中国交通建设集团网站,管理系统界面设计,网站打开太慢,菏泽住房和城乡建设厅网站Unity 小科普
老规矩#xff0c;先介绍一下 Unity 的科普小知识#xff1a;
Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者#xff0c;借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案#xff… Unity 小科普
老规矩先介绍一下 Unity 的科普小知识
Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎可以用来专业制作游戏 博客主页https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创首发于 CSDN 学习专栏推荐Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐游戏制作 Unity实战100例专栏推荐Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正 未来很长值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用小技能学习
【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity 通过自定义菜单将资源导出
本篇文章来简单介绍一下通过Unity的自定义菜单将资源导出的方法非常简单一起来看看吧
首先是添加自定义菜单的方法使用MenuItem特性完成。
[MenuItem(FstWork/功能优化/1.快捷导出UnityPackage %e,false,1)]// %e表示为 ctrle 快捷键private static void MenuClicked() {//此处为该菜单按钮功能}[MenuItem()] 中的参数如下
参数1 itemName itemName是指表示方式类似于路径名的菜单项。 例如菜单项可能为“GameObject/Do Something”。参数2 isValidateFunction 如果 isValidateFunction 为 true它将表示一个验证函数并在系统调用具有相同 itemName 的菜单函数之前进行调用。 一般为false参数3 priority 菜单项显示的顺序。 用于菜单栏的排序
全部代码如下 public static string assetPathName;[MenuItem(YYY/指定功能/1.快捷导出UnityPackage %e, false, 1)]// %e表示为 ctrle 快捷键private static void MenuClicked(){//此处为该菜单按钮功能assetPathName Assets/Prefabs;var unityPackageName YYY_ DateTime.Now.ToString(yyyyMMdd_HH) .unitypackage;//接收UnityPackage包的名字AssetDatabase.ExportPackage(assetPathName, unityPackageName, ExportPackageOptions.Recurse);Application.OpenURL(file://);//通过资源管理器打开导出文件所在位置}AssetDatabase.ExportPackage() 的参数如下
第一个参数 assetPathName 为 导出资源的目录 比如要导出资源目录下的预制体文件夹 为 “Assets/Prefabs”第二个参数 fileName 为 导出文件的名字 记得添加格式后缀第三个参数 ExportPackageOptions为导出文件的模式
Default 默认模式导出时不导出子目录interactive 交互模式弹出一个窗口结果和默认模式没有区别Recurse 递归模式导出时包含子目录IncludeDependencies 包含依赖IncludeLibraryAssets 包含ProjectSetting选项 点击之后就可以在项目文件夹下看到我们导出的.unity package文件啦