网站首页设计分析,软件工程主要是学什么,WordPress搭建交互式网站,社区门户网站建设招标公告第一章 快速入门
1、TypeScript简介
TypeScript是JavaScript的超集。它对JS进行了扩展#xff0c;向JS中引入了类型的概念#xff0c;并添加了许多新的特性。TS代码需要通过编译器编译为JS#xff0c;然后再交由JS解析器执行。TS完全兼容JS#xff0c;换言之#xff0c;…第一章 快速入门
1、TypeScript简介
TypeScript是JavaScript的超集。它对JS进行了扩展向JS中引入了类型的概念并添加了许多新的特性。TS代码需要通过编译器编译为JS然后再交由JS解析器执行。TS完全兼容JS换言之任何的JS代码都可以直接当成JS使用。相较于JS而言TS拥有了静态类型更加严格的语法更强大的功能TS可以在代码执行前就完成代码的检查减小了运行时异常的出现的几率TS代码可以编译为任意版本的JS代码可有效解决不同JS运行环境的兼容问题同样的功能TS的代码量要大于JS但由于TS的代码结构更加清晰变量类型更加明确在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。
2、TypeScript 开发环境搭建 下载Node.js 64位https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi32位https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi安装node.js 使用npm全局安装typescript 进入命令行输入npm i -g typescript 创建一个ts文件 使用tsc对ts文件进行编译 进入命令行 进入ts文件所在目录 执行命令tsc xxx.ts
3、基本类型
类型声明 类型声明是TS非常重要的一个特点 通过类型声明可以指定TS中变量参数、形参的类型 指定类型后当为变量赋值时TS编译器会自动检查值是否符合类型声明符合则赋值否则报错 简而言之类型声明给变量设置了类型使得变量只能存储某种类型的值 语法 let 变量: 类型;let 变量: 类型 值;function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{...
}自动类型判断 TS拥有自动的类型判断机制当对变量的声明和赋值是同时进行的TS编译器会自动判断变量的类型所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的可以省略掉类型声明 类型 类型例子描述number1, -33, 2.5任意数字string‘hi’, “hi”, hi任意字符串booleantrue、false布尔值true或false字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值any*任意类型unknown*类型安全的anyvoid空值undefined没有值或undefinedvoid空值undefined没有值或undefinedobject{name:‘孙悟空’}任意的JS对象array[1,2,3]任意JS数组tuple[4,5]元素TS新增类型固定长度数组enumenum{A, B}枚举TS中新增类型 number let decimal: number 6;
let hex: number 0xf00d;
let binary: number 0b1010;
let octal: number 0o744;
let big: bigint 100n;boolean let isDone: boolean false;string let color: string blue;
color red;let fullName: string Bob Bobbington;
let age: number 37;
let sentence: string Hello, my name is ${fullName}.Ill be ${age 1} years old next month.;字面量 也可以使用字面量去指定变量的类型通过字面量可以确定变量的取值范围 let color: red | blue | black;
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;any let d: any 4;
d hello;
d true;unknown let notSure: unknown 4;
notSure hello;void let unusable: void undefined;never function error(message: string): never {throw new Error(message);
}object没啥用 let obj: object {};array let list: number[] [1, 2, 3];
let list: Arraynumber [1, 2, 3];tuple let x: [string, number];
x [hello, 10]; enum enum Color {Red,Green,Blue,
}
let c: Color Color.Green;enum Color {Red 1,Green,Blue,
}
let c: Color Color.Green;enum Color {Red 1,Green 2,Blue 4,
}
let c: Color Color.Green;类型断言 有些情况下变量的类型对于我们来说是很明确但是TS编译器却并不清楚此时可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型断言有两种形式 第一种 let someValue: unknown this is a string;
let strLength: number (someValue as string).length;第二种 let someValue: unknown this is a string;
let strLength: number (stringsomeValue).length;4、编译选项
自动编译文件 编译文件时使用 -w 指令后TS编译器会自动监视文件的变化并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
示例
tsc xxx.ts -w自动编译整个项目
