集团网站信息建设情况,网站降权不收录,wordpress超链接颜色,读了成考好后悔啊1.什么是串口#xff1f;
在不会使用串口通讯之前#xff0c;暂且可以把它理解为“一个可通讯的口”#xff1b;使用篇不深入探讨理论及原理。能理解串口如何使用之后#xff0c;可以查看Android串口通讯SerialPort(浅谈原理)
2.添加依赖
1.#xff09;在 module 中的 … 1.什么是串口
在不会使用串口通讯之前暂且可以把它理解为“一个可通讯的口”使用篇不深入探讨理论及原理。能理解串口如何使用之后可以查看Android串口通讯SerialPort(浅谈原理)
2.添加依赖
1.在 module 中的 build.gradle 中的 dependencies 中添加以下依赖
dependencies {//串口implementation com.github.licheedev:Android-SerialPort-API:2.0.0
}
2.低版本的 gradle 在Project 中的 build.gradle 中的 allprojects 中添加以下 maven仓库 (不添加任然无法加载SerialPort)
allprojects {repositories {maven { url https://jitpack.io }//maven仓库}
}
高版本的 gradle 已经废弃了 allprojects 在 settings.gradle 中 repositories 添加以下maven仓库(不添加任然无法加载SerialPort)
dependencyResolutionManagement {repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)repositories {google()mavenCentral()jcenter() // Warning: this repository is going to shut down soonmaven { url https://jitpack.io }//maven仓库}
}
3.编写串口处理类
1.串口处理类SerialHandle 简单概括这个类就是通过串口对象去获取两个流(输入流、输出流)通过者两个流来监听数据或者写入指令硬件收到后执行。同时注意配置参数(只要支持串口通讯的硬件一般说明书上都会有写)
package com.chj233.serialmode.serialUtil;import android.serialport.SerialPort;
import android.util.Log;import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;/*** 串口实处理类*/
public class SerialHandle implements Runnable {private static final String TAG 串口处理类;private String path ;//串口地址private SerialPort mSerialPort;//串口对象private InputStream mInputStream;//串口的输入流对象private BufferedInputStream mBuffInputStream;//用于监听硬件返回的信息private OutputStream mOutputStream;//串口的输出流对象 用于发送指令private SerialInter serialInter;//串口回调接口private ScheduledFuture readTask;//串口读取任务/*** 添加串口回调** param serialInter*/public void addSerialInter(SerialInter serialInter) {this.serialInter serialInter;}/*** 打开串口** param devicePath 串口地址(根据平板的说明说填写)* param baudrate 波特率(根据对接的硬件填写 - 硬件说明书上通讯中会有标注)* param isRead 是否持续监听串口返回的数据* return 是否打开成功*/public boolean open(String devicePath, int baudrate, boolean isRead) {return open(devicePath, baudrate, 7, 1, 2, isRead);}/*** 打开串口** param devicePath 串口地址(根据平板的说明说填写)* param baudrate 波特率(根据对接的硬件填写 - 硬件说明书上通讯中会有标注)* param dataBits 数据位(根据对接的硬件填写 - 硬件说明书上通讯中会有标注)* param stopBits 停止位(根据对接的硬件填写 - 硬件说明书上通讯中会有标注)* param parity 校验位(根据对接的硬件填写 - 硬件说明书上通讯中会有标注)* param isRead 是否持续监听串口返回的数据* return 是否打开成功*/public boolean open(String devicePath, int baudrate, int dataBits, int stopBits, int parity, boolean isRead) {boolean isSucc false;try {if (mSerialPort ! null) close();File device new File(devicePath);mSerialPort SerialPort // 串口对象.newBuilder(device, baudrate) // 串口地址地址波特率.dataBits(dataBits) // 数据位,默认8可选值为5~8.stopBits(stopBits) // 停止位默认11:1位停止位2:2位停止位.parity(parity) // 校验位0:无校验位(NONE默认)1:奇校验位(ODD);2:偶校验位(EVEN).build(); // 打开串口并返回mInputStream mSerialPort.getInputStream();mBuffInputStream new BufferedInputStream(mInputStream);mOutputStream mSerialPort.getOutputStream();isSucc true;path devicePath;if (isRead) readData();//开启识别} catch (Throwable tr) {close();isSucc false;} finally {return isSucc;}}// 读取数据private void readData() {if (readTask ! null) {readTask.cancel(true);try {Thread.sleep(160);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//此处睡眠当取消任务时 线程池已经执行任务无法取消所以等待线程池的任务执行完毕readTask null;}readTask SerialManage.getInstance().getScheduledExecutor()//获取线程池.scheduleAtFixedRate(this, 0, 150, TimeUnit.MILLISECONDS);//执行一个循环任务}Override//每隔 150 毫秒会触发一次runpublic void run() {if (Thread.currentThread().isInterrupted()) return;try {int available mBuffInputStream.available();if (available 0) return;byte[] received new byte[1024];int size mBuffInputStream.read(received);//读取以下串口是否有新的数据if (size 0 serialInter ! null) serialInter.readData(path, received, size);} catch (IOException e) {Log.e(TAG, 串口读取数据异常: e.toString());}}/*** 关闭串口*/public void close(){try{if (mInputStream ! null) mInputStream.close();}catch (Exception e){Log.e(TAG,串口输入流对象关闭异常 e.toString());}try{if (mOutputStream ! null) mOutputStream.close();}catch (Exception e){Log.e(TAG,串口输出流对象关闭异常 e.toString());}try{if (mSerialPort ! null) mSerialPort.close();mSerialPort null;}catch (Exception e){Log.e(TAG,串口对象关闭异常 e.toString());}}/*** 向串口发送指令*/public void send(final String msg) {byte[] bytes hexStr2bytes(msg);//字符转成byte数组try {mOutputStream.write(bytes);//通过输出流写入数据} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}/*** 把十六进制表示的字节数组字符串转换成十六进制字节数组** param* return byte[]*/private byte[] hexStr2bytes(String hex) {int len (hex.length() / 2);byte[] result new byte[len];char[] achar hex.toUpperCase().toCharArray();for (int i 0; i len; i) {int pos i * 2;result[i] (byte) (hexChar2byte(achar[pos]) 4 | hexChar2byte(achar[pos 1]));}return result;}/*** 把16进制字符[0123456789abcde]含大小写转成字节* param c* return*/private static int hexChar2byte(char c) {switch (c) {case 0:return 0;case 1:return 1;case 2:return 2;case 3:return 3;case 4:return 4;case 5:return 5;case 6:return 6;case 7:return 7;case 8:return 8;case 9:return 9;case a:case A:return 10;case b:case B:return 11;case c:case C:return 12;case d:case D:return 13;case e:case E:return 14;case f:case F:return 15;default:return -1;}}}2.串口回调SerialInter简单概括一下这个类就是将SerialHandle类中产生的结果返回给上一层的业务代码解偶合
package com.chj233.serialmode.serialUtil;/*** 串口回调*/
public interface SerialInter {/*** 连接结果回调* param path 串口地址(当有多个串口需要统一处理时可以用地址来区分)* param isSucc 连接是否成功*/void connectMsg(String path,boolean isSucc);/*** 读取到的数据回调* param path 串口地址(当有多个串口需要统一处理时可以用地址来区分)* param bytes 读取到的数据* param size 数据长度*/void readData(String path,byte[] bytes,int size);}3.串口统一管理SerialManage简单概括一下这个类用于管理串口的连接以及发送等功能尤其是发送指令极短时间内发送多个指令(例如1毫秒内发送10个指令)多个指令之间会相互干扰。可能执行了第一个指令可能一个都没执行。这个类不是必须的如果有更好的方法可以自己定义。
package com.chj233.serialmode.serialUtil;import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;/*** 串口管理类*/
public class SerialManage {private static SerialManage instance;private ScheduledExecutorService scheduledExecutor;//线程池 同一管理保证只有一个private SerialHandle serialHandle;//串口连接 发送 读取处理对象private QueueString queueMsg new ConcurrentLinkedQueueString();//线程安全到队列private ScheduledFuture sendStrTask;//循环发送任务private boolean isConnect false;//串口是否连接private SerialManage() {scheduledExecutor Executors.newScheduledThreadPool(8);//初始化8个线程}public static SerialManage getInstance() {if (instance null) {synchronized (SerialManage.class) {if (instance null) {instance new SerialManage();}}}return instance;}/*** 获取线程池** return*/public ScheduledExecutorService getScheduledExecutor() {return scheduledExecutor;}/*** 串口初始化** param serialInter*/public void init(SerialInter serialInter) {if (serialHandle null) {serialHandle new SerialHandle();startSendTask();}serialHandle.addSerialInter(serialInter);}/*** 打开串口*/public void open() {isConnect serialHandle.open(/dev/ttyS1, 9600, true);//设置地址波特率开启读取串口数据}/*** 发送指令** param msg*/public void send(String msg) {/*此处没有直接使用 serialHandle.send(msg); 方法去发送指令因为 某些硬件在极短时间内只能响应一个指令,232通讯一次发送多个指令会有物理干扰让硬件接收到指令不准确所以 此处将指令添加到队列中排队执行确保每个指令一定执行.若不相信可以试试用serialHandle.send(msg)方法循环发送10个不同的指令看看10个指令的执行结果。*/queueMsg.offer(msg);//向队列添加指令}/*** 关闭串口*/public void colse() {serialHandle.close();//关闭串口}//启动发送发送任务private void startSendTask() {cancelSendTask();//先检查是否已经启动了任务 若有则取消//每隔100毫秒检查一次 队列中是否有新的指令需要执行sendStrTask scheduledExecutor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {Overridepublic void run() {if (!isConnect) return;//串口未连接 退出if (serialHandle null) return;//串口未初始化 退出String msg queueMsg.poll();//取出指令if (msg null || .equals(msg)) return;//无效指令 退出serialHandle.send(msg);//发送指令}}, 0, 100, TimeUnit.MILLISECONDS);}//取消发送任务private void cancelSendTask() {if (sendStrTask null) return;sendStrTask.cancel(true);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}sendStrTask null;}}
