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线程初步
在Rust中#xff0c;开启多线程进行并发编程#xff0c;只需调用thread::spawn#xff0c;但这里有一个坑点#xff0c;即spawn函数只有一个传入参… 文章目录 线程初步join方法线程通信 Rust系列初步⚙所有权⚙结构体和枚举类⚙函数进阶⚙泛型和特征
线程初步
在Rust中开启多线程进行并发编程只需调用thread::spawn但这里有一个坑点即spawn函数只有一个传入参数即准备运行的函数原则上讲这个准备并发执行的函数并没有输入参数。但从测试的角度来说这样就没法分清谁是谁为了让带有参数的函数也能享受多线程功能可采取闭包的方式将其转化为无参数函数示例如下。
use std::thread;
use std::time::Duration;fn count(s:String){for i in 0..3{thread::sleep(Duration::from_millis(100));println!({},{}, s, i);}
}fn main() {thread::spawn(|| - count(A.to_string()));count(B.to_string())
}其中count的功能是每隔100毫秒输出一个数字。在主函数中调用了两次count第一次开启了线程开关第二次则在main的主线程中运行结果如下二者在输出上是没有先后顺序的说明的确在并发执行。 B,0 A,0 B,1 A,1 A,2 B,2 join方法
如果讲上面代码的主函数改为调用两次spawn像下面这样那么运行之后将不会有任何输出。原因也很简单每一个线程开启之后都会等待100毫秒才开始输出数字但主线程却早早结束了。
fn main() {thread::spawn(||{count(A.to_string())});thread::spawn(||{count(B.to_string())});
}为了避免这种尴尬的局面可通过join方法让主进程等待子进程跑完之后再继续方法也很简单只需写成下面的形式
fn main() {thread::spawn(||{count(A.to_string())}).join().unwrap();thread::spawn(||{count(B.to_string())}).join().unwrap();
}输出结果如下发现多线程貌似没起到作用。这个现象并不难理解由于A线程后面紧跟着join所以主线程会等待A线程执行完毕再继续。
A,0
A,1
A,2
B,0
B,1
B,2为了避免这种尴尬的局面出现可以将线程和join的位置分开即给线程绑定一个变量像下面这样从而运行就正常了。
fn main() {let a thread::spawn(||{count(A.to_string())});let b thread::spawn(||{count(B.to_string())});a.join().unwrap();b.join().unwrap();
}线程通信
在Rust中线程通信需要引入另一个模块mpsc(multiple producer, single consumer)使用其中的channel函数生成一对可以穿透线程的电话
use std::thread;
use std::sync::mpsc;fn main() {let (tx, rx) mpsc::channel();thread::spawn(move || {for i in 0..3{tx.send(i.to_string()).unwrap();}let val String::from(hi);tx.send(val).unwrap();});loop{let received rx.recv().unwrap();println!(Got: {}, received);if receivedhi{return;}}
}其中tx在子线程中通过send进行发送rx在主线程中通过recv()接收运行结果如下
Got: 0
Got: 1
Got: 2
Got: hi