如果直接使用tsc指令则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。但是能直接使用tsc命令的前提时要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.jsontsconfig.json是一个JSON文件添加配置文件后只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译配置选项 include 定义希望被编译文件所在的目录 默认值[“**/*”] 示例 include:[src/**/*, tests/**/*]exclude 定义需要排除在外的目录 默认值[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”] 示例 exclude: [./src/hello/**/*]上述示例中src下hello目录下的文件都不会被编译 extends 定义被继承的配置文件 示例 extends: ./configs/base上述示例中当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息 files 指定被编译文件的列表只有需要编译的文件少时才会用到 示例 files: [core.ts,sys.ts,types.ts,scanner.ts,parser.ts,utilities.ts,binder.ts,checker.ts,tsc.ts]列表中的文件都会被TS编译器所编译 compilerOptions 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项 在compilerOptions中包含多个子选项用来完成对编译的配置 项目选项 target 设置ts代码编译的目标版本 可选值 ES3默认、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext示例 compilerOptions: {target: ES6
} 如上设置我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码 lib 指定代码运行时所包含的库宿主环境 可选值 ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …示例 compilerOptions: {target: ES6,lib: [ES6, DOM],outDir: dist,outFile: dist/aa.js
}module 设置编译后代码使用的模块化系统 可选值 CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None示例 compilerOptions: {module: CommonJS
}outDir 编译后文件的所在目录 默认情况下编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录设置outDir后可以改变编译后文件的位置 示例 compilerOptions: {outDir: dist
}设置后编译后的js文件将会生成到dist目录 outFile 将所有的文件编译为一个js文件 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中 示例 compilerOptions: {outFile: dist/app.js
}rootDir 指定代码的根目录默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录通过rootDir可以手动指定根目录 示例 compilerOptions: {rootDir: ./src
}allowJs 是否对js文件编译checkJs 是否对js文件进行检查 示例 compilerOptions: {allowJs: true,checkJs: true
}removeComments 是否删除注释默认值falsenoEmit 不对代码进行编译默认值falsesourceMap 是否生成sourceMap默认值false严格检查 strict 启用所有的严格检查默认值为true设置后相当于开启了所有的严格检查alwaysStrict 总是以严格模式对代码进行编译noImplicitAny 禁止隐式的any类型noImplicitThis 禁止类型不明确的thisstrictBindCallApply 严格检查bind、call和apply的参数列表strictFunctionTypes 严格检查函数的类型strictNullChecks 严格的空值检查strictPropertyInitialization 严格检查属性是否初始化额外检查 noFallthroughCasesInSwitch 检查switch语句包含正确的breaknoImplicitReturns 检查函数没有隐式的返回值noUnusedLocals 检查未使用的局部变量noUnusedParameters 检查未使用的参数高级 allowUnreachableCode 检查不可达代码可选值 true忽略不可达代码false不可达代码将引起错误noEmitOnError 有错误的情况下不进行编译默认值false
5、webpack 通常情况下实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包TS同样也可以结合构建工具一起使用下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。 步骤 初始化项目 进入项目根目录执行命令 npm init -y 主要作用创建package.json文件下载构建工具 npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin 共安装了7个包 webpack 构建工具webpackwebpack-cli webpack的命令行工具webpack-dev-server webpack的开发服务器typescript ts编译器ts-loader ts加载器用于在webpack中编译ts文件html-webpack-plugin webpack中html插件用来自动创建html文件clean-webpack-plugin webpack中的清除插件每次构建都会先清除目录根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js const path require(path);
const HtmlWebpackPlugin require(html-webpack-plugin);
const { CleanWebpackPlugin } require(clean-webpack-plugin);module.exports {optimization:{minimize: false // 关闭代码压缩可选},entry: ./src/index.ts,devtool: inline-source-map,devServer: {contentBase: ./dist},output: {path: path.resolve(__dirname, dist),filename: bundle.js,environment: {arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数可选}},resolve: {extensions: [.ts, .js]},module: {rules: [{test: /\.ts$/,use: {loader: ts-loader },exclude: /node_modules/}]},plugins: [new CleanWebpackPlugin(),new HtmlWebpackPlugin({title:TS测试}),]}根目录下创建tsconfig.json配置可以根据自己需要 {compilerOptions: {target: ES2015,module: ES2015,strict: true}
}修改package.json添加如下配置 {...略...scripts: {test: echo \Error: no test specified\ exit 1,build: webpack,start: webpack serve --open chrome.exe},...略...
