厦门英文网站建设,网络推广方案书模板,辽宁seo推广,曲阳路街道网站建设✨ 目录 #x1f388; 新建项目#x1f388; 快捷操作#x1f388; 镜头移动速度#x1f388; 新建蓝图关卡#x1f388; 打印字符串#x1f388; 蓝图的快捷键#x1f388; 场景中放置物体#x1f388; 通过蓝图改变物体位置#x1f388; 展现物体运动轨迹#x1f3… ✨ 目录 新建项目 快捷操作 镜头移动速度 新建蓝图关卡 打印字符串 蓝图的快捷键 场景中放置物体 通过蓝图改变物体位置 展现物体运动轨迹 队列运行 新建项目
打开虚幻启动程序选择 引擎版本 后点击 启动选择 游戏 类型默认设置中选择 蓝图项目名称最好不要存在中文 快捷操作
按住 鼠标右键 的同时可以操作 W(靠近物体)、A(远离物体)、S(左移)、D(右移)、Q(上移)、E(下移) 可以操作视角方向只按 Q(选择物体)、W(坐标位置)、E(旋转方向)、R(物体比例) 可以切换调整物体的不同状态 镜头移动速度
通过调整摄像机的速度来控制镜头移动速度数值越大速度越快 新建蓝图关卡
点击 文件 ► 新建关卡 ► 选择Basic ► 创建 ► CtrlS保存关卡打开 关卡蓝图 进行蓝图的编辑 打印字符串
进入蓝图可以看到有 Event BeginPlay(游戏开始事件)、Event Tick(循环打印事件)右键点击空白处找到 Print String(打印字符串) 方法该方法中有一些可以自定义的属性包括需要 打印的字符串、颜色、显示时间 等等然后点击左上角的 编译按钮蓝图事件才会生效、因为在蓝图中画的流程图其实就相当于写代码代码需要编译后才能运行这个一般技术小伙伴会知道要养成时刻点击 保存按钮 的习惯防止内容丢失因此一般在点击 编译按钮 的同时会点击 保存按钮这是一个好的习惯然后在关卡中点击 运行按钮 即可实时预览 蓝图的快捷键
框选流程框按 C键可以快速进行注释对于流程很多的情况下可以帮助梳理逻辑按住 Alt 键的同时鼠标左键点击流程线可以取消连接线 场景中放置物体
在左侧 放置Actor 栏目中选择形状将其拖入场景中即可可以通过 W、E、R 去调整物体的位置、旋转方向和缩放大小当然也可以点击物体后通过细节窗口在右侧进行调整 通过蓝图改变物体位置
首先将正方体的初始位置为 570、720、40并设置其为可移动状态接下来通过蓝图将其 X轴 从 570 移动到 200 的位置蓝图中的 Target 可以直接从场景中拖入到蓝图也可以通过在蓝图中右键点击后选择 Create a Reference to Cube 展现物体运动轨迹
设置两个变量变量 time 默认值为 0变量 x 默认为物体的初始 x 坐标也就是 570可以通过 Event Tick 循环事件将 time 值进行增加如果不能理解可以打印 time 的值进行观察通过 Set Actor Location 可以设置物体的坐标因为只需要更改 X轴 坐标所以需要计算 X 的算法也就是每秒中将 X轴坐标减去 50这里每次减去 50是为了看到明显的效果然后编译后运行即可 队列运行
如果有很多任务需要运行可以通过 Sequence(队列) 去先后执行比如这里先后执行两段打印也就是先打印第一句再打印第二局按照队列的形式去执行通过预览效果可以看到先打印的语句在下面是因为显示是从上到下的所以最新的语句才是在最上面