网站二维码制作,简单电子商务网站开发,网站开发外包合同范本,wordpress 登陆原理此教程是记录如在UE中使用虚拟纹理#xff0c;实现模型挖洞的效果。 1. 新建项目#xff0c;开启项目支持虚拟纹理并并重启。 2. 新建一个基础关卡 3. 拖动“运行时虚拟纹理体积” 进入场景#xff0c;并把体积修改变大#xff0c;以可以完全包括到地板。 4. 创建一个虚拟纹…此教程是记录如在UE中使用虚拟纹理实现模型挖洞的效果。 1. 新建项目开启项目支持虚拟纹理并并重启。 2. 新建一个基础关卡 3. 拖动“运行时虚拟纹理体积” 进入场景并把体积修改变大以可以完全包括到地板。 4. 创建一个虚拟纹理。命名为 VT_Maks_Hole 5. 在场景的“虚拟纹理体积”中绑定这个VT_Maks_Hole 6. 现在需要创建材质了需要创建两个材质一个是地板材质 一个是遮罩材质。 先是遮罩材质 MAT_Mask 就是输出红色到虚拟纹理中自己也是红色。 然后是地板材质 MAT_Foor 设置材质为“已遮罩” 接受来自 VT_Maks_Hole 虚拟材质的参数信息并做相应的运算。 7. 创建一个Actor, 并在里面添加一个静态模型组件。 把这个组件的材质设置为 MAT_Mask。 然后绑定到虚拟纹理里面。 8. 最后把场景中的地板设置为 MAT_Foor 的材质把之前创建Actor 拖到场景里面 就可以看到效果了。 测试项目下载https://dt.cq.cn/archives/592