北京个人制作网站,大数据工程技术,nginx 搭建wordpress,网站强制字体wordpressHUD特指显示屏幕上的信息#xff0c;在是UI的子集#xff0c;UI是一个游戏中虽有的交互元素的总称 本文用了大量ai总结 #xff0b; 个人微调#xff0c;不喜勿喷#xff0c;前篇如下想要成为独立游戏作者 #xff1a;通关#xff01;游戏设计之道 1-4 操作篇-C… HUD特指显示屏幕上的信息在是UI的子集UI是一个游戏中虽有的交互元素的总称 本文用了大量ai总结 个人微调不喜勿喷前篇如下想要成为独立游戏作者 通关游戏设计之道 1-4 操作篇-CSDN博客 1.HUD可能包含的元素
定义HUD是游戏中向玩家传达信息的视觉元素包括血槽、瞄准镜、弹药量、道具箱和分数/经验等。
血槽
形式多样可以是颜色填充的矩形条、伤害槽、防护罩、剧情进程等。动态变化玩家受伤或恢复时血槽会相应变化。视觉效果如《神秘海域3》的血雾和红色血迹《寂静岭》的手柄振动模拟心跳。
瞄准镜
功能帮助玩家定位或锁定目标。设计要点不占用太多屏幕空间颜色清晰放大模式下激活瞄准辅助系统。
弹药量
显示方式用符号或数字表示放在显眼位置。切换武器确保玩家能快速切换武器并始终显示当前武器的弹药量。
道具箱
功能让玩家查看和使用收集到的物品。设计要点快捷使用热键或拖曳系统分类排序扩充容量永久存放位置。
分数/经验
历史从早期的简单分数到现代的连击条、战况追踪和成就系统。应用常见于街机游戏、RPG和在线游戏中。
好的这里是你提到的关于游戏HUD平视显示器的精髓总结
正面信息
高分奖励通过高分和正面反馈如“搞定”、“致命”激励玩家。即时反馈使用声音和视觉效果如焰火表演、祝贺文字来庆祝玩家的成功。正强化游戏中的正强化让玩家感到被肯定增加游戏的吸引力。
奖励设计
声音和音效在玩家获得奖励时使用声音和音效引起注意。暂停游戏让玩家有时间享受奖励的时刻。粒子效果使用粒子效果增强庆祝氛围。因果关系清晰展示得分的因果关系让玩家理解如何获得分数。字体选择使用易读的字体避免复杂的风格化字体。屏幕效果尽可能用庆祝效果铺满整个屏幕但不要打断游戏性。
雷达/地图
大小适中地图要足够大以便查看但不能占用太多屏幕空间。实时查看允许玩家在移动时查看地图避免频繁打开和关闭地图。图标图例为地图上的图标提供图例帮助玩家快速识别。高度标示在地图中明确标示高度或层级变化。方向指示用箭头或图标指示玩家当前的方向。战争迷雾提供探索地图的途径避免玩家迷路。附加信息在地图中增加辅助信息如目标距离、敌人侦查区域等。视觉主题根据游戏风格选择合适的地图视觉主题。
情景提示
互动提示在玩家靠近可互动物品或角色时显示图标或文本。情绪变化使用情绪变化提示NPC的心情影响玩家的互动结果。物品收集显示可收集物品和武器的提示。QTE在快速反应事件中使用图标提示玩家按键顺序。战斗通知用图标标示攻击时机或警告即将发起的攻击。秘密宝物当玩家靠近隐藏道具时显示提示
2.HUD与图标设计
清爽的屏幕
自动隐藏HUD在不活动时自动移出屏幕激活时立刻出现。全屏特效使用全屏特效传达信息放弃微小或不引人注意的特效。道具特效给道具加上发光或其他引人注目的特效。剧情引导利用剧情人物或细微线索引导玩家探索世界。暂时性HUD使用暂时性HUD元素保持屏幕清爽。
图标设计
