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帧同步的游戏中如果用物理引擎为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物理引擎BEPUphysicsint v1库。本节内容主要有:
(1) 定点数计算的原理与优缺点;
(2) BEPUphysicsint v1的由来;
BEPUphysicsint v1项目的github地址:
https://github.com/sam-vdp/bepuphysics1int 今天的分享就到这里了, 关注我们 接下来还会继续更新定点3D物理引擎系列教程