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东台网站制作服务器多少钱

东台网站制作,服务器多少钱,产品设计学什么内容,wordpress用cdn文章无法更新#x1f440;樊梓慕#xff1a;个人主页 #x1f3a5;个人专栏#xff1a;《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C》《Linux》《算法》 #x1f31d;每一个不曾起舞的日子#xff0c;都是对生命的辜负 目录 前言 1.数组分块#xf… 樊梓慕个人主页 个人专栏《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C》《Linux》《算法》 每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负 目录 前言 1.数组分块数组划分 移动零 复写零 2.快慢双指针循环往复 快乐数 3.对撞指针-暴力枚举的优化-利用单调性 盛最多水的容器 有效三角形的个数 4.对撞指针-两数之和、三数之和、四数之和 两数之和 三数之和 四数之和 前言 《算法》专栏正式挂牌成立 《算法》专栏主要是会系统的梳理一些OJ题的算法思想将他们按照解题方法的不同划分出来然后归纳总结当然希望大家多多收藏以后忘了可以常回来看看                                     本篇文章主要会讲解双指针的思想双指针是一种非常优秀的算法思想有对撞指针和快慢指针两种基本用法。 双指针对于有序数据的处理是比较有优势的当你遇到有序的数据时你可以尝试着利用双指针或者二分来解题当然本篇文章只会讲解双指针。 那么双指针思想具体的应用以及为什么双指针适用于有序数组的处理呢 欢迎大家收藏以便未来做题时可以快速找到思路巧妙的方法可以事半功倍。 GITEE相关代码fanfei_c的仓库 1.数组分块数组划分 数组分块顾名思义该类题目有一个特性就是将数组中的数据进行分类然后将分类的数据放在不同的区域上。 移动零 移动零 - 力扣LeetCodehttps://leetcode.cn/problems/move-zeroes/description/ 给定一个数组 nums编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾同时保持非零元素的相对顺序。 请注意 必须在不复制数组的情况下原地对数组进行操作。 利用数组分块的思想我们可以将该数组划分为三个区域非零的已处理区域、零的已处理区域、待处理区域。 三个区域恰好可以利用两个指针进行分割得到。 所以我们定义两个指针 cur从左向右扫描数组遍历数组的作用主要用来分割已处理区域和待处理区域用dest已处理的区域内非零元素的最后一个位置主要用来分隔已处理区域内部非零元素和零元素。 得到三个区间 非零的已处理区域[0,dest]零的已处理区域[dest1,cur-1]待处理区域[cur,n-1] 有了思路画图独立完成代码不要直接看博主的代码。 class Solution { public:void moveZeroes(vectorint nums) {for (int dest -1, cur 0; cur nums.size() - 1; cur){//如果是零就跳过不是零进入if (nums[cur]){swap(nums[dest], nums[cur]);}}} }; 复写零 复写零 - 力扣LeetCodehttps://leetcode.cn/problems/duplicate-zeros/description/ 给你一个长度固定的整数数组 arr 请你将该数组中出现的每个零都复写一遍并将其余的元素向右平移。 注意请不要在超过该数组长度的位置写入元素。请对输入的数组 就地 进行上述修改不要从函数返回任何东西。 我们可以先尝试着进行异地复写然后尝试着进行原地复写看看会发生什么问题 如果「从前向后」进行原地复写操作的话由于0的出现会复写两次导致没有复写的数「被覆 盖掉」。 因此我们选择「从后往前」的复写策略。 但是「从后向前」复写的时候我们需要找到「最后一个复写的数」因此我们的大体流程分两 步 先找到最后一个复写的数然后从后向前进行复写操作。 这两步仍然包含一些细节需要处理比如会不会出现越界问题等 cur用来遍历数组用。dest根据cur指向的指进行移动一步或两步如果dest的位置处于最后一位或者已经越界跳出循环如果是越界的情况我们需要手动将其拉回然后进行从后向前的复写操作。 有了思路画图独立完成代码不要直接看博主的代码。 class Solution { public:void duplicateZeros(vectorint arr) {int dest-1,cur0,narr.size();//1.先找到cur位置while(curn){if(arr[cur])dest;elsedest2;if(destn-1)//这里是为了及时检测是否跳出break;cur; }//1.5判断dest位置if(destn){arr[dest-1]0;dest-2;cur--;}//2.然后向前复写while(cur0){if(arr[cur])arr[dest--]arr[cur--]; else{arr[dest--]0;arr[dest--]0;cur--;}}} }; 2.快慢双指针循环往复 快慢双指针基本思想使用两个移动速度不同的指针在数组或链表等序列结构上移动。 一般什么情况下适用快慢双指针的题目呢 这种方法对于处理环形链表或数组非常有用或者说循环往复的数据都比较适用快慢双指针算法来进行解决。 快乐数 快乐数 - 力扣LeetCodehttps://leetcode.cn/problems/happy-number/description/ 编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。 