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王璐 牟平 网站建设网站模板免费下载中文版

王璐 牟平 网站建设,网站模板免费下载中文版,网站运营需要哪些技术,建设公司自己的网站相逢情便深#xff0c;恨不相逢早 第一眼看见上面这种类型的视频我就深深被它的简约清楚所折服#xff0c;我觉得它完全符合我的审美#xff0c;我也相信只要了解过制作这种视频的软件的人都会喜欢上它。运用这种风格比较有名的是b站里的一位up主名叫3Blue1Brown#xff0…相逢情便深恨不相逢早  第一眼看见上面这种类型的视频我就深深被它的简约清楚所折服我觉得它完全符合我的审美我也相信只要了解过制作这种视频的软件的人都会喜欢上它。运用这种风格比较有名的是b站里的一位up主名叫3Blue1Brown下图是他的主页有兴趣的朋友可以自行去了解。 这个软件的名字叫Manim。不过因为这款软件是基于python的所以想要使用这款软件的人需要一定的编程能力所以没有学过编程的朋友想要学习就需要更加努力。 进入它的官网查阅技术文档链接点击示例可以看到很多的例子。 入门一项技术先学会一些示例还是非常重要的我一个个看吧。 示例Example Gallery 虽然文档是英文的但我觉得读起来是可以接受的。网上也有对应的中文文档也可以使用扩展我习惯使用edge浏览器中文插件我用的是mate translate。需要说的是以下的分享都是我第一眼看见代码猜想它应该具有的意思毕竟是边学边写如果有错误我也不会修改请阅读的人仔细辨别。 1.标识ManimCELogo MathTex应该表示某种数学字符集r应该就是表示一种解析mathbb应该就是一种字体就是形如logo中的那样fill_color代表设置颜色scale应该表示变形。 后面把M移动了一下可以看出来对象创建的默认位置是框架的中心。 fill_opacity应该表示透明度。 不过这个origin代表什么 我画了一张图发现origin代表的就是中心点的意思。 值得注意的是每个实例下提供了可以相关的参考不过为了赶进度就没有细看。 2.大注释BraceAnnotation 值得注意的是上面大括号方向的设置默认情况大括号水平向下经过line.copy()就将方向调整为红色箭头方向pi代表180度也就是再顺时针旋转90度也就到了图所示的位置不过这不就应该结束了吗可能后面的get_unit_vector代表的是将初始得容器显现。 3.矢量VectorArrow  不过buff我不理解就查了一下官网的解释为  buff (float) – The distance of the arrow from its start and end points. 翻译过来就是指长度痛苦的是矢量长度为0但它的长度却不为0这里暂且理解为一种默认值。 4.渐变GradientImageFromArray  可以发现边框有内边距。 5.布尔运算BooleanOperations 以上运算分别表示交集、并集、异或集和差集。  //交Intersection(ellipse1, ellipse2, colorGREEN, fill_opacity0.5) //并Union(ellipse1, ellipse2, colorORANGE, fill_opacity0.5) //异或Exclusion(ellipse1, ellipse2, colorYELLOW, fill_opacity0.5) //差Difference(ellipse1, ellipse2, colorPINK, fill_opacity0.5) 注意A-B表示从A中去除B的成分-表示差运算。 6.形状轨迹运动PointMovingOnShapes  旋转是指点绕着某点旋转一周。  7.周围移动MovingAround 8.移动角MovingAngle 先看一下初始帧。  动画。 移动的那根线是放在了轨迹theta_tracker里为这根线绑定一个更新器add_updater在这个更新器里设置变化的角度在后面动画调用的时候可以通过设置theta_tracker里的动画的值间接调用旋转方法 文字部分同理。 可以看出来add_updater和形如tracker是一套组合。 9.移动点MovingDots  10. 组合点移动1MovingGroupToDestination  11.移动边框MovingFrameBox  对于latex的数学编辑语法推荐一个网站学习latex在线。 可以通过提示学习。  12.旋转更新器RotationUpdater  13.点轨迹PointWithTrace   14.正弦函数SinAndCosFunctionPlot  15.最小值ArgMinExample  16.区域GraphAreaPlot 17.多边形轴线PolygonOnAxes 18.热图HeatDiagramPlot  19.跟随相机FollowingGraphCamera 20.移动框架MovingZoomedSceneAround 这部分大致看一下了解了解。 21.固定框架对象测试FixedInFrameMObjectTest  22.三维光源位置ThreeDLightSourcePosition  23.三维相机旋转ThreeDCameraRotation 24.三维相机错觉旋转ThreeDCameraIllusionRotation 25.三维曲面图ThreeDSurfacePlot  下载lnstallation  我电脑系统是windows。 manim依赖于python和ffmpeg箭头所指的是下载地址。 ffmpeg下载具体可以参考如何下载。 manim下载 打开cmd,输入 pip install manim -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ 测试一下。 新建manim.py文件写入代码。 from manim import *class PointMovingOnShapes(Scene):def construct(self):circle Circle(radius1, colorBLUE)dot Dot()dot2 dot.copy().shift(RIGHT)self.add(dot)line Line([3, 0, 0], [5, 0, 0])self.add(line)self.play(GrowFromCenter(circle))self.play(Transform(dot, dot2))self.play(MoveAlongPath(dot, circle), run_time2, rate_funclinear)self.play(Rotating(dot, about_point[2, 0, 0]), run_time1.5)self.wait() 在manim.py文件所在的浏览框内输入cmd,回车在cmd窗口中输入命令 manim manim.py manim -p -ql 成功生成。 参考手册Reference Manual 示例只是帮助我们快速入门想要精通还是需要一步一个脚印。 这部分就不一一来说了以animation为例。 对于技术中的一个类可以看三点参数、示例和方法。 参数。 示例。 方法。 然后就一个个看完吧。
http://www.dnsts.com.cn/news/101225.html

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