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ABMgr#xff08;Asset Bundle Manager#xff09;类是一个用于管理 Unity 中 AssetBundle 资源加载的管理器。它通过字典缓存和管理加载的 AB 包#xff0c;同时支持同步和异步加载。还包含了卸载和清理 AB 包的方法。
功能解析#xff1a; 主包加载与依赖管理Asset Bundle Manager类是一个用于管理 Unity 中 AssetBundle 资源加载的管理器。它通过字典缓存和管理加载的 AB 包同时支持同步和异步加载。还包含了卸载和清理 AB 包的方法。
功能解析 主包加载与依赖管理 主包加载通过 LoadMainAB() 加载主包并使用 AssetBundleManifest 记录 AB 包之间的依赖关系。依赖包加载通过 LoadDependencies() 方法能够自动加载 AB 包的依赖项确保目标 AB 包及其依赖项被正确加载。 字典缓存 AB 包 使用 Dictionarystring, AssetBundle abDic 来存储已加载的 AB 包防止重复加载带来的错误和性能浪费。 资源加载 提供了泛型、Type、名称三种资源加载方式支持同步和异步两种模式。异步加载使用协程通过 AssetBundle.LoadFromFileAsync 和 AssetBundleRequest 来实现异步资源加载并且通过 UnityActionT 回调函数将结果返回给调用方。 协程机制 使用 StartCoroutine 来异步加载资源。协程函数会在加载过程中持续等待直到 AB 包和资源加载完成才返回给调用者。 资源卸载与清理 UnLoadAB(string name) 用于卸载特定的 AB 包。ClearAB() 可以卸载所有 AB 包同时清空字典缓存。 支持的平台 根据不同的平台PC、Android、iOSMainName 会返回不同的主包名称确保在多平台项目中的兼容性。
AssetBundleAB包解释
AB包介绍
将AssetBundle面板设置为下图 选中Browse 在项目下方创建AssetBundles文件夹 继续在AssetBundles文件夹下创建PC文件夹 选中PC 代码案例
假设我们有一个名为 characters 的 AB 包里面有一个名为 Hero 的预制体资源。我们想要异步加载并实例化该预制体。
代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ABMgrExample : MonoBehaviour
{GameObject obj;private void Start(){ABMgr.Instance.LoadResAsyncGameObject(characters, player, (ABObj) {obj Instantiate(ABObj);Debug.Log(obj.gameObject.name);});Debug.Log(Start);}
}解释
加载预制体资源ABMgr.Instance.LoadResAsyncGameObject(characters, Hero, OnHeroLoaded) 会异步加载 characters AB 包中的 Hero 预制体。回调函数加载完成后OnHeroLoaded 方法会被调用heroPrefab 就是我们从 AB 包加载出来的资源。使用 Instantiate 来实例化这个预制体。
这个案例展示了如何利用 ABMgr 异步加载资源并进行实例化。