}在src下创建ts文件并在并命令行执行npm run build对代码进行编译或者执行npm start来启动开发服务器
6、Babel
经过一系列的配置使得TS和webpack已经结合到了一起除了webpack开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器在上述步骤的基础上通过以下步骤再将babel引入到项目中。
安装依赖包 npm i -D babel/core babel/preset-env babel-loader core-js共安装了4个包分别是 babel/core babel的核心工具babel/preset-env babel的预定义环境babel-loader babel在webpack中的加载器core-js core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法修改webpack.config.js配置文件 ...略...
module: {rules: [{test: /\.ts$/,use: [{loader: babel-loader,options:{presets: [[babel/preset-env,{targets:{chrome: 58,ie: 11},corejs:3,useBuiltIns: usage}]]}},{loader: ts-loader,}],exclude: /node_modules/}]
}
...略...如此一来使用ts编译后的文件将会再次被babel处理使得代码可以在大部分浏览器中直接使用可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。
第二章面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想它被很多同学理解成了一个比较难比较深奥的问题其实不然。面向对象很简单简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
举例来说 操作浏览器要使用 window 对象操作网页要使用 document 对象操作控制台要使用 console 对象
一切操作都要通过对象也就是所谓的面向对象那么对象到底是什么呢这就要先说到程序是什么计算机程序的本质就是对现实事物的抽象抽象的反义词是具体比如照片是对一个具体的人的抽象汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能以人为例人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性而功能就被称为方法。所以简而言之在程序中一切皆是对象。
1、类class
要想面向对象操作对象首先便要拥有对象那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象必须要先定义类所谓的类可以理解为对象的模型程序中可以根据类创建指定类型的对象举例来说可以通过 Person 类来创建人的对象通过 Dog 类创建狗的对象通过 Car 类来创建汽车的对象不同的类可以用来创建不同的对象。
定义类 class 类名 {属性名: 类型;constructor(参数: 类型){this.属性名 参数;}方法名(){....}}示例 class Person {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name name;this.age age;}sayHello() {console.log(大家好我是${this.name});}
}使用类 const p new Person(孙悟空, 18);
p.sayHello();2、面向对象的特点
封装 对象实质上就是属性和方法的容器它的主要作用就是存储属性和方法这就是所谓的封装 默认情况下对象的属性是可以任意的修改的为了确保数据的安全性在 TS 中可以对属性的权限进行设置 只读属性readonly 如果在声明属性时添加一个 readonly则属性便成了只读属性无法修改TS 中属性具有三种修饰符 public默认值可以在类、子类和对象中修改protected 可以在类、子类中修改private 可以在类中修改示例 public class Person {public name: string; // 写或什么都不写都是publicpublic age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name name; // 可以在类中修改this.age age;}sayHello() {console.log(大家好我是${this.name});}
}class Employee extends Person {constructor(name: string, age: number) {super(name, age);this.name name; //子类中可以修改}
}const p new Person(孙悟空, 18);
p.name 猪八戒; // 可以通过对象修改protected class Person {protected name: string;protected age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name name; // 可以修改this.age age;}sayHello() {console.log(大家好我是${this.name});}
}class Employee extends Person {constructor(name: string, age: number) {super(name, age);this.name name; //子类中可以修改}
}const p new Person(孙悟空, 18);
p.name 猪八戒; // 不能修改private class Person {private name: string;private age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name name; // 可以修改this.age age;}sayHello() {console.log(大家好我是${this.name});}
}class Employee extends Person {constructor(name: string, age: number) {super(name, age);this.name name; //子类中不能修改}
}const p new Person(孙悟空, 18);
p.name 猪八戒; // 不能修改属性存取器 对于一些不希望被任意修改的属性可以将其设置为 private 直接将其设置为 private 将导致无法再通过对象修改其中的属性 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器 读取属性的方法叫做 setter 方法设置属性的方法叫做 getter 方法 示例 class Person {private _name: string;constructor(name: string) {this._name name;}get name() {return this._name;}set name(name: string) {this._name name;}
