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Go或Golang是一种静态类型语言这意味着变量的数据类型必须显式声明并且在运行时不能更改。以下是Go中的一些基本数据类型 这里仅介绍最常用的类型 数值类型: int: 有符号整数类型其大小取决于平台32位或64位。int8、int16、int32、int64: 具有特定位数的有符号整数。uint: 无符号整数类型取决于平台。uint8、uint16、uint32、uint64: 具有特定位数的无符号整数。float32、float64: 用于表示小数的浮点类型。 字符串: string: 表示字符序列。Go中的字符串是不可变的。 布尔: bool: 表示布尔值可以是 true 或 false。 派生类型: array: 表示具有相同类型元素的固定大小序列。slice: 是数组的更灵活的版本具有动态大小。map: 表示无序的键值对集合。struct: 允许通过将不同类型组合成一个实体来创建自己的数据类型。pointer: 存储另一个变量的内存地址。 特殊类型: byte: uint8 的别名。rune: int32 的别名。用于表示 Unicode 代码点。
以下是演示其中一些类型使用的示例
package mainimport fmtfunc main() {// 数值类型var integer int 42var floatingPoint float64 3.14// 字符串类型var message string Hello, Go!// 布尔类型var isTrue bool true// 数组var numbers [3]int [3]int{1, 2, 3}// 切片var dynamicNumbers []int []int{4, 5, 6}// 映射var person map[string]string map[string]string{name: John, age: 30}// 结构体type Point struct {x, y int}var point Point Point{1, 2}// 指针var pointerToInteger *int integerfmt.Println(integer, floatingPoint, message, isTrue, numbers, dynamicNumbers, person, point, *pointerToInteger)
}此示例涵盖了Go中一些基本数据类型但语言中还有更高级的类型和概念。随着您对Go的了解加深您将遇到接口、通道等功能这些功能有助于语言的简洁性和效率。