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为何从 .NET Framework 升级使用 WPF 进行编程标记和代码隐藏输入和命令控件布局数据绑定图形和动画文本和版式自定义 WPF 应用
Windows Presentation Foundation (WPF) 是一个与分辨率无关的 UI 框架#xff0c;使用基于矢量的呈现引擎#xff0c;构建用于利用现…本文内容
为何从 .NET Framework 升级使用 WPF 进行编程标记和代码隐藏输入和命令控件布局数据绑定图形和动画文本和版式自定义 WPF 应用
Windows Presentation Foundation (WPF) 是一个与分辨率无关的 UI 框架使用基于矢量的呈现引擎构建用于利用现代图形硬件。 WPF 提供一套完善的应用程序开发功能这些功能包括 Extensible Application Markup Language (XAML)、控件、数据绑定、布局、二维和三维图形、动画、样式、模板、文档、媒体、文本和版式。 WPF 属于 .NET因此可以生成整合 .NET API 其他元素的应用程序。
WPF 有两种实现
基于.Net 5 上运行。 适用于 XAML 设计器最低要求 Visual Studio 2019 版本 16.8。 但根据 .NET 的版本可能需要使用较新版本的 Visual Studio尽管 .NET 是一种跨平台技术但 WPF 仅在 Windows 上运行。基于.NET Framework 4 版本受 Visual Studio 2019 和 Visual Studio 2017 支持的 WPF 的 .NET Framework 实现。.NET Framework 4 是仅限 Windows 的 .NET 版本被视为一个 Windows 操作系统组件。 此版本的 WPF 随 .NET Framework 一起分发。
1、为何从 .NET Framework 升级
将应用程序从 .NET Framework 升级到 .NET 时你将受益于
性能更好新的 .NET API最新语言改进改进的辅助功能和可靠性更新的工具及其他
2、使用 WPF 进行编程
WPF 作为 .NET 类型的一个子集存在大部分位于System.Windows命名空间中。 如果你曾经使用 ASP.NET 和 Windows 窗体等框架通过 .NET 构建应用程序应该会熟悉基本的 WPF 编程体验
实例化类设置属性调用方法处理事件
WPF 还包括可增强属性和事件的其他编程构造 依赖项属性和路由事件 。
3、标记和代码隐藏
通过 WPF可以使用标记和代码隐藏开发应用程序这是 ASP.NET 开发人员已经熟悉的体验。 通常使用 XAML 标记实现应用程序的外观同时使用托管编程语言代码隐藏来实现其行为。 这种外观和行为的分离具有以下优点 降低了开发和维护成本因为特定于外观的标记与特定于行为的代码不紧密耦合。 开发效率更高因为设计人员在实现应用程序外观的同时开发人员可以实现应用程序的行为。
3.1 标记
XAML 是一种基于 XML 的标记语言以声明形式实现应用程序的外观。 通常用它定义窗口、对话框、页面和用户控件并填充控件、形状和图形。
下面的示例使用 XAML 来实现包含一个按钮的窗口的外观
Windowxmlnshttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentationTitleWindow with ButtonWidth250 Height100!-- Add button to window --Button NamebuttonClick Me!/Button/Window具体而言此 XAML 使用 Window 元素定义窗口使用 Button 元素定义按钮。 每个元素均配置了特性如 Window 元素的 Title 特性来指定窗口的标题栏文本。 在运行时WPF 会将标记中定义的元素和特性转换为 WPF 类的实例。 例如 Window 元素被转换为Window 类的实例该类的Title 属性是 Title 特性的值。
下图显示上一个示例中的 XAML 定义的用户界面 (UI) 由于 XAML 是基于 XML 的因此使用它编写的 UI 汇集在嵌套元素的层次结构中称为元素树 。 元素树提供了一种直观的逻辑方式来创建和管理 UI。
3.2 代码隐藏
应用程序的主要行为是实现响应用户交互的功能。 例如单击菜单或按钮以及在响应中调用业务逻辑和数据访问逻辑。 在 WPF 中在与标记相关联的代码中实现此行为。 此类代码称为代码隐藏。 下面的示例演示上一个示例的更新标记和代码隐藏
Windowxmlnshttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentationxmlns:xhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xamlx:ClassSDKSample.AWindowTitleWindow with ButtonWidth250 Height100!-- Add button to window --Button Namebutton Clickbutton_ClickClick Me!/Button/Window更新的标记定义 xmlns:x 命名空间并将其映射到为代码隐藏类型添加支持的架构。 x:Class 特性用于将代码隐藏类与此特定 XAML 标记相关联。 考虑此特性在 Window 元素上声明代码隐藏类必须从 Window 类继承。
using System.Windows;namespace SDKSample
