网站ico怎么用,最专业的做音乐网站,广州注册监理公司,郴州市旅游景点排行榜17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体
实现效果 知识点
WebGLRenderer (WebGL渲染器)
WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 WebGL 场景的核心类。它负责将场景中的对象渲染到画布上。
构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)
参数类型描述parametersObject可选…17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体
实现效果 知识点
WebGLRenderer (WebGL渲染器)
WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 WebGL 场景的核心类。它负责将场景中的对象渲染到画布上。
构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)
参数类型描述parametersObject可选参数对象用于配置渲染器。常用参数包括antialias抗锯齿、alpha透明背景等。
方法
setSize(width, height): 设置渲染器输出的尺寸。setClearColor(color, alpha): 设置渲染器的背景颜色和透明度。
Scene (场景)
Scene 是 Three.js 中用于存储和管理所有可见对象的容器。
构造器
new THREE.Scene()
方法
add(object): 向场景中添加对象。remove(object): 从场景中移除对象。
PerspectiveCamera (透视相机)
PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于模拟人眼视角的相机类。
构造器
new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
参数类型描述fovNumber视野角度单位为度。aspectNumber相机的宽高比。nearNumber近裁剪面距离。farNumber远裁剪面距离。
方法
position.set(x, y, z): 设置相机的位置。lookAt(vector): 设置相机的朝向目标点。
BoxGeometry (立方体几何体)
BoxGeometry 是 Three.js 中用于创建立方体几何体的类。
构造器
new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)
参数类型描述widthNumber立方体的宽度。heightNumber立方体的高度。depthNumber立方体的深度。
方法
translateX(amount): 沿 X 轴移动几何体。translateY(amount): 沿 Y 轴移动几何体。translateZ(amount): 沿 Z 轴移动几何体。
MeshNormalMaterial (网格法线材质)
MeshNormalMaterial 是 Three.js 中用于显示网格法线的材质。
构造器
new THREE.MeshNormalMaterial(parameters)
参数类型描述parametersObject可选参数对象用于配置材质。
方法
color.set(color): 设置材质的颜色。
Mesh (网格对象)
Mesh 是 Three.js 中用于组合几何体和材质的对象。
构造器
new THREE.Mesh(geometry, material)
参数类型描述geometryGeometry几何体对象。materialMaterial材质对象。
方法
translateX(amount): 沿 X 轴移动网格对象。translateY(amount): 沿 Y 轴移动网格对象。translateZ(amount): 沿 Z 轴移动网格对象。
代码
!DOCTYPE html
html
headmeta charsetUTF-8script srcThreeJS/three.js/scriptscript srcThreeJS/jquery.js/script
/head
body
center idmyContainer/center
script// 创建渲染器var myRenderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);myRenderer.setClearColor(white, 1.0);$(#myContainer).append(myRenderer.domElement);// 创建场景var myScene new THREE.Scene();// 创建透视相机var myCamera new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);myCamera.position.set(40.06, 20.92, 42.68);myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));// 创建第一个立方体var myGeometry1 new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial1 new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh1 new THREE.Mesh(myGeometry1, myMaterial1);myMesh1.translateX(-40);myScene.add(myMesh1);// 创建第二个立方体var myGeometry2 new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial2 new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh2 new THREE.Mesh(myGeometry2, myMaterial2);myMesh2.translateX(-10);myScene.add(myMesh2);// 创建第三个立方体var myGeometry3 new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial3 new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh3 new THREE.Mesh(myGeometry3, myMaterial3);myMesh3.translateX(20);myScene.add(myMesh3);// 渲染三个相同大小的立方体图形myRenderer.render(myScene, myCamera);
/script
/body
/html演示链接
示例链接