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快手里做网站荣耀封面的视频网页版微信登不上去怎么回事

快手里做网站荣耀封面的视频,网页版微信登不上去怎么回事,网站维护推广表,建筑工程网上报建流程前言 贪吃蛇游戏是一个耳熟能详的小游戏,本次我们讲解他的简单的实现,需要掌握基本的API知识(http://t.csdnimg.cn/uHH6y),简单的C语言知识和基本的数据结构链表 简单的准备工作 蛇的节点 在游戏运⾏的过程中#xff0c;蛇每次吃⼀个⻝物#xff0c;蛇的⾝体就会变⻓⼀节蛇每次吃⼀个⻝物蛇的⾝体就会变⻓⼀节如果我们使⽤链表存储蛇的信 息那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇⾝节点在地图上的坐标就⾏ 所以蛇节点结构如下 typedef struct SnakeNode{int x;int y;struct SnakeNode* next;}SnakeNode, * pSnakeNode; 但是这样不好维护这一条蛇,要管理整条贪吃蛇我们再封装⼀个Snake的结构来维护整条贪吃蛇 typedef struct Snake{pSnakeNode _pSnake;维护整条蛇的指针 pSnakeNode _pFood;维护⻝物的指针 enum DIRECTION _Dir;头的⽅向默认是向右 enum GAME_STATUS _Status;游戏状态 int _Socre;当前获得分数 int _Add;默认每个⻝物10分 int _SleepTime;每⾛⼀步休眠时间 }Snake, * pSnake; 开始前 void GameStart(pSnake ps) 游戏开始,先打印蛇的身体和地图,以及一些帮助的提示语句,先完成一些准备工作 void GameStart(pSnake ps){设置控制台窗⼝的⼤⼩30⾏100列 //mode 为DOS命令system(mode con cols100 lines30);//设置cmd窗⼝名称system(title 贪吃蛇); //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) HANDLE hOutput GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //影藏光标操作 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; //打印欢迎界⾯ WelcomeToGame(); //打印地图 CreateMap(); //初始化蛇 GetConsoleCursorInfo(hOutput, CursorInfo);//获取控制台光标信息 CursorInfo.bVisible false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(hOutput, CursorInfo);//设置控制台光标状态 InitSnake(ps);//创造第⼀个⻝物 CreateFood(ps);} void WelcomeToGame() 在游戏正式开始之前做⼀些功能提醒,来让玩家了解游戏方法与规则,其中SetPos是一个已经封装后的函数,可以把这个字体打在这个坐标 void WelcomeToGame(){SetPos(40, 15);printf(欢迎来到贪吃蛇⼩游戏);SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点 system(pause);system(cls);SetPos(25, 12);printf(⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动 F3为加速F4为减速\n);SetPos(25, 13);printf(加速将能得到更⾼的分数。\n);SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点 system(pause);system(cls);} void CreateMap() 创建地图就是将强打印出来因为是宽字符打印所有使⽤wprintf函数打印格式串前使⽤L 打印地图的关键是要算好坐标才能在想要的位置打印墙体。 void CreateMap(){int i 0;//上(0,0)-(56, 0) SetPos(0, 0);for (i 0; i 58; i 2){wprintf(L%c, WALL);} //下(0,26)-(56, 26) SetPos(0, 26); for (i 0; i 58; i 2){ wprintf(L%c, WALL);} //左//x是0y从1开始增⻓ for (i 1; i 26; i){SetPos(0, i);wprintf(L%c, WALL);} //是56y从1开始增⻓ for (i 1; i 26; i){SetPos(56, i);wprintf(L%c, WALL);}} void InitSnake(pSnake ps) 蛇最开始⻓度为5节每节对应链表的⼀个节点蛇⾝的每⼀个节点都有⾃⼰的坐标。 创建5个节点然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。创建完蛇⾝后将蛇的每⼀节打印在屏幕上。 再设置当前游戏的状态蛇移动的速度默认的⽅向初始成绩蛇的状态每个⻝物的分数。 void InitSnake(pSnake ps){pSnakeNode cur NULL;int i 0;//创建蛇⾝节点并初始化坐标 //头插法for (i 0; i 5; i){//创建蛇⾝的节点 cur (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur NULL){perror(InitSnake()::malloc());return;}//设置坐标 cur-next NULL;cur-x POS_X i * 2;cur-y POS_Y;//头插法 if (ps-_pSnake NULL){ps-_pSnake cur;}else{cur-next ps-_pSnake;ps-_pSnake cur;}}//打印蛇的⾝体cur ps-_pSnake;while (cur){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%c, BODY);cur cur-next;}// 初始化贪吃蛇数据 ps-_SleepTime 200;ps-_Socre 0;ps-_Status OK;ps-_Dir RIGHT;ps-_Add 10;} void CreateFood(pSnake ps) 先随机⽣成⻝物的坐标 ◦ x坐标必须是2的倍数 ◦⻝物的坐标不能和蛇⾝每个节点的坐标重复 创建⻝物节点打印⻝物 void CreateFood(pSnake ps){int x 0;int y 0;again://产⽣的x坐标应该是2倍数这样才可能和蛇头坐标对⻬。 