「快乐数」 定义为 对于一个正整数每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。然后重复这个过程直到这个数变为 1也可能是 无限循环 但始终变不到 1。如果这个过程 结果为 1那么这个数就是快乐数。 如果 n 是 快乐数 就返回 true 不是则返回 false 。 请注意题目意义只会有两种情况 情况1无限循环但始终变不到1情况2有限次数内结果为1 所以对于这种循环往复的数据我们就可以联想到快慢双指针来做 为了方便理解我抽象的将数据做成链 所以必然会成环slow与fast必然会相遇我们需要做的就是在他们相遇的时刻检测以下slow或者fast的值是否为1即可。 有了思路画图独立完成代码不要直接看博主的代码。 class Solution { public:int bitSum(int n) {int sum 0;while (n) {int t n % 10;sum t * t;n / 10;}return sum;}bool isHappy(int n) {int slow n;int fast bitSum(n);while (slow ! fast) {slow bitSum(slow);fast bitSum(bitSum(fast));}return slow 1;} }; 3.对撞指针-暴力枚举的优化-利用单调性 一般用于顺序结构中也称左右指针。 对撞指针从两端向中间移动。⼀个指针从最左端开始另⼀个从最右端开始然后逐渐往中间逼 近。 对撞指针的终止条件一般是两个指针相遇或者错开也可能在循环内部找到结果直接跳出循 环也就是 left right两个指针指向同⼀个位置left right两个指针错开 单调性解题的思路不好想到但这是一种非常优秀的对暴力枚举方法的优化思想。 盛最多水的容器 盛最多水的容器 - 力扣LeetCodehttps://leetcode.cn/problems/container-with-most-water/description/ 给定一个长度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, height[i]) 。 找出其中的两条线使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。 返回容器可以储存的最大水量。 说明你不能倾斜容器。 如果说利用暴力枚举的方式来做很明显你需要固定一边两层for循环解决时间复杂度O(N^2)但这道题目作为一道中等难度的题利用暴力枚举必然会超时。 我们尝试利用对撞指针的方式来做 w(宽)right-left; 容积的计算公式Vh*w 当计算完一组结果之后我们需要将左指针或右指针向中间移动这样如此反复就能得到最终答案可是这样并没有降低时间复杂度仍然是暴力枚举的思路。 我们观察 当左指针或右指针向中间移动时w是必然减小的。 又根据木桶原理h取决于左右指针指向的值小的那一个数据。 本题是依据数据分析进而得到单调性的关系需要大家自行画图分析然后将思路转化成代码。 class Solution { public:int maxArea(vectorint height) {int left0;int rightheight.size()-1;int v0;int ret0;while(leftright){int vmin(height[left],height[right])*(right-left);retmax(v,ret);if(height[left]height[right]) left;else right--;}return ret;} }; 有效三角形的个数 有效三角形的个数 - 力扣LeetCodehttps://leetcode.cn/problems/valid-triangle-number/description/ 给定一个包含非负整数的数组 nums 返回其中可以组成三角形三条边的三元组个数。 构成三角形的条件任意两边之和大于第三边 但这个条件转化成代码需要三次判断未免有些麻烦所以我们可以将数组先进行排序排序之后如果较小的两个值之和大于第三边那么就可以构成三角形了。  暴力枚举的方式很显然时间复杂度O(N^3)。 那我们尝试着对数据进行分析看看能否利用单调性来优化。 首先排序我们将最大的数固定然后利用对撞指针的思想进行优化。 有了思路画图独立完成代码不要直接看博主的代码。 class Solution { public:int triangleNumber(vectorint nums) {sort(nums.begin(),nums.end());int nnums.size();int maxIndexn-1;int ret0;while(maxIndex2){int left0;int rightmaxIndex-1;while(leftright){if(nums[left]nums[right]nums[maxIndex]){ retright-left;right--;}else{left;}}maxIndex--;}return ret;} }; 4.对撞指针-两数之和、三数之和、四数之和 两数之和 两数之和 - 力扣LeetCodehttps://leetcode.cn/problems/he-wei-sde-liang-ge-shu-zi-lcof/description/ 购物车内的商品价格按照升序记录于数组 price。请在购物车中找到两个商品的价格总和刚好是 target。若存在多种情况返回任一结果即可。 首先我们发现数组是升序排列的所以我们想到可以利用双指针来解决同样的我们利用单调性看看能否对暴力枚举的策略作优化。 暴力枚举的时间复杂度很明显O(N^2)。 两数之和大于target时利用单调性令right--即可 两数之和小于target时利用单调性令left即可 两数之和等于target时我们将此时的结果尾插到结果数组中。 