{public partial class AWindow : Window{public AWindow(){// InitializeComponent call is required to merge the UI// that is defined in markup with this class, including // setting properties and registering event handlersInitializeComponent();}void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e){// Show message box when button is clicked.MessageBox.Show(Hello, Windows Presentation Foundation!);}}
}从代码隐藏类的构造函数调用 InitializeComponent以将标记中定义的 UI 与代码隐藏类合并在一起。 生成应用程序时即会生成 InitializeComponent因此不需要手动实现它。x:Class 和 InitializeComponent 的组合可确保在创建实现时正确地对其进行初始化。
请注意在标记中Button 元素定义了 Click 属性的值 button_click。 将标记和代码隐藏初始化并使其一起工作后按钮的 Click事件会自动映射到 button_click 方法。 单击该按钮时将调用事件处理程序并通过调用 System.Windows.MessageBox.Show方法显示一个消息框。
下图显示单击该按钮后的结果 4、输入和命令
最常检测和响应用户输入的控件。 WPF 输入系统 使用直接事件和路由事件来支持文本输入、焦点管理和鼠标定位。
应用程序通常具有复杂的输入要求。 WPF 提供了命令系统用于将用户输入操作与对这些操作做出响应的代码分隔开来。 命令系统允许多个源调用相同的命令逻辑。 例如进行由不同应用程序使用的常见编辑操作复制、剪切和粘贴。 如果使用命令实现了这些操作则它们可以由不同的用户操作调用。
5、控件
应用程序模型带来的用户体验是构造的控件。 在 WPF 中“控件”是一个概括性术语适用于具有以下特征的 WPF 类类别
托管在窗口或页面中。拥有用户界面。实现某些行为。
5.1 按功能分类的 WPF 控件
下面列出了内置的 WPF 控件 按钮 Button 和 RepeatButton。 数据显示DataGrid 、 ListView 和 TreeView 。 日期显示和选项 Calendar 和 DatePicker 。 对话框OpenFileDialog 、PrintDialog 和 SaveFileDialog。 数字墨迹 InkCanvas 和 InkPresenter 。 文档DocumentViewer 、FlowDocumentPageViewer 、FlowDocumentReader 、FlowDocumentScrollViewer 和 StickyNoteControl 。 输入 TextBox、RichTextBox 和PasswordBox 。 布局Border 、BulletDecorator 、Canvas 、DockPanel 、Expander 、 Grid、 GridView 、GridSplitter 、GroupBox 、 Panel、ResizeGrip 、Separator 、 ScrollBar、ScrollViewer 、StackPanel 、 Thumb、Viewbox 、VirtualizingStackPanel 、Window 和WrapPanel 。 媒体Image 、MediaElement 和SoundPlayerAction 。 菜单ContextMenu 、Menu 和ToolBar 。 导航 Frame、Hyperlink 、 Page 、NavigationWindow 和 TabControl 。 选项CheckBox 、ComboBox 、ListBox 、 RadioButton和 Slider。 用户信息AccessText 、 Label、 Popup、 ProgressBar 、 StatusBar、 TextBlock和 ToolTip。
6、布局
创建用户界面时按照位置和大小排列控件以形成布局。 任何布局的一项关键要求都是适应窗口大小和显示设置的变化。 WPF 为你提供一流的可扩展布局系统而不强制你编写代码以适应这些情况下的布局。
布局系统的基础是相对定位这提高了适应不断变化的窗口和显示条件的能力。 该布局系统还可管理控件之间的协商以确定布局。 协商是一个两步过程首先控件将需要的位置和大小告知父级。 其次父级将控件可以有的空间告知控件。
该布局系统通过基 WPF 类公开给子控件。 对于通用的布局如网格、堆叠和停靠WPF 包括若干布局控件 Canvas 子控件提供其自己的布局。 DockPanel子控件与面板的边缘对齐。 Grid子控件由行和列定位。 StackPanel子控件垂直或水平堆叠。 VirtualizingStackPanel 子控件在水平或垂直的行上虚拟化并排列。 WrapPanel 子控件按从左到右的顺序放置在当前行上的空间不足时换行到下一行。
下面的示例使用 DockPanel 布置几个 TextBox 控件
Windowxmlnshttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentationxmlns:xhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xamlx:ClassSDKSample.LayoutWindowTitleLayout with the DockPanel Height143 Width319!--DockPanel to layout four text boxes-- DockPanelTextBox DockPanel.DockTopDock Top/TextBoxTextBox DockPanel.DockBottomDock Bottom/TextBoxTextBox DockPanel.DockLeftDock Left/TextBoxTextBox BackgroundWhiteThis TextBox fills the remaining space./TextBox/DockPanel/WindowDockPanel 允许子 TextBox 控件以告诉它如何排列这些控件。 为了完成此操作 DockPanel 实现 Dock 附加了属性该属性公开给子控件以允许每个子控件指定停靠样式。
