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网站建设从初级到精通,wordpress 来必力,wordpress 底部样式,d代码做网站名字#xff1a;阿玥的小东东 博客主页#xff1a;阿玥的小东东的博客_CSDN博客-pythonc高级知识,过年必备,C/C知识讲解领域博主 目录 定义结构 访问结构成员 结构作为函数参数 指向结构的指针 typedef 关键字 C 数据封装 数据封装的实例 设计策略 C 类 阿玥的小东东 博客主页阿玥的小东东的博客_CSDN博客-pythonc高级知识,过年必备,C/C知识讲解领域博主 目录 定义结构 访问结构成员 结构作为函数参数 指向结构的指针 typedef 关键字 C 数据封装 数据封装的实例 设计策略 C 类 对象 C 类定义 定义 C 对象 访问数据成员 写在最后 先介绍一个字符串比较函数strcmps1s2当s1s2时返回一个负整数当s1s2时返回值为0当s1s2时返回一个正整数 还有一个字符串复制函数strcpyab表示将字符串b的值复制给字符串a当然字符串b的长度不能超过字符串a 定义结构 为了定义结构您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型struct 语句的格式如下 struct type_name { member_type1 member_name1; member_type2 member_name2; member_type3 member_name3; . . } object_names;type_name 是结构体类型的名称member_type1 member_name1 是标准的变量定义比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在结构定义的末尾最后一个分号之前您可以指定一个或多个结构变量这是可选的。下面是声明一个结构体类型 Books变量为 book struct Books {char title[50];char author[50];char subject[100];int book_id; } book; 访问结构成员 为了访问结构的成员我们使用成员访问运算符.。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。 下面的实例演示了结构的用法 #include iostream #include cstringusing namespace std;// 声明一个结构体类型 Books struct Books {char title[50];char author[50];char subject[100];int book_id; };int main( ) {Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2// Book1 详述strcpy( Book1.title, C 教程);strcpy( Book1.author, Runoob); strcpy( Book1.subject, 编程语言);Book1.book_id 12345;// Book2 详述strcpy( Book2.title, CSS 教程);strcpy( Book2.author, Runoob);strcpy( Book2.subject, 前端技术);Book2.book_id 1234556;// 输出 Book1 信息cout 第一本书标题 : Book1.title endl;cout 第一本书作者 : Book1.author endl;cout 第一本书类目 : Book1.subject endl;cout 第一本书 ID : Book1.book_id endl;// 输出 Book2 信息cout 第二本书标题 : Book2.title endl;cout 第二本书作者 : Book2.author endl;cout 第二本书类目 : Book2.subject endl;cout 第二本书 ID : Book2.book_id endl;return 0; } 实例中定义了结构体类型 Books 及其两个变量 Book1 和 Book2。当上面的代码被编译和执行时它会产生下列结果 第一本书标题 : C 教程 第一本书作者 : Runoob 第一本书类目 : 编程语言 第一本书 ID : 12345 第二本书标题 : CSS 教程 第二本书作者 : Runoob 第二本书类目 : 前端技术 第二本书 ID : 1234556 结构作为函数参数 您可以把结构作为函数参数传参方式与其他类型的变量或指针类似。您可以使用上面实例中的方式来访问结构变量 #include iostream #include cstringusing namespace std; void printBook( struct Books book );// 声明一个结构体类型 Books struct Books {char title[50];char author[50];char subject[100];int book_id; };int main( ) {Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2// Book1 详述strcpy( Book1.title, C 教程);strcpy( Book1.author, Runoob); strcpy( Book1.subject, 编程语言);Book1.book_id 12345;// Book2 详述strcpy( Book2.title, CSS 教程);strcpy( Book2.author, Runoob);strcpy( Book2.subject, 前端技术);Book2.book_id 1234556;// 输出 Book1 信息printBook( Book1 );// 输出 Book2 信息printBook( Book2 );return 0; } void printBook( struct