do{x rand() % 53 2;y rand() % 25 1;} while (x % 2 ! 0);pSnakeNode cur ps-_pSnake;//获取指向蛇头的指针//⻝物不能和蛇⾝冲突while (cur){if (cur-x x cur-y y){goto again;}cur cur-next;}pSnakeNode pFood (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物if (pFood NULL){perror(CreateFood::malloc());return;}else{pFood-x x;pFood-y y;SetPos(pFood-x, pFood-y);wprintf(L%c, FOOD);ps-_pFood pFood;}} 游戏进行 void GameRun(pSnake ps) 游戏运⾏期间右侧打印帮助信息提⽰玩家 根据游戏状态检查游戏是否继续如果是状态是OK游戏继续否则游戏结束。 如果游戏继续就是检测按键情况确定蛇下⼀步的⽅向或者是否加速减速是否暂停或者退出游 戏。 确定了蛇的⽅向和速度蛇就可以移动了。 void GameRun(pSnake ps){//打印右侧帮助信息 PrintHelpInfo();do{SetPos(64, 10); printf(得分%d , ps-_Socre);printf(每个⻝物得分%d分, ps-_Add);if (KEY_PRESS(VK_UP) ps-_Dir ! DOWN){ps-_Dir UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) ps-_Dir ! UP){ps-_Dir DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) ps-_Dir ! RIGHT){ps-_Dir LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) ps-_Dir ! LEFT){ps-_Dir RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps-_Status END_NOMAL;break;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps-_SleepTime 50){ps-_SleepTime - 30;ps-_Add 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps-_SleepTime 350){ps-_SleepTime 30;ps-_Add - 2;if (ps-_SleepTime 350){ps-_Add 1;}}}//蛇每次⼀定之间要休眠的时间时间短蛇移动速度就快Sleep(ps-_SleepTime);SnakeMove(ps);} while (ps-_Status OK);} int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps) 是一个判断下一个位置是食物的函数,会在下面SnakeMove起到作用,是食物的话将吃掉,不是的话将继续按按键运动 int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){return (psn-x ps-_pFood-x) (psn-y ps-_pFood-y);} void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps) 将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格放弃掉蛇⾝的最后⼀个节点,在时间是毫米的瞬间完成,造成移动的效果 void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){//头插法 psn-next ps-_pSnake;ps-_pSnake psn;pSnakeNode cur ps-_pSnake;//打印蛇 while (cur-next-next){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%c, BODY);}//最后⼀个位置打印空格然后释放节点 SetPos(cur-next-x, cur-next-y);printf( );free(cur-next);cur-next NULL;} void SnakeMove(pSnake ps) 蛇⾝移动先创建下⼀个节点根据移动⽅向和蛇头的坐标蛇移动到下⼀个位置的坐标。 确定了下⼀个位置后看下⼀个位置是否是⻝物NextIsFood是⻝物就做吃⻝物处理 EatFood如果不是⻝物则做前进⼀步的处理NoFood。 