由父控件实现以便子控件使用的属性是 WPF 构造称为附加属性 。
下图显示上一个示例中的 XAML 标记的结果 7、数据绑定
大多数应用程序旨在为用户提供查看和编辑数据的方法。 对于 WPF 应用程序存储和访问数据的工作已由许多不同的 .NET 数据访问库例如 SQL 和 Entity Framework Core提供。 访问数据并将数据加载到应用程序的托管对象后WPF 应用程序的复杂工作开始。 从根本上来说这涉及到两件事
将数据从托管对象复制到控件在控件中可以显示和编辑数据。确保使用控件对数据所做的更改将复制回托管对象。
为了简化应用程序开发WPF 提供了一个强大的数据绑定引擎来自动处理这些步骤。 数据绑定引擎的核心单元是 Binding类其工作是将控件绑定目标绑定到数据对象绑定源。 下图阐释了这种关系 WPF 支持直接在 XAML 标记中声明绑定。 例如下面的 XAML 代码使用“{Binding ... }”XAML 语法将 TextBox的 Text属性绑定到对象的 Name 属性。 这假设有一个数据对象设置为具有 Name 属性 Window 的 DataContext属性。 Windowxmlnshttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentationxmlns:xhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xamlx:ClassSDKSample.DataBindingWindow!-- Bind the TextBox to the data source (TextBox.Text to Person.Name) --TextBox NamepersonNameTextBox Text{Binding PathName} //WindowWPF 数据绑定引擎不仅提供绑定还提供验证、排序、筛选和分组。 此外数据绑定支持使用数据模板来为数据绑定创建自定义的用户界面。
8、图形和动画
WPF 提供一组广泛且灵活的图形功能具有以下优点 图形与分辨率和设备均无关。 WPF 图形系统中的基本度量单位是与设备无关的像素即 1/96 英寸为实现与分辨率和设备无关的呈现提供了基础。 每个与设备无关的像素都会自动缩放以匹配呈现它的系统的每英寸点数 (dpi) 设置。 精度更高。 WPF 坐标系统使用双精度浮点数字度量而不是单精度数字。 转换和不透明度值也表示为双精度数字。 WPF 还支持广泛的颜色域 (scRGB)并集成了对管理来自不同颜色空间的输入的支持。 高级图形和动画支持。 WPF 通过为你管理动画场景简化了图形编程你无需担心场景处理、呈现循环和双线性内插。 此外WPF 还提供了点击测试支持和全面的 alpha 合成支持。 硬件加速。 WPF 图形系统充分利用图形硬件来尽量降低 CPU 使用率。
8.1 2D 图形
WPF 提供一个常用矢量绘制的二维形状库例如矩形和椭圆。 形状不只是用于显示还会实现许多你期望的控件功能包括键盘和鼠标输入。
WPF 提供的二维形状包含基本形状的标准集。 但是你可能需要创建自定义形状以辅助改进自定义用户界面的设计。 WPF 提供几何图形来创建可直接绘制、用作画笔或用于剪辑其他形状和控件的自定义形状。
WPF 二维功能的子集包括视觉效果如渐变、位图、绘图、用视频绘画、旋转、缩放和倾斜。 这些效果都是通过画笔实现的。 下图显示了一些示例 8.2 三维呈现
WPF 还包括三维呈现功能这些功能与二维图形集成以创建更精彩、更有趣的用户界面。 例如下图显示呈现在三维形状上的二维图像 8.3 动画
WPF 动画支持可以使控件变大、抖动、旋转和淡出以形成有趣的页面过渡等。 你可以对大多数 WPF 类甚至自定义类进行动画处理。 下图显示了运行中的一个简单动画 9、文本和版式
WPF 提供以下功能以实现高质量的文本呈现
OpenType 字体支持。ClearType 增强功能。利用硬件加速的高性能。文本与媒体、图形和动画的集成。国际字体支持和回退机制。
作为文本与图形集成的演示下图显示了文本修饰的应用程序 10、自定义 WPF 应用
到目前为止你已经了解用于开发应用程序的核心 WPF 构建块
你可以使用该应用程序模型来托管和交付应用程序内容它主要由控件组成。为简化用户界面中控件的安排可使用 WPF 布局系统。可以使用数据绑定来减少将用户界面与数据集成的工作。若要增强你应用程序的可视化外观可以使用 WPF 提供的综合图形、动画和媒体支持。
不过在创建和管理真正独特且视觉效果非凡的用户体验时基础知识通常是不够的。 标准的 WPF 控件可能无法与你所需的应用程序外观集成。 数据可能不会以最有效的方式显示。 你应用程序的整体用户体验可能不适合 Windows 主题的默认外观和感觉。
10.1 内容模型
大多数 WPF 控件的主要用途是显示内容。 在 WPF 中可以构成控件内容的项的类型和数目称为控件的 内容模型。 某些控件可以包含一种内容类型的一个项。 例如TextBox 的内容是分配给 Text 属性的一个字符串值。
但是其他控件可以包含不同内容类型的多个项 Button 的内容由 Content 属性指定可以包含各种项包括布局控件、文本、图像和形状。
10.2 触发器
尽管 XAML 标记的主要用途是实现应用程序的外观你也可以使用 XAML 来实现应用程序行为的某些方面。 其中一个示例是使用触发器来基于用户交互更改应用程序的外观。
10.3 模板
WPF 控件的默认用户界面通常是从其他控件和形状构造的。 例如Button 由 ButtonChrome 和 ContentPresenter 控件组成。 ButtonChrome 提供了标准按钮外观而 ContentPresenter 显示按钮的内容正如 Content 属性所指定。
