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为 float3 translation in.position.xyz matrix.columns[3].xyz; 使用矩阵的第四列作为位移向量。 ➤ 构建并运行。到目前为止输出是相同的。  请记住此矩阵还将保存旋转和缩放信息。要计算position您需要执行矩阵乘法而不是添加平移位移向量。 ➤ 将 vertex 函数的内容改为 float4 translation matrix * in.position; VertexOut out {.position translation }; return out; ➤ 构建并运行应用程序您会发现仍然没有变化。 现在您可以在 Renderer 中向矩阵添加缩放和旋转而无需每次更改着色器函数。 缩放 ➤ 打开 Renderer.swift然后在 drawin 中找到第二个红色三角形中设置 matrix 的位置。 ➤ 在 matrix translation 之前添加以下内容 let scaleX: Float 1.2 let scaleY: Float 0.5 let scaleMatrix float4x4([scaleX, 0, 0, 0],[0, scaleY, 0, 0],[0, 0, 1, 0],[0, 0, 0, 1]) 您可以像这样初始化一个矩阵将列定义为数组而不是像在“平移”中所做的那样分配给列。scaleMatrix.columns.0 现在包含 [1.2 0 0 0]。 无需过多地进行数学研究就可以使用此代码来设置缩放矩阵。 ➤ 将 matrix translation更改为 matrix scaleMatrix 将平移矩阵乘以缩放矩阵而不是乘以平移矩阵。 ➤ 构建并运行应用程序。 在 vertex 函数中矩阵将三角形的每个顶点乘以 x 和 y 缩放因子。 ➤ 将 matrix scaleMatrix 更改为 matrix translation * scaleMatrix 此代码平移缩放的三角形。 ➤ 构建并运行应用程序。 旋转 执行旋转的方式与缩放类似。 ➤ 将 matrix translation * scaleMatrix改为 let angle Float.pi / 2.0 let rotationMatrix float4x4([cos(angle), -sin(angle), 0, 0],[sin(angle), cos(angle), 0, 0],[0, 0, 1, 0],[0, 0, 0, 1]) matrix rotationMatrix 在这里您可以设置围绕 z 轴旋转的角度以弧度为单位。 注意Float.pi / 2.0 与 90° 相同均为 1.5708 弧度。弧度是计算机图形学中的标准单位。这是将度数转换为弧度的公式度数 * pi / 180 弧度。 ➤ 构建并运行您将看到红色三角形的每个顶点如何围绕原点 [0 0 0] 旋转 90°。  ➤ 将 matrix rotationMatrix 替换为 matrix translation * rotationMatrix * scaleMatrix 此代码首先缩放每个顶点然后旋转然后平移。 ➤ 构建并运行。 矩阵运算的顺序很重要。尝试更改顺序看看会发生什么。 缩放和旋转发生在原点 坐标 [0 0 0]。但是有时您可能希望围绕不同的点进行旋转。例如当三角形处于其原始位置即与灰色三角形相同的位置和旋转角度时让我们围绕三角形的最右边点旋转三角形。 要旋转三角形您需要设置一个平移矩阵其中向量位于原点和最右侧点之间执行以下步骤 1. 使用平移矩阵平移所有顶点。 2. 旋转。 3. 再次平移回来。 ➤ 在对红色小三角设置矩阵之前添加以下代码 translation.columns.3.x triangle.vertices[2].x translation.columns.3.y triangle.vertices[2].y translation.columns.3.z triangle.vertices[2].z 将变换矩阵设置为从原点移动到灰色三角形的第三个顶点即最右侧的点。 记住这些步骤。第 1 步是按距原点的距离平移所有顶点。您可以通过将矩阵设置为顶点的向量值并使用平移矩阵的逆矩阵来实现此目的。 在执行以下每个步骤后不要忘记构建并运行应用程序以便您可以查看矩阵乘法的作用。 ➤ 将matrix translation * rotationMatrix * scaleMatrix 更改为 matrix translation.inverse 此代码将最右侧的顶点放在原点处以相同的距离平移所有其他顶点。 ➤ 将您刚刚输入的代码更改为 matrix rotationMatrix * translation.inverse 三角形绕原点旋转 90°。 ➤ 将您刚刚输入的代码更改为 matrix translation * rotationMatrix * translation.inverse 匪夷所思您正在执行按最右侧顶点与原点的距离平移每个顶点的所有步骤。之后您将旋转每个顶点并再次将其平移回来使三角形围绕其最右侧的点旋转。 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/387152681
http://www.dnsts.com.cn/news/219844.html

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