建立一个网站商城需要多久时间,seo培训师,如何建设局域网网站,淘宝客做网站链接文章目录 一、强化学习问题1、交互的对象2、强化学习的基本要素3、策略#xff08;Policy#xff09;4、马尔可夫决策过程1. 基本元素2. 交互过程的表示3. 马尔可夫过程#xff08;Markov Process#xff09;4. 马尔可夫决策过程#xff08;MDP#xff09;5. 轨迹的概率计… 文章目录 一、强化学习问题1、交互的对象2、强化学习的基本要素3、策略Policy4、马尔可夫决策过程1. 基本元素2. 交互过程的表示3. 马尔可夫过程Markov Process4. 马尔可夫决策过程MDP5. 轨迹的概率计算6. 给西瓜浇水问题的马尔可夫决策过程 一、强化学习问题 强化学习的基本任务是通过智能体与环境的交互学习一个策略使得智能体能够在不同的状态下做出最优的动作以最大化累积奖励。这种学习过程涉及到智能体根据当前状态选择动作环境根据智能体的动作转移状态并提供即时奖励的循环过程。
1、交互的对象 在强化学习中有两个可以进行交互的对象智能体和环境 智能体Agent能感知外部环境的状态State和获得的奖励Reward并做出决策Action。智能体的决策和学习功能使其能够根据状态选择不同的动作学习通过获得的奖励来调整策略。 环境Environment是智能体外部的所有事物对智能体的动作做出响应改变状态并反馈相应的奖励。
2、强化学习的基本要素 强化学习涉及到智能体与环境的交互其基本要素包括状态、动作、策略、状态转移概率和即时奖励。 状态State对环境的描述可能是离散或连续的。 动作Action智能体的行为也可以是离散或连续的。 策略Policy智能体根据当前状态选择动作的概率分布。 状态转移概率State Transition Probability在给定状态和动作的情况下环境转移到下一个状态的概率。 即时奖励Immediate Reward智能体在执行动作后环境反馈的奖励。
3、策略Policy 策略Policy就是智能体如何根据环境状态 来决定下一步的动作 智能体在特定状态下选择动作的规则或分布。 确定性策略Deterministic Policy 直接指定智能体应该采取的具体动作随机性策略Stochastic Policy 则考虑了动作的概率分布增加了对不同动作的探索。
上述概念可详细参照【深度学习】强化学习一强化学习定义
4、马尔可夫决策过程 为了简化描述将智能体与环境的交互看作离散的时间序列。智能体从感知到的初始环境 s 0 s_0 s0 开始然后决定做一个相应的动作 a 0 a_0 a0环境相应地发生改变到新的状态 s 1 s_1 s1并反馈给智能体一个即时奖励 r 1 r_1 r1然后智能体又根据状态 s 1 s_1 s1做一个动作 a 1 a_1 a1环境相应改变为 s 2 s_2 s2并反馈奖励 r 2 r_2 r2。这样的交互可以一直进行下去 s 0 , a 0 , s 1 , r 1 , a 1 , … , s t − 1 , r t − 1 , a t − 1 , s t , r t , … , s_0, a_0, s_1, r_1, a_1, \ldots, s_{t-1}, r_{t-1}, a_{t-1}, s_t, r_t, \ldots, s0,a0,s1,r1,a1,…,st−1,rt−1,at−1,st,rt,…,其中 r t r ( s t − 1 , a t − 1 , s t ) r_t r(s_{t-1}, a_{t-1}, s_t) rtr(st−1,at−1,st) 是第 t t t 时刻的即时奖励。这个交互过程可以被视为一个马尔可夫决策过程Markov Decision ProcessMDP。 1. 基本元素 状态( s t s_t st) 表示智能体与环境交互中的当前情况或环境状态。在时间步时智能体和环境的状态为 s t s_t st。 动作 ( a t a_t at) 表示智能体在给定状态 s t s_t st下采取的动作。在时间步时智能体选择执行动作 a t a_t at。 奖励 ( r t r_t rt) 表示在智能体采取动作 a t a_t at后环境反馈给智能体的即时奖励。在时间步时智能体获得奖励 r t r_t rt。
2. 交互过程的表示
智能体与环境的交互过程可以用离散时间序列表示 s 0 , a 0 , s 1 , r 1 , a 1 , … , s t − 1 , r t − 1 , a t − 1 , s t , r t , … , s_0, a_0, s_1, r_1, a_1, \ldots, s_{t-1}, r_{t-1}, a_{t-1}, s_t, r_t, \ldots, s0,a0,s1,r1,a1,…,st−1,rt−1,at−1,st,rt,…,在每个时间步智能体根据当前状态选择一个动作环境根据智能体的动作和当前状态发生转移并反馈即时奖励。这种时间序列描述强调了智能体和环境之间的交互以及在时间步时智能体和环境的状态、动作和奖励。这符合马尔可夫决策过程的基本定义其中马尔可夫性质要求当前状态包含了所有与未来预测相关的信息。