Books book ) {cout 书标题 : book.title endl;cout 书作者 : book.author endl;cout 书类目 : book.subject endl;cout 书 ID : book.book_id endl; } 当上面的代码被编译和执行时它会产生下列结果 书标题 : C 教程 书作者 : Runoob 书类目 : 编程语言 书 ID : 12345 书标题 : CSS 教程 书作者 : Runoob 书类目 : 前端技术 书 ID : 1234556 指向结构的指针 您可以定义指向结构的指针方式与定义指向其他类型变量的指针相似如下所示 struct Books *struct_pointer; 现在您可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址请把 运算符放在结构名称的前面如下所示 struct_pointer Book1; 为了使用指向该结构的指针访问结构的成员您必须使用 - 运算符如下所示 struct_pointer-title; 让我们使用结构指针来重写上面的实例这将有助于您理解结构指针的概念 #include iostream #include cstringusing namespace std; void printBook( struct Books *book );struct Books {char title[50];char author[50];char subject[100];int book_id; };int main( ) {Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2// Book1 详述strcpy( Book1.title, C 教程);strcpy( Book1.author, Runoob); strcpy( Book1.subject, 编程语言);Book1.book_id 12345;// Book2 详述strcpy( Book2.title, CSS 教程);strcpy( Book2.author, Runoob);strcpy( Book2.subject, 前端技术);Book2.book_id 1234556;// 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息printBook( Book1 );// 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息printBook( Book2 );return 0; } // 该函数以结构指针作为参数 void printBook( struct Books *book ) {cout 书标题 : book-title endl;cout 书作者 : book-author endl;cout 书类目 : book-subject endl;cout 书 ID : book-book_id endl; } 当上面的代码被编译和执行时它会产生下列结果 书标题 : C 教程 书作者 : Runoob 书类目 : 编程语言 书 ID : 12345 书标题 : CSS 教程 书作者 : Runoob 书类目 : 前端技术 书 ID : 1234556 typedef 关键字 下面是一种更简单的定义结构的方式您可以为创建的类型取一个别名。例如 typedef struct Books {char title[50];char author[50];char subject[100];int book_id; }Books; 现在您可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量而不需要使用 struct 关键字。下面是实例 Books Book1, Book2; 您可以使用 typedef 关键字来定义非结构类型如下所示 typedef long int *pint32;pint32 x, y, z; x, y 和 z 都是指向长整型 long int 的指针。 C 数据封装 所有的 C 程序都有以下两个基本要素 程序语句代码这是程序中执行动作的部分它们被称为函数。程序数据数据是程序的信息会受到程序函数的影响。 封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念这样能避免受到外界的干扰和误用从而确保了安全。数据封装引申出了另一个重要的 OOP 概念即数据隐藏。 数据封装是一种把数据和操作数据的函数捆绑在一起的机制数据抽象是一种仅向用户暴露接口而把具体的实现细节隐藏起来的机制。 C 通过创建类来支持封装和数据隐藏public、protected、private。我们已经知道类包含私有成员private、保护成员protected和公有成员public成员。默认情况下在类中定义的所有项目都是私有的。例如 class Box {public:double getVolume(void){return length * breadth * height;}private:double length; // 长度double breadth; // 宽度double height; // 高度 }; 变量 length、breadth 和 height 都是私有的private。这意味着它们只能被 Box 类中的其他成员访问而不能被程序中其他部分访问。这是实现封装的一种方式。 为了使类中的成员变成公有的即程序中的其他部分也能访问必须在这些成员前使用 public 关键字进行声明。所有定义在 public 标识符后边的变量或函数可以被程序中所有其他的函数访问。 把一个类定义为另一个类的友元类会暴露实现细节从而降低了封装性。理想的做法是尽可能地对外隐藏每个类的实现细节。 数据封装的实例 C 程序中任何带有公有和私有成员的类都可以作为数据封装和数据抽象的实例。请看下面的实例 #include iostream using namespace std;class Adder{public:// 构