有时某个控件的默认外观可能与应用程序的整体外观冲突。 在这种情况下可以使用ControlTemplate 更改控件的用户界面的外观而不更改其内容和行为。
例如单击 Button 时会引发 Click 事件。 通过更改按钮的模板来显示 Ellipse 形状控件的可视方位发生了变化但功能却没有。 你仍可以单击该控件的可视方位将按预期引发 Click 事件。 10.4 数据模板
使用控件模板可以指定控件的外观而使用数据模板则可以指定控件内容的外观。 数据模板经常用于改进绑定数据的显示方式。 下图显示 ListBox 的默认外观它绑定到 Task 对象的集合其中每个任务都具有名称、描述和优先级 默认外观是你对 ListBox 的期望。 但是每个任务的默认外观仅包含任务名称。 若要显示任务名称、描述和优先级必须使用 ListBox 更改 DataTemplate 控件绑定列表项的默认外观。 下面是一个示例说明如何应用为 Task 对象创建的数据模板。 ListBox 会保留其行为和整体外观只有列表框所显示内容的外观发生变化。
10.5 样式
通过样式功能开发人员和设计人员能够对其产品的特定外观进行标准化。 WPF 提供了一个强样式模型其基础是 Style 元素。 样式可以将属性值应用于类型。 引用样式时可以根据类型将其自动应用于所有对象或应用于单个对象。 下面的示例创建一个样式该样式将窗口上的每个 Button 的背景色设置为 Orange
Windowxmlnshttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentationxmlns:xhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xamlx:ClassSDKSample.StyleWindowTitleStylesWindow.Resources!-- Style that will be applied to all buttons for this window --Style TargetType{x:Type Button}Setter PropertyBackground ValueOrange /Setter PropertyBorderBrush ValueCrimson /Setter PropertyFontSize Value20 /Setter PropertyFontWeight ValueBold /Setter PropertyMargin Value5 //Style/Window.ResourcesStackPanel!-- This button will have the style applied to it --ButtonClick Me!/Button!-- This label will not have the style applied to it --LabelDont Click Me!/Label!-- This button will have the style applied to it --ButtonClick Me!/Button/StackPanel
/Window由于此样式针对所有 Button 控件因此将自动应用于窗口中的所有按钮如下图所示 10.6 资源
应用程序中的控件应共享相同的外观它可以包括从字体和背景色到控件模板、数据模板和样式的所有内容。 你可以对用户界面资源使用 WPF 支持以将这些资源封装在一个位置以便重复使用。
下面的示例定义 Button 和 Label共享的通用背景色
Windowxmlnshttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentationxmlns:xhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xamlx:ClassSDKSample.ResourcesWindowTitleResources Window!-- Define window-scoped background color resource --Window.ResourcesSolidColorBrush x:KeydefaultBackground ColorRed //Window.Resources!-- Button background is defined by window-scoped resource --Button Background{StaticResource defaultBackground}One Button/Button!-- Label background is defined by window-scoped resource --Label Background{StaticResource defaultBackground}One Label/Label
/Window10.7 自定义控件
尽管 WPF 提供了大量自定义支持但你仍可能会遇到现有 WPF 控件不满足你的应用程序或其用户的需求的情况。 出现这种情况的原因有
不能通过自定义现有 WPF 实现的外观和感觉创建所需的用户界面。现有 WPF 实现不支持或很难支持所需的行为。
但是此时你可以充分利用三个 WPF 模型中的一个来创建新的控件。 每个模型都针对一个特定的方案并要求你的自定义控件派生自特定 WPF 基类。 下面列出了这三个模型 用户控件模型 自定义控件派生自UserControl 并由一个或多个其他控件组成。 控件模型 自定义控件派生自Control并用于生成使用模板将其行为与其外观分隔开来的实现非常类似大多数 WPF 控件。 派生自 Control使得你可以更自由地创建自定义用户界面相较用户控件但它可能需要花费更多精力。 框架元素模型。 当其外观由自定义呈现逻辑而不是模板定义时自定义控件派生自 FrameworkElement。