3. 马尔可夫过程Markov Process 定义 马尔可夫过程是一组具有马尔可夫性质的随机变量序列 s 0 , s 1 , … , s t ∈ S s_0, s_1, \ldots, s_t \in \mathcal{S} s0,s1,…,st∈S其中 S \mathcal{S} S 是状态空间。 马尔可夫性质 当前状态 s t s_t st 对未来的预测只依赖于当前状态而不依赖于过去的状态序列 s t − 1 , s t − 2 , … , s 0 s_{t-1}, s_{t-2}, \ldots, s_0 st−1,st−2,…,s0,即 p ( s t 1 ∣ s t , … , s 0 ) p ( s t 1 ∣ s t ) p(s_{t1} | s_t, \ldots, s_0) p(s_{t1} | s_t) p(st1∣st,…,s0)p(st1∣st) 状态转移概率 p ( s t 1 ∣ s t ) p(s_{t1} | s_t) p(st1∣st) 表示在给定当前状态 s t s_t st 的条件下下一个时刻的状态为 s t 1 s_{t1} st1 的概率满足 ∑ S t 1 ∈ S p ( s t 1 ∣ s t ) 1 \sum_{S_{t1} \in \mathcal{S}}p(s_{t1} | s_t) 1 ∑St1∈Sp(st1∣st)1
4. 马尔可夫决策过程MDP 加入动作 MDP 在马尔可夫过程的基础上引入了动作变量 a t a_t at表示智能体在状态 s t s_t st 时选择的动作。 状态转移概率的扩展 在MDP中下一个时刻的状态 s t 1 s_{t1} st1 不仅依赖于当前状态 s t s_t st还依赖于智能体选择的动作 a t a_t at p ( s t 1 ∣ s t , a t , … , s 0 , a 0 ) p ( s t 1 ∣ s t , a t ) p(s_{t1} | s_t,a_t, \ldots, s_0, a_0) p(s_{t1} | s_t, a_t) p(st1∣st,at,…,s0,a0)p(st1∣st,at) 马尔可夫决策过程的特点 在MDP中智能体的决策不仅受当前状态的影响还受到智能体选择的动作的影响从而更加适应需要制定决策的场景。
5. 轨迹的概率计算 轨迹表示 给定策略 π ( a ∣ s ) \pi(a|s) π(a∣s),MDP的一个轨迹 τ \tau τ 表示智能体与环境交互的一系列状态、动作和奖励的序列 τ s 0 , a 0 , s 1 , r 1 , a 1 , … , s T − 1 , r T − 1 , a T − 1 , s T , r T , … , \taus_0, a_0, s_1, r_1, a_1, \ldots, s_{T-1}, r_{T-1}, a_{T-1}, s_T, r_T, \ldots, τs0,a0,s1,r1,a1,…,sT−1,rT−1,aT−1,sT,rT,…, 概率计算公式 p ( τ ) p ( s 0 , a 0 , s 1 , r 1 , … ) p(\tau) p(s_0, a_0, s_1, r_1, \ldots) p(τ)p(s0,a0,s1,r1,…) p ( τ ) p ( s 0 ) ∏ t 0 T − 1 π ( a t ∣ s t ) p ( s t 1 ∣ s t , a t ) p(\tau) p(s_0) \prod_{t0}^{T-1} \pi(a_t|s_t) p(s_{t1}|s_t, a_t) p(τ)p(s0)t0∏T−1π(at∣st)p(st1∣st,at) p ( s 0 ) p(s_0) p(s0) 是初始状态的概率。 π ( a t ∣ s t ) \pi(a_t|s_t) π(at∣st) 是策略在状态 s t s_t st 下选择动作 a t a_t at 的概率。 p ( s t 1 ∣ s t , a t ) p(s_{t1}|s_t, a_t) p(st1∣st,at) 是在给定当前状态 s t s_t st 和动作 a t a_t at 的条件下下一个时刻的状态为 s t 1 s_{t1} st1 的概率状态转移概率 。 轨迹的联合概率 通过对轨迹中每个时刻的概率连乘得到整个轨迹的联合概率。
6. 给西瓜浇水问题的马尔可夫决策过程 在给西瓜浇水的马尔可夫决策过程中只有四个状态健康、缺水、溢水、凋亡和两个动作浇水、不浇水在每一 步转移后,若状态是保持瓜苗健康则获得奖赏1 ,瓜苗缺水或溢水奖赏为- 1 , 这时通过浇水或不浇水可以恢复健康状态当瓜苗凋亡时奖赏是最小值-100 且无法恢复。图中箭头表示状态转移箭头旁的 a , p , r a,p,r a,p,r分别表示导致状态转移的动作、转移概率以及返回的奖赏.容易看出最优策略在“健康”状态选择动作 “浇水”、在 “溢水”状态选择动作“不浇水”、在 “缺水”状态选择动作 “浇水”、在 “凋亡”状态可选择任意动作。