正确图案选择符合功能和时代的图案。颜色区分使用颜色区分不同功能的图标。形状区分用形状区分不同类型的图标。避免文字尽量避免在图标中使用文字。显眼边缘给图标描上显眼的边缘或加上阴影。独特设计确保每个图标独一无二不易混淆。图标反应玩家选中图标时有视觉或音效反馈。重要按钮界面上最重要的按钮应该是最大的。易于点击最常用的按钮要最容易按到。吸附作用让图标有“吸附”作用方便鼠标点击。
手机游戏图标
清晰图像图标上的图像应该清晰可见轮廓分明。标志性设计设计标志性图标表现游戏特点。颜色利用利用颜色理论选择抓人眼球的配色。避免文字避免使用文字或数字确保图标在缩小后仍清晰可辨。
3.其他界面设计
标题/开始界面
电影海报式直接复用外包装封面营造电影大片的感觉。英雄特写英雄人物迎风而立展示气宇轩昂的形象。神秘景象选择游戏中重要但玩家尚未了解的场景激发好奇心。logo界面只放一个大大的游戏logo用跳跃的颜色和效果吸引注意。
功能菜单
简化操作进入任何界面不要超过3次按键减少玩家的操作负担。暂停界面设计合理的暂停界面提供保存、选项、地图等功能不要让玩家觉得错过了游戏内容。选项界面像轮毂一样设计选项界面各种选项从中辐射而出方便玩家快速找到所需功能。校准工具提供校准工具帮助玩家调整屏幕对比度和明暗度适应游戏的视觉效果。保存/读取游戏保持保存和读取游戏的简单和自动化允许多个存档提供自定义存档名称和图标。加载界面尽量减少加载界面的存在或将其伪装成游戏的一部分如缓缓解锁的大门或长长的升降机。
字体选择
简洁明了保持界面简洁明了避免复杂的操作和过多的选项。用户体验以玩家的体验为中心减少不必要的操作步骤让玩家尽快进入游戏。视觉效果利用视觉效果和动画增强界面的吸引力和沉浸感。 好的这里是关于游戏界面设计的进一步总结 暂停界面 优化操作避免将“resume返回”选项放在首位考虑使用start按钮直接关闭菜单。将最常用的选项如保存游戏放在首位。合理布局像设计关卡一样认真规划暂停界面确保玩家能快速找到所需功能。轮毂设计将选项界面设计成一个轮毂各种选项从中辐射而出方便玩家快速找到所需功能。调整画面提供校准工具帮助玩家调整屏幕对比度和明暗度以适应游戏的视觉效果。简单自动化保持保存和读取游戏的简单和自动化允许多个存档提供自定义存档名称和图标。自动存档提供自动存档功能并用图标警示玩家游戏正在自动存档。美化加载界面展示概念图、问答、小游戏、游戏地图、角色背景、游戏提示、简短视频等内容让加载界面更有趣。动态元素设置动态元素和进度条确保玩家知道游戏没有崩溃。清晰展示展示游戏手柄图片和文字说明方便玩家快速查看控制方法。自定义按键允许玩家自定义按键控制或提供几套不同的控制方案。统计数据展示得分、完成时间、命中率、消灭敌人数、剩余金钱、评级、达成目标等统计数据。清晰准确确保法律和版权说明清晰易读且准确不可跳过。展示制作人员让所有为游戏付出的人出现在制作人员名单中并尽可能充满娱乐效果。符合主题字体要符合游戏的主题但不要过于华丽以至于难以辨认。授权使用确保字体获得授权避免版权问题。颜色对比注意背景和字体的颜色对比避免难以辨认的组合。适当大小使用适当大小的字体确保在各种屏幕上都能清晰辨认。
4.全文总结 □ HUD是为了向玩家传达游戏中的信息。 □ 玩家应该能够快速查看各种HUD的信息。 □ HUD的元素要尽量远离屏幕边缘靠近中间的安全区域。 □ 设计易看易读的图标。 □ QTE要设计得公平而且容易完成。 □ 在游戏里接触任何事物都不应该需要按键3次以上。 □ 不要让玩家在不同界面中绞尽脑汁寻找重要的信息。 □ 字体应该清晰易读不要弄得太小也不要太梦幻。 □ 即使是最“无聊”的界面也可以引人入胜、富有趣味。 □ 让制作人员的名字出现在制作人员名单中。