网站外链购买,酒店网络营销推广案例,免费空间说说赞,俄罗斯乌克兰战争原因Visual Studio 和Clion配置Cocos2d-x环境 我就不贴图片的#xff0c;懒得上传图床。懒。开发环境:
系统: Window11
编译器: CMake MSVC
开发工具#xff1a;Clion or Visual Studio
请自行配置好#xff0c;Python2.7#xff0c;和Cmake
Cocos2d-x下载…Visual Studio 和Clion配置Cocos2d-x环境 我就不贴图片的懒得上传图床。懒。开发环境:
系统: Window11
编译器: CMake MSVC
开发工具Clion or Visual Studio
请自行配置好Python2.7和Cmake
Cocos2d-x下载
首先我们需要去Github下载 (cocos2d-x) 的源码由于源 码过于庞大如果clone失败请自行查找方法。
随便找一个目录然后克隆源码
git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git 接下来进入目录输入命令
ps: 注意由于需要使用Python脚本请自己安装好PythonPython版本为2.7.18。
cd cocos2d-x
python download-deps.py 下载依赖库之后可以输入以下命令更新子模块。建议更新。注意在cocos2d-x目录下执行 git submodule update --init 当你·下载好了之后可以开始创建项目并且配置环境了。 Cocos2d-x创建项目
进入Coco2d-x目录下输入以下命令执行setup.py脚本。
python .\setup.py 如果没问题退出你的终端再次重进。现在已经配置好了环境变量可以输入以下命令来验证。
cocos 接下来就是来使用命令创建cocos项目。
cocos new --help 输入上面的命令来查询一下如何创建项目然后按照对应的提示创建项目。
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME][--ios-bundleid IOS_BUNDLEID] [--mac-bundleid MAC_BUNDLEID][-e ENGINE_PATH] [--portrait] -l {cpp,lua,js}[PROJECT_NAME]创建一个新的工程。positional arguments:PROJECT_NAME 设置工程名称。optional arguments:-h, --help show this help message and exit-p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME设置工程的包名。-d DIRECTORY, --directory DIRECTORY设置工程存放路径。-t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME设置使用的模板名称。--ios-bundleid IOS_BUNDLEID设置工程的 iOS Bundle ID。--mac-bundleid MAC_BUNDLEID设置工程的 Mac Bundle ID。-e ENGINE_PATH, --engine-path ENGINE_PATH设置引擎路径。--portrait 设置工程为竖屏。-l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js}设置工程使用的编程语言可选值[cpp | lua | js] 可以看到其实创建一个项目很简单只需要使用
cocos new FlappyBird -p com,wuxianggujun.cocosflappybird -l cpp 好了这样子。你就创建了一个cpp项目。 Clion开发环境配置 打开你的Clion进入创建的项目FlappyBird 然后等待clion分析项目之类的然后你尝试编译会发现报错无法编译。 你需要配置工具链为MSVC Clion - 设置 - 搜索工具链。 然后进入工具链之后点击号。添加Visual Studio。 工具集指定你的Visual Studio的目录下我的是VS2022版本。 D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional架构选择amd64_x86其实都可以。 其他的交给Clion自动识别就可以了当然你也可以自己指定。 接下来进入CMake配置 工具链选择为Visual Studio也就是你刚刚创建的。 在CMake 选项中添加 -A Win32 -G Visual Studio 17 2022 点击确定接下来其实就可以了。当然你可以修改CMakeLists.txt
在第57行左右修改
list(APPEND GAME_SOURCEClasses/AppDelegate.cpp
)
list(APPEND GAME_HEADERClasses/AppDelegate.h
) 替换为
file(GLOB_RECURSE CPPSRCLIST ./Classes/*.cpp)
file(GLOB_RECURSE CPPHEADLIST ./Classes/*.h**)list(APPEND GAME_SOURCE ${CPPSRCLIST})
list(APPEND GAME_HEADER ${CPPHEADLIST}) 这样子就可以了。CMakeLists.txt
点击运行即可看见运行的窗口。 Visual Studio开发环境配置 VS配置需要在终端输入命令。 cd FlappyBird进入项目之后创建一个build文件夹用来存放构建信息当然你也可以在proj.win32目录下只要CMakeLists.txt不冲突。 mkdir build
cd build紧接着输入以下命令编译的MSVC版本则需要根据自己的VS版本号来选择 由于我的是WIndow所以我指定为32位。 cmake .. -GVisual Studio 17 2022 -Tv143 -A win32 .. 等待过后就会在build创建后缀为.sln的解决方案文件。 接下来单击解决方案文件会进入到Visual Studio界面。 PS注意使用VS打开项目之后需要找到你的项目右键设置为启动项目不然报错。 比如我的项目为FlappyBird右键它设置为启动项目就可以了。
新手们需要注意哦使用Visual Studio添加筛选器不要以为是在项目结构中创建了一个文件夹然后傻乎乎的新建文件修改为coo或者hpp。你会发现编译之后根本找不到文件。
有两个方法
第一个方法是在vs添加你的build文件夹到引用头文件。
第二个方法是右键添加之后选择新建项请记得修改添加的目录为 项目目录/Classes
不然有你好受。 结束语
配置就到这里了你应该已经可以正常的运行项目了。接下来就是看API文档了。
配置这些踩了很多坑不希望浪费时间搜索资料再次尝试了
为此写下这篇文章做个笔记。
可能文章有的地方有问题因为我是直接配置好了运行了在写这篇文章的而且我的排版可能有问题。也没有图片。
有缘再会wuxianggujun