class Solution { public:vectorint twoSum(vectorint price, int target) {int left0;int rightprice.size()-1;vectorint ret;while(leftright){int sumprice[left]price[right];if(sumtarget) left;else if(sumtarget) right--;else{ret.push_back(price[left]);ret.push_back(price[right]);break;}}return ret;} }; 三数之和 三数之和 - 力扣LeetCodehttps://leetcode.cn/problems/3sum/description/ 给你一个整数数组 nums 判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i ! j、i ! k 且 j ! k 同时还满足 nums[i] nums[j] nums[k] 0 。请 你返回所有和为 0 且不重复的三元组。 注意答案中不可以包含重复的三元组。 本题可以借助两数之和的思想进行解题无非就是需要多加一层循环将第三个数固定即可。 另外的两个数仍然为两数之和的思想只不过此时两数之和等于负的第三个数。 难点注意本题要求去重并且要求返回所有满足的数据所以我们需要处理一些细节问题。 首先关于返回所有 当找到一种结果后不能直接返回要继续缩小区间继续寻找。 其次关于去重 找到一种结果之后left和right要跳过重复元素。当使用完一次双指针算法后即更换第三个数时也要跳过重复元素。注意防止越界。 有了思路画图独立完成代码不要直接看博主的代码。 class Solution { public:vectorvectorint threeSum(vectorint nums) {sort(nums.begin(), nums.end());vectorvectorint ret;int n nums.size();for (int i 0; i n;){if (nums[i] 0) break;//小优化int left i 1, right n - 1, target -nums[i];while (left right){int sum nums[left] nums[right];if (sum target) left;else if (sum target) right--;else{ret.push_back({ nums[left],nums[right--],nums[i] });//去重 left 和 rightwhile (left right nums[left] nums[left - 1]) left;while (left right nums[right] nums[right 1]) right--;}}//去重 ii;while (i n nums[i] nums[i - 1]) i;}return ret;} }; 四数之和 四数之和 - 力扣LeetCodehttps://leetcode.cn/problems/4sum/description/ 给你一个由 n 个整数组成的数组 nums 和一个目标值 target 。请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组 [nums[a], nums[b], nums[c], nums[d]] 若两个四元组元素一一对应则认为两个四元组重复 0 a, b, c, d  na、b、c 和 d 互不相同nums[a] nums[b] nums[c] nums[d] target 你可以按 任意顺序 返回答案 。 四数之和是三数之和的升级本质上没有任何区别只不过多加了一个需要固定的数多加了一层循环而已如果你已经掌握了三数之和那么这道题对你来说会非常简单。 有了思路画图独立完成代码不要直接看博主的代码。 class Solution { public:vectorvectorint fourSum(vectorint nums, int target) {sort(nums.begin(),nums.end());vectorvectorint ret;int nnums.size();for(int i0;in;){for(int ji1;jn;){int leftj1,rightn-1; long long num(long long)target-nums[j]-nums[i];//需要注意的细节while(leftright){int sumnums[left]nums[right];if(sumnum) right--;else if(sumnum) left;else{ret.push_back({nums[i],nums[j],nums[left],nums[right--]});//去重 left 和 rightwhile(leftright nums[left]nums[left-1]) left;while(leftright nums[right]nums[right1]) right--;}}//去重 jj;while(jn nums[j]nums[j-1]) j;}//去重ii;while(in nums[i]nums[i-1]) i;}return ret;} }; 以上就是双指针算法在实际题目中的应用总的来说双指针算法是比较基础并且简单的算法。 大家只需要记住当所给数据为有序时不妨考虑用双指针算法进行解决。 简单总结 双指针擅于处理有序数据可以解决数组分块、循环往复数据可以利用快慢指针思想得到某个值可以理解为在某个值处循环、对撞指针结合单调性可以优化暴力枚举注意细节去重和不漏。 如果你对该系列文章有兴趣的话欢迎持续关注博主动态博主会持续输出优质内容 博主很需要大家的支持你的支持是我创作的不竭动力 ~ 点赞收藏关注 ~
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