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当中秋时节来临#xff0c;我们都期待着与亲人朋友共度这个美好的节日。这个时候#xff0c;除了传统的赏月和品尝美味的月饼#xff0c;我还有一个特别的建议——尝试一款有趣的Flutter五子棋游戏#xff01;这款五子棋游戏以中秋为主题#xff0c;游戏的棋子也可爱…
前言
当中秋时节来临我们都期待着与亲人朋友共度这个美好的节日。这个时候除了传统的赏月和品尝美味的月饼我还有一个特别的建议——尝试一款有趣的Flutter五子棋游戏这款五子棋游戏以中秋为主题游戏的棋子也可爱地模仿了月饼和玉兔的形状让我们在这个特别的节日中一边享受游戏一边品味团圆的温馨氛围~
效果图 代码地址https://github.com/taxze6/flutter_game_collection/tree/main/gomoku
游戏实现
布局部分
非游戏主体布局部分
游戏引导页的布局非常的简单通过Column作为主要布局即可月亮的动画使用自定义的显式动画AnimatedBuilderTransform.scale实现即可。该部分内容较为简单就不贴代码了~ 游戏主体界面布局
作为五子棋这样的棋类游戏棋盘一般都使用GridView.builder来进行构建。我们构建一个15*15的棋盘格子的总数是225通过取整和取模来取出每个格子对应的x和y。
GridView.builder(...itemCount: 225,itemBuilder: (context, index) {int row index ~/ 15;int col index % 15;return gameButton(row, col);},
),而每个格子gameButton则需要加上点击事件用于下棋子
Widget gameButton(int row, int col) {return GestureDetector(onTap:{...}child: Container(color: Colors.blue,child: Center(child: gamePiece(row, col),),),);
}而通过gamePiece的坐标点我们可以从棋盘的数据中判断当前坐标是什么类型然后展示对应的图标月饼和玉兔。
gamePiece(int row, int col) {if (boardState[row][col] GameState.Black)return Dot(Colors.black);else if (boardState[row][col] GameState.White)return Dot(Colors.white);elsereturn null;
}逻辑部分
因篇幅原因只讲解与游戏核心相关的逻辑其他可查看源码。
第一步 — 定义每个棋子的状态
enum GameState {Blank,Black,White,
}第二步 — 定义整个棋盘的数据通过二维数组
var boardState ListListGameState.generate(15,(i) ListGameState.generate(15,(j) GameState.Blank,),
);第三步 — 检查获胜条件
每下一颗子触发一次。
// 检查游戏胜利条件
void checkWinningCondition(int row, int col, GameState gameState) {// 如果移动次数小于5不可能有获胜者直接返回if (_moveCount 5) {return;}// 检查当前位置是否包含当前玩家的标记if (boardState[row][col] gameState) {// 检查从底部左侧到顶部右侧的对角线if (countConsecutiveStones(row, col, 1, -1) countConsecutiveStones(row, col, -1, 1) 4) {setWinner(gameState); // 设置获胜者return;}// 检查从顶部左侧到底部右侧的对角线if (countConsecutiveStones(row, col, -1, -1) countConsecutiveStones(row, col, 1, 1) 4) {setWinner(gameState); // 设置获胜者return;}// 检查水平方向if (countConsecutiveStones(row, col, 0, 1) countConsecutiveStones(row, col, 0, -1) 4) {setWinner(gameState); // 设置获胜者return;}// 检查垂直方向if (countConsecutiveStones(row, col, 1, 0) countConsecutiveStones(row, col, -1, 0) 4) {setWinner(gameState); // 设置获胜者return;}}
// 如果移动次数达到225表示平局if (_moveCount 225) {print(平局);setWinner(GameState.Blank); // 设置平局return;}}最核心的检测部分
// 计算在给定位置开始特定方向上连续相同棋子类型的数量
int countConsecutiveStones(int row, int col, int rowIncrement, int colIncrement) {// 初始化一个计数器int count 0;// 获取起始位置的棋子类型GameState index boardState[row][col];// 遍历最多四个相邻格子以查找连续相同的棋子类型for (int i 1; i 4; i) {// 检查下一个要检查的格子是否在游戏棋盘的有效范围内if (inBounds(row (rowIncrement * i)) inBounds(col (colIncrement * i))) {// 检查下一个格子上的棋子类型是否与起始位置上的棋子类型相同if (boardState[row (rowIncrement * i)][col (colIncrement * i)] index) {// 如果相同增加计数count;} else {// 如果不同中断循环因为我们只关心连续相同棋子类型的数量break;}}}// 返回在指定方向上连续相同棋子类型的数量return count;
}// 检查索引是否在有效范围内
bool inBounds(int index) {return index 0 index boardState.length;
}这样一个基本的双人对战五子棋就实现啦~
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