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https://pan.quark.cn/s/d54e7cdc55e6
在上次课程中#xff0c;我们成功获取了人物对象的基址#xff1a;[[[0xd75db8]1C]28]#xff0c;而人物血量的地址则是基址再加上偏移量278。
接下来#xff0c;我们需要执行以下步骤来进一步操作
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在上次课程中我们成功获取了人物对象的基址[[[0xd75db8]1C]28]而人物血量的地址则是基址再加上偏移量278。
接下来我们需要执行以下步骤来进一步操作
使用xdbg附加到游戏并将内存模块转储到人物对象。 将数据类型切换为浮点数类型因为坐标通常是以浮点数表示的。 返回游戏并开始移动观察发现这几个数据一直在变动因此可以猜测这些数据就是人物的xyz坐标。
坐标X[[[0xd75db8]1C]28]3C
坐标Y[[[0xd75db8]1C]28]40
坐标Z[[[0xd75db8]1C]28]44 在CECheat Engine中任意右击一个内存地址选择查看内存。 使用CtrlG快捷键跳转到对象地址并将查看模式设置为浮点数。 移动数据时变动的数值会变成红色从而可以看到坐标数据。 打开龙龙遍历工具输入偏移地址然后可以使用一键遍历功能。