4.使用串口
package com.chj233.serialmode;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;import com.chj233.serialmode.serialUtil.SerialInter;
import com.chj233.serialmode.serialUtil.SerialManage;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SerialInter {Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);SerialManage.getInstance().init(this);//串口初始化SerialManage.getInstance().open();//打开串口findViewById(R.id.send_but).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {Overridepublic void onClick(View view) {SerialManage.getInstance().send(Z);//发送指令 Z }});}Overridepublic void connectMsg(String path, boolean isSucc) {String msg isSucc ? 成功 : 失败;Log.e(串口连接回调, 串口 path -连接 msg);}Override//若在串口开启的方法中 传入false 此处不会返回数据public void readData(String path, byte[] bytes, int size) {
// Log.e(串口数据回调,串口 path -获取数据 bytes);}
}
5.多串口的使用
使用思想一个单例对象控制一个串口多串口时写多个“SerialManage”就可以了。这里仅仅做举例不去考虑代码是否优雅可以自行优化这段代码。(此案例中的SerialManage1、SerialManage2、SerialManage3、SerialManage4需要自己去复制参照上面的SerialManage)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//初始化串口1SerialManage1.getInstance().init(new SerialInter(){Overridepublic void connectMsg(String path, boolean isSucc) {String msg isSucc ? 成功 : 失败;Log.e(串口连接回调, 串口 path -连接 msg);}Override//若在串口开启的方法中 传入false 此处不会返回数据public void readData(String path, byte[] bytes, int size) {
// Log.e(串口数据回调,串口 path -获取数据 bytes);}});//开启串口1SerialManage1.getInstance().open();//初始化串口2SerialManage2.getInstance().init(new SerialInter(){Overridepublic void connectMsg(String path, boolean isSucc) {String msg isSucc ? 成功 : 失败;Log.e(串口连接回调, 串口 path -连接 msg);}Override//若在串口开启的方法中 传入false 此处不会返回数据public void readData(String path, byte[] bytes, int size) {
// Log.e(串口数据回调,串口 path -获取数据 bytes);}});//打开串口2SerialManage2.getInstance().open();//初始化串口3SerialManage3.getInstance().init(new SerialInter(){Overridepublic void connectMsg(String path, boolean isSucc) {String msg isSucc ? 成功 : 失败;Log.e(串口连接回调, 串口 path -连接 msg);}Override//若在串口开启的方法中 传入false 此处不会返回数据public void readData(String path, byte[] bytes, int size) {
// Log.e(串口数据回调,串口 path -获取数据 bytes);}});//打开串口3SerialManage3.getInstance().open();//初始化串口4SerialManage4.getInstance().init(new SerialInter(){Overridepublic void connectMsg(String path, boolean isSucc) {String msg isSucc ? 成功 : 失败;Log.e(串口连接回调, 串口 path -连接 msg);}Override//若在串口开启的方法中 传入false 此处不会返回数据public void readData(String path, byte[] bytes, int size) {
// Log.e(串口数据回调,串口 path -获取数据 bytes);}});//打开串口4SerialManage4.getInstance().open();findViewById(R.id.send_but1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {Overridepublic void onClick(View view) {SerialManage1.getInstance().send(Z);//给串口1发送指令 Z}});findViewById(R.id.send_but2).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {Overridepublic void onClick(View view) {SerialManage2.getInstance().send(Z);//给串口2发送指令 Z}});findViewById(R.id.send_but3).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {Overridepublic void onClick(View view) {SerialManage3.getInstance().send(Z);//给串口3发送指令 Z}});findViewById(R.id.send_but4).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {Overridepublic void onClick(View view) {SerialManage4.getInstance().send(Z);//给串口4发送指令 Z}});}} 6.总结
串口通讯对于Android开发者来说仅需关注如何连接、操作(发送指令)、读取数据无论是232、485还是422对于开发者来说连接、操作、读取代码都是一样的