息和执行逻辑都被包含在具体命令对象中。 参数化调用者调用者通过命令对象来执行请求而不是直接调用接收者的方法。这样调用者不需要知道接收者的具体实现只需要知道命令对象。 使用命令队列命令对象可以被存储在队列中允许系统在不同时间执行请求实现请求的排队和调度。
命令模式如何实现请求的解耦 解耦调用者和接收者调用者通过命令对象来间接调用接收者的方法不需要直接与接收者交互。这样调用者和接收者之间的耦合度降低。 扩展性当需要添加新的请求类型时只需添加一个新的具体命令类而不需要修改现有的调用者或接收者类。这符合开闭原则对扩展开放对修改封闭。 撤销操作命令模式可以很容易地实现撤销操作。通过维护一个命令的历史列表可以创建一个撤销命令来撤销之前执行的命令。 日志记录命令对象可以被用来记录请求的日志便于后续的审计或调试。
代码示例伪代码
// 命令接口
interface Command {void execute();
}// 接收者
class Receiver {public void action() {// 接收者执行的操作}
}// 具体命令
class ConcreteCommand implements Command {private Receiver receiver;public ConcreteCommand(Receiver receiver) {this.receiver receiver;}public void execute() {receiver.action();}
}// 调用者
class Invoker {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command command;}public void trigger() {command.execute();}
}// 客户端代码
Receiver receiver new Receiver();
Command command new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker new Invoker();invoker.setCommand(command);
invoker.trigger(); // 执行请求
在这个示例中ConcreteCommand 类是一个具体命令它封装了对 Receiver 类的 action 方法的调用。Invoker 类作为调用者通过 setCommand 方法设置要执行的命令并通过 trigger 方法执行这个命令。这样调用者和接收者之间的耦合被命令对象解耦同时请求被封装在命令对象中可以灵活地进行操作如排队、撤销等。