网站设计实训心得,自己怎做网站后台,网站系统与网站源码的关系,18成年人正能量软件点击play箭头 点击右边的开发者工具 就会弹出 chrome的调试窗口 然后定位到你自己的ts文件 直接在ts里断点即可 不需要js文件 如何自动生成代码#xff1f; 比如你打开一个新项目 里面显示的是当前场景 只需要点击 UI运行时 右边的框就可以了 他会自动弹窗提示你 创建一个文… 点击play箭头 点击右边的开发者工具 就会弹出 chrome的调试窗口 然后定位到你自己的ts文件 直接在ts里断点即可 不需要js文件 如何自动生成代码 比如你打开一个新项目 里面显示的是当前场景 只需要点击 UI运行时 右边的框就可以了 他会自动弹窗提示你 创建一个文本文件 然后 在 onAwake 里写代码 好 你需要场景里有一个按钮 拖一个进去 然后勾选 定义变量即可
这个时候你会发现 代码里可以直接点出来了 如何代码加载并显示这个预制体dialog呢 直接上代码
Laya.loader.load(Prefab2D1.lh).then(res {let dialog: Laya.Dialog res.create();dialog.open();
});和以前比优点 打开窗口后 可以在层级窗口看到具体的显示层级 非常方便调试 这一点和unity是一样的 并且可以实时更改
做过unity的同学都知道 可以在脚本里声明属性 然后在ide里拖拽进去 laya默认运行时是不支持这个属性的 但是 可以添加自定义脚本 代码如下
regClass()
export class NewScript extends Laya.Script {property(String)public textaaaaaaaaaa: string ;property(Laya.Button)public Btn!: Laya.Button;图集
本地调试的时候 是不会加载图集的 必须发布好以后才可以 导入进去的图片资源 必须点击图片 然后设置为精灵纹理 这样发布的时候 才会自动打包 你也可以一次选中多个 然后统一更改 右边会提示你选中了多少个 记得点一下应用
关于动画 laya3.0的动画系统和unity是一样的 也是一个controller 上面添加动画文件 使用过unity的同学会非常方便
给没接触过unity的同学解释一下就是 你想象有一个角色 他有各种各样的动作 并且动作之间有各种逻辑 这一整套都被一个controller来管理 这个controller可以添加任意动画 直接添加组件Animator2d即可
如果你自己创建的脚本 你想获得添加这个脚本的对象咋办 使用 this.owner 即可
这个owner 可能是Laya.Sprite 也可能是Laya.Sprite3D 只需要在下面声明对应的即可 这样代码提示更准确 declare owner : Laya.Sprite3D; declare owner: Laya.Sprite;
脚本有几个区别 要注意 1 UI运行时的脚本继承的是谁呢 是创建的这个显示对象的 比如你是场景里的 那么继承的就是Laya.Scene 如果你是预制体 那么继承的就是 最顶层的 默认是box 这个不是脚本 和 unity 是不一样的
而如果添加组件继承的 是 Laya.Script 这俩是不一样的 Laya.Script 更像 unity 里的 MonoBehaviour