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【概述】
本篇将较为零散但常用的VRTK开发技巧集合在一起,主要内容: 创建物理手震动反馈高亮互动对象【创建物理手】
非物理手状态下,你的手会直接… 课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503
【概述】
本篇将较为零散但常用的VRTK开发技巧集合在一起,主要内容:
创建物理手震动反馈高亮互动对象【创建物理手】
非物理手状态下,你的手会直接穿过物体,导致破坏沉浸。本节讨论如何设置物理手。
在Hierarchy中选中VRTK SETUP对象,其下创建一个空子对象,命名为VRTK COLLIDER FOLLOWER。点击Projects面板,展开Tilia Trackers Collider Follower Unity package-》。。。-》Prefabs。将Trackers Collider Follower预制件拖拽到Hierarchy的VRTK COLLIDER FOLLOWER下。重命名为Trackers Collider Follower Right。在Hierarchy中选中此Trackers Collider Follower Right,在属性面板中展开Collider Follower Facade组件。从Hierarchy中拖拽Right Controllder Alias对象到Tracking Settings Source属性参数。