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这个世界是复杂的但往往本质的东西都是简单的。这些原则不光是用在程序开发也适用于架构设计产品设计等等地方。 简洁原则以简洁为美 不要为了满足自己的虚荣心企图搞一些花哨的东西。而是要以简洁为美总是设法将程序系统分解为几个能够协作的小部分并本能地抵制任何用过多噱头来粉饰程序的企图。这就有点 Unix文化的意味了。 吝啬原则除非确无它法不要编写庞大的程序 “大”有两重含义体积大复杂程度高。程序大了维护起来就困难项目就越容易失败。 透明性原则设计要可见以便审查和调试 软件系统的透明性是指你一眼就能够看出软件是在做什么以及怎样做的。显见性指程序带有监视和显示内部状态的功能这样程序不仅能够运行良好而且还可以看得出它以何种方式运行。 模块原则使用简洁的接口拼合简单的部件 要编制复杂软件而又不至于一败涂地的唯一方法就是降低其整体复杂度。也就是用清晰的接口把若干简单的模块组合成一个复杂软件。如此一来多数问题只会局限于某个局部那么就还有希望对局部进行改进而不至牵动全身。 分离原则策略同机制分离接口同引擎分离 这里所谓的机制比如后台服务根据某个业务逻辑计算后输出数据。而策略就是如何使用这些数据。 表示原则优先用数据(数据结构)来表示知识而不是用代码 更进一步在设计中主动将代码的复杂度转移到数据中去。比如用数组初始化器来表示转换表而不是switch用指针数来表示逻辑关系而不是用50行代码的流程图来实现。 沉默原则如果一个程序没什么好说的就保持沉默 只输出用户关注的信息而不是什么信息都打印。 设计良好的程序将用户的注意力视为有限的宝贵资源只有在必要时才要求使用。 优化原则:雕琢前先得有原型跑之前先学会走 先实现功能让软件运行起来再对局部进行进一步优化。