wordpress前台显示友链,宁波做网站优化价格,做网站找个人,南宁手机网站制作Unity游戏开发 “好读书#xff0c;不求甚解#xff1b;每有会意#xff0c;便欣然忘食。” 本文目录#xff1a; Unity游戏开发 Unity游戏开发深入理解Unity中的坐标系前言1. 坐标轴2. 左手坐标系3. 世界坐标系 vs. 局部坐标系4. 坐标变换5. 注意事项 总结 深入理解Unity中…
Unity游戏开发 “好读书不求甚解每有会意便欣然忘食。” 本文目录 Unity游戏开发 Unity游戏开发深入理解Unity中的坐标系前言1. 坐标轴2. 左手坐标系3. 世界坐标系 vs. 局部坐标系4. 坐标变换5. 注意事项 总结 深入理解Unity中的坐标系 前言
昨天我们学习了Unity中物体的创建和一些简单的操作今天我们来看一下Unity中关于坐标系的知识。掌握坐标系的使用不仅是理解3D空间的基础更是确保游戏场景和物体行为符合预期的关键。 1. 坐标轴
X轴表示左右方向正方向为向右。Y轴表示上下方向正方向为向上。Z轴表示前后方向正方向为向前。
2. 左手坐标系
在Unity的左手坐标系中如果你把左手的大拇指指向Z轴正方向食指指向X轴正方向那么中指就会指向Y轴正方向。这与右手坐标系相反右手坐标系常用于数学或物理课上。
可以试着将你的左手摊开掌心和视线都朝向屏幕伸出大拇指朝右大拇指指向的就是X轴正方向。将食指指向上方食指指向的便是Y轴正方向。将中指与食指垂直中指指向的就是Z轴正方向。
3. 世界坐标系 vs. 局部坐标系
世界坐标系World Coordinates这是Unity场景中的全局坐标系所有的物体都是基于这个固定的坐标系进行定位的。局部坐标系Local Coordinates每个物体都有自己的坐标系基于其自身的位置、旋转和缩放。局部坐标系相对于该物体的父级对象的坐标系。
4. 坐标变换
Position物体在场景中的位置由一个Vector3表示包含X、Y、Z三个分量。Rotation物体的旋转角度可以用Quaternion四元数或Euler角表示。Scale物体的缩放比例通常是一个Vector3表示X、Y、Z轴上的缩放。
5. 注意事项
在3D开发中理解并正确应用坐标系非常重要特别是在处理物体的移动、旋转和碰撞时。如果你来自其他引擎或使用右手坐标系的背景下工作可能需要一些时间适应Unity的左手坐标系。 总结
通过本文你应该已经对Unity的左手坐标系有了更深的理解。在3D游戏开发中掌握好坐标系是成功构建场景和实现游戏逻辑的基础。继续深入学习你将能够更加自信地在Unity中开发复杂的3D游戏项目。