如何设计优秀的公司网站,企业网站设计推广方案,flash网站模板免费下载,辽宁建设信息网站这是一道面试题#xff0c;下面#xff0c;我们来详细分析这个问题。
目录
1. 减少 Draw Call
合理设置图集
避免材质和 Shader 的频繁切换
减少 UI 元素的重叠
2. 优化UI布局
3. 优化UI元素的渲染
4.优化UI动画
5. 优化 UI 事件处理
6. 运行时优化 1. 减少 Draw C…这是一道面试题下面我们来详细分析这个问题。
目录
1. 减少 Draw Call
合理设置图集
避免材质和 Shader 的频繁切换
减少 UI 元素的重叠
2. 优化UI布局
3. 优化UI元素的渲染
4.优化UI动画
5. 优化 UI 事件处理
6. 运行时优化 1. 减少 Draw Call
合理设置图集
UGUI 会将使用同一图集的 UI 元素合并绘制减少 Draw Call。我们可以将将小的 UI 图片合并成大的图集。在 Unity 中将图集的 Texture Type 设置为 Sprite (2D and UI)并确保 UI 元素引用的是图集中的 Sprite。
避免材质和 Shader 的频繁切换
不同的材质和 Shader 会导致 UGUI 重新进行绘制增加 Draw Call。我们可以尽量统一 UI 元素的材质和 Shader避免在同一界面中使用过多不同的材质和 Shader。
减少 UI 元素的重叠
当 UI 元素重叠时UGUI 需要分别绘制每个元素增加 Draw Call。我们应该合理布局 UI 元素避免不必要的重叠。如果确实需要重叠效果可以考虑使用 Mask 或 Rect Mask 2D 组件它们可以在一定程度上减少 Draw Call。
2. 优化UI布局
根据 UI 设计需求选择合适的锚点和布局组件。但是一些UI排列例如背包系统商店系统等布局排列推荐自己使用代码进行布局排列具体的用法可以查看我的U3D游戏开发常见问题梳理专栏内的小系统制作里面有许多案例。
尽量简化 UI 的嵌套结构避免不必要的嵌套。例如如果一个 UI 面板只包含几个简单的按钮可以直接将按钮放在面板下而不是再添加一层父物体。
3. 优化UI元素的渲染
当 UI 元素不可见或不需要交互时禁用相关的组件。
如果 UI 元素在游戏过程中不会发生移动、旋转或缩放等变化可以将其标记为静态Unity 会对这些静态 UI 元素进行批处理减少 Draw Call。
4.优化UI动画
可以使用unity内置的动画系统他们具有较好的性能优化。可以根据UI动画的实际需求适当降低动画帧率一般看动画师如何决定。
5. 优化 UI 事件处理
只在需要交互的 UI 元素上添加 Graphic Raycaster 组件避免在不需要交互的 UI 元素上添加该组件。同时可以使用 Raycast Target 属性来控制 UI 元素是否参与射线检测。简化事件处理逻辑避免在事件处理函数中进行复杂的计算和操作。例如可以将一些耗时的操作放在异步线程中进行处理。
6. 运行时优化
对于一些不常用的 UI 界面可以在需要时再进行加载避免在游戏启动时加载所有 UI 界面减少内存占用。这部分内容我在UI管理器之中有所体现具体代码在我的专栏U3D游戏开发常见问题梳理之中的UGUI系列之中有详细描述此处不多赘述。