蛇⾝移动后判断此次移动是否会造成撞墙KillByWall或者撞上⾃⼰蛇⾝KillBySelf从⽽影 响游戏的状态 void SnakeMove(pSnake ps){//创建下⼀个节点 pSnakeNode pNextNode (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode NULL){perror(SnakeMove()::malloc());return;} //确定下⼀个节点的坐标下⼀个节点的坐标根据蛇头的坐标和⽅向确定 switch (ps-_Dir){case UP:{pNextNode-x ps-_pSnake-x;pNextNode-y ps-_pSnake-y - 1;}break;case DOWN:{pNextNode-x ps-_pSnake-x;pNextNode-y ps-_pSnake-y 1;}break;case LEFT:{pNextNode-x ps-_pSnake-x - 2;pNextNode-y ps-_pSnake-y;}break;case RIGHT:{pNextNode-x ps-_pSnake-x 2;pNextNode-y ps-_pSnake-y;}break;}//如果下⼀个位置就是⻝物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else//如果没有⻝物 {NoFood(pNextNode, ps);}KillByWall(ps);KillBySelf(ps);} 游戏结束 void GameEnd(pSnake ps) 游戏结束 游戏状态不再是OK游戏继续的时候要告知游戏技术的原因并且释放蛇⾝节点。 void GameEnd(pSnake ps){pSnakeNode cur ps-_pSnake;SetPos(24, 12);switch (ps-_Status){case END_NOMAL:printf(您主动退出游戏\n);break;case KILL_BY_SELF: printf(您撞上⾃⼰了 ,游戏结束!\n);break;case KILL_BY_WALL: printf(您撞墙了,游戏结束!\n); } //释放蛇⾝的节点 while (cur){pSnakeNode del cur;cur cur-next;free(del);}} 源码 test.c #include Snake.h#include locale.hvoid test(){int ch 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{Snake snake { 0 };GameStart(snake);GameRun(snake);GameEnd(snake);SetPos(20, 15);printf(再来⼀局吗(Y/N):);ch getchar();getchar();//清理\n } while (ch Y);SetPos(0, 27);}int main(){//修改当前地区为本地模式为了⽀持中⽂宽字符的打印setlocale(LC_ALL, ); test();return 0;} snake.h #pragma once#include windows.h#include time.h#include stdio.h#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)0x1) ? 1 : 0)//⽅向 enum DIRECTION{UP 1,DOWN,LEFT,RIGHT};//游戏状态 enum GAME_STATUS{OK,//正常运⾏ KILL_BY_WALL,//撞墙 KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰ END_NOMAL//正常结束 };#define WALL L□ #define BODY L● // ★ ○● ◇◆ □■ #define FOOD L ★ // ★ ○● ◇◆ □■ //蛇的初始位置 #define POS_X 24#define POS_Y 5 //蛇⾝节点typedef struct SnakeNode{int x;int y;struct SnakeNode* next;}SnakeNode, * pSnakeNode;typedef struct Snake{pSnakeNode _pSnake;//整条蛇的指针 pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针 enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向默认是向右 enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态 int _Socre;//当前获得分数 int _Add;//默认每个⻝物 int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间 }Snake, * pSnake;//游戏开始前的初始化 void GameStart(pSnake ps); //游戏运⾏过程 void GameRun(pSnake ps); //结束 void GameEnd(pSnake ps); //设置光标的坐标 void SetPos(short x, short y); //欢迎界⾯ void WelcomeToGame(); //打印帮助信息 void PrintHelpInfo(); //创建地图 void CreateMap();//初始化蛇 void InitSnake(pSnake ps); //⻝物 void CreateFood(pSnake ps);暂停响应 void pause(); //下⼀个节点是⻝物int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps); //吃⻝物 void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps); //不吃⻝物 void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps); //撞墙检测 int KillByWall(pSnake ps); //撞⾃⾝检测 int KillBySelf(pSnake ps); //蛇的移动 void SnakeMove(pSnake ps); //游戏初始化 void GameStart(pSnake ps); //游戏运⾏ void GameRun(pSnake ps); //游戏结束void GameEnd(pSnake ps); snake.cpp #include Snake.h//设置光标的坐标 void SetPos(short x, short y){COORD pos { x, y };HANDLE hOutput NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为 pos SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);}void WelcomeToGame(){SetPos(40, 15);printf(欢迎来到贪吃蛇⼩游戏);SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点 system(pause);system(cls);SetPos(25, 12);printf(⽤ ↑ . ↓ . ← . → 控制蛇的移动 F3为加速F4为减速\n);SetPos(25, 13);printf(加速将能得到更⾼的分数。