}const p1 new Person(孙悟空);
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name 猪八戒; // 通过setter修改name属性静态属性 静态属性方法也称为类属性。使用静态属性无需创建实例通过类即可直接使用 静态属性方法使用 static 开头 示例 class Tools {static PI 3.1415926;static sum(num1: number, num2: number) {return num1 num2;}
}console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));this 在类中使用 this 表示当前对象继承 继承时面向对象中的又一个特性 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中 示例 class Animal {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name name;this.age age;}
}class Dog extends Animal {bark() {console.log(${this.name}在汪汪叫);}
}const dog new Dog(旺财, 4);
dog.bark();通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中 示例 class Animal {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name name;this.age age;}
}class Dog extends Animal {bark() {console.log(${this.name}在汪汪叫);}
}const dog new Dog(旺财, 4);
dog.bark();通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展 重写 发生继承时如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法这就称为方法的重写 示例 class Animal {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name name;this.age age;}run() {console.log(父类中的run方法);}
}class Dog extends Animal {bark() {console.log(${this.name}在汪汪叫);}run() {console.log(子类中的run方法会重写父类中的run方法);}
}const dog new Dog(旺财, 4);
dog.bark();在子类中可以使用 super 来完成对父类的引用 抽象类abstract class 抽象类是专门用来被其他类所继承的类它只能被其他类所继承不能用来创建实例 abstract class Animal {abstract run(): void;bark() {console.log(动物在叫~);}
}class Dog extends Animals {run() {console.log(狗在跑~);}
}使用 abstract 开头的方法叫做抽象方法抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中继承抽象类时抽象方法必须要实现
3、接口Interface
接口的作用类似于抽象类不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构接口可以去限制一个对象的接口对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时可以让一个类去实现接口实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
示例检查对象类型 interface Person {name: string;sayHello(): void;
}function fn(per: Person) {per.sayHello();
}fn({name: 孙悟空,sayHello() {console.log(Hello, 我是 ${this.name});},
});示例实现 interface Person {name: string;sayHello(): void;
}class Student implements Person {constructor(public name: string) {}sayHello() {console.log(大家好我是 this.name);}
}4、泛型Generic
定义一个函数或类时有些情况下无法确定其中要使用的具体类型返回值、参数、属性的类型不能确定此时泛型便能够发挥作用。
举个例子 function test(arg: any): any {return arg;
}上例中test 函数有一个参数类型不确定但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的由于类型不确定所以参数和返回值均使用了 any但是很明显这样做是不合适的首先使用 any 会关闭 TS 的类型检查其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型 使用泛型 function testT(arg: T): T {return arg;
}function testT, K(a: T, b: K): K {return b;
}testnumber, string(10, hello);这里的T就是泛型T 是我们给这个类型起的名字不一定非叫 T设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型。所以泛型其实很好理解就表示某个类型。 那么如何使用上边的函数呢 方式一直接使用 test(10);也可以在函数后手动指定泛型 可以同时指定多个泛型泛型间使用逗号隔开 function testT, K(a: T, b: K): K {return b;
}testnumber, string(10, hello);使用泛型时完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用] 类中同样可以使用泛型 class MyClassT {prop: T;constructor(prop: T) {this.prop prop;}
}除此之外也可以对泛型的范围进行约束 interface MyInter {length: number;
}function testT extends MyInter(arg: T): number {return arg.length;
}使用 T extends MyInter 表示泛型 T 必须是 MyInter 的子类不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。