\n);SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点 system(pause);system(cls); } void CreateMap(){int i 0;//上(0,0)-(56, 0) SetPos(0, 0);for (i 0; i 58; i 2){wprintf(L%c, WALL);}// 下(0,26)-(56, 26) SetPos(0, 26);for (i 0; i 58; i 2){wprintf(L%c, WALL);}//左 //x0y从1开始增⻓ for (i 1; i 26; i){SetPos(0, i);wprintf(L%c, WALL);}//56从开始增⻓ for (i 1; i 26; i){SetPos(56, i);wprintf(L%c, WALL);}} void InitSnake(pSnake ps){pSnakeNode cur NULL;int i 0;//创建蛇⾝节点并初始化坐标//头插法for (i 0; i 5; i){//创建蛇⾝的节点cur (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur NULL){perror(InitSnake()::malloc());return;}//设置坐标cur-next NULL;cur-x POS_X i * 2;cur-y POS_Y;//头插法if (ps-_pSnake NULL){ps-_pSnake cur;}else{cur-next ps-_pSnake;ps-_pSnake cur;}}//打印蛇的⾝体 cur ps-_pSnake;while (cur){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%c, BODY);cur cur-next;}//初始化贪吃蛇数据ps-_SleepTime 200;ps-_Socre 0;ps-_Status OK;ps-_Dir RIGHT;ps-_Add 10;}void CreateFood(pSnake ps){int x 0;int y 0;again://产⽣的x坐标应该是2的倍数这样才可能和蛇头坐标对⻬。do{x rand() % 53 2;y rand() % 25 1;} while (x % 2 ! 0);pSnakeNode cur ps-_pSnake;//指向蛇头的指针 //⻝物不能和蛇⾝冲突while (cur){if (cur-x x cur-y y){goto again;}cur cur-next;}pSnakeNode pFood (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); // 创建⻝物if (pFood NULL){perror(CreateFood::malloc());return;}else{pFood-x x;pFood-y y;SetPos(pFood-x, pFood-y);wprintf(L%c, FOOD);ps-_pFood pFood;}}void PrintHelpInfo(){}void pause()//暂停 {打印提⽰信息 SetPos(64, 15);printf(不能穿墙不能咬到⾃⼰\n);SetPos(64, 16);printf(⽤↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.);SetPos(64, 17);printf(F1 为加速F2 为减速\n);SetPos(64, 18);printf(ESC 退出游戏.space暂停游戏.);SetPos(64, 20);while (1){Sleep(300);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}}//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址 //pSnake ps 维护蛇的指针 int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){return (psn-x ps-_pFood-x) (psn-y ps-_pFood-y);}//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址 //pSnake ps 维护蛇的指针 void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){//头插法 psn-next ps-_pSnake;ps-_pSnake psn;pSnakeNode cur ps-_pSnake;//打印蛇 while (cur){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%c, BODY);cur cur-next;}ps-_Socre ps-_Add;free(ps-_pFood);CreateFood(ps);}//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址//pSnake ps 维护蛇的指针void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){//头插法psn-next ps-_pSnake;ps-_pSnake psn;pSnakeNode cur ps-_pSnake; //打印蛇 while (cur-next-next){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%c, BODY);cur cur-next;}//最后⼀个位置打印空格然后释放节点 SetPos(cur-next-x, cur-next-y);printf( );free(cur-next);cur-next NULL;}//pSnake ps 维护蛇的指针 int KillByWall(pSnake ps){if ((ps-_pSnake-x 0)|| (ps-_pSnake-x 56)|| (ps-_pSnake-y 0)|| (ps-_pSnake-y 26)){ps-_Status KILL_BY_WALL;return 1;}return 0;}//pSnake ps 维护蛇的指针 int KillBySelf(pSnake ps){pSnakeNode cur ps-_pSnake-next;while (cur){if ((ps-_pSnake-x cur-x) (ps-_pSnake-y cur-y)){ps-_Status KILL_BY_SELF;return 1;}cur cur-next;}return 0;}void SnakeMove(pSnake ps){//创建下⼀个节点 pSnakeNode pNextNode (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode NULL){perror(SnakeMove()::malloc());return;}// 确定下⼀个节点的坐标下⼀个节点的坐标根据蛇头的坐标和⽅向确定switch (ps-_Dir){case UP:{pNextNode-x ps-_pSnake-x;pNextNode-y ps-_pSnake-y - 1;}break;case DOWN:{pNextNode-x ps-_pSnake-x;pNextNode-y ps-_pSnake-y 1;}break;case LEFT:{pNextNode-x ps-_pSnake-x - 2;pNextNode-y ps-_pSnake-y;}break;case RIGHT:{pNextNode-x ps-_pSnake-x 2;pNextNode-y ps-_pSnake-y;}break;}//如果下⼀个位置就是⻝物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else//如果没有⻝物{NoFood(pNextNode, ps);}KillByWall(ps);KillBySelf(ps);}void GameStart(pSnake ps){//设置控制台窗⼝的⼤⼩30⾏100 //mode 为DOS命令 system(mode con cols100 lines30);//设置cmd窗⼝名称 system(title 贪吃蛇); //获取标准输出的句柄(来标识不同设备的数值) HANDLE hOutput GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //影藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(hOutput, CursorInfo);//设置控制台光标状态 //打印欢迎界⾯ WelcomeToGame(); //打印地图 CreateMap(); //初始化蛇InitSnake(ps); /创造第⼀个⻝物CreateFood(ps);}void GameRun(pSnake ps){ //打印右侧帮助信息PrintHelpInfo();do{SetPos(64, 10);printf(得分%d , ps-_Socre); printf(每个⻝物得分%d分, ps-_Add);if (KEY_PRESS(VK_UP) ps-_Dir ! DOWN){ps-_Dir UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) ps-_Dir ! UP){ps-_Dir DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) ps-_Dir ! RIGHT){ps-_Dir LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) ps-_Dir ! LEFT){ps-_Dir RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps-_Status END_NOMAL;break;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps-_SleepTime 50){ps-_SleepTime - 30;ps-_Add 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps-_SleepTime 350){ps-_SleepTime 30;ps-_Add - 2;if (ps-_SleepTime 350){ps-_Add 1;}}}//蛇每次⼀定之间要休眠的时间时间短蛇移动速度就快Sleep(ps-_SleepTime);SnakeMove(ps);} while (ps-_Status OK);}void GameEnd(pSnake ps){pSnakeNode cur ps-_pSnake;SetPos(24, 12);switch (ps-_Status){case END_NOMAL: printf(您主动退出游戏\n);break;case KILL_BY_SELF:printf(您撞上⾃⼰了 ,游戏结束!\n); break;case KILL_BY_WALL:printf(您撞墙了,游戏结束!\n);break;}//释放蛇⾝的节点 while (cur){pSnakeNode del cur;cur cur-next;free(del);}} 总结 贪吃蛇小游戏是一个有趣的小游戏,也让我学到了很多,希望大家多多支持!!!
http://www.dnsts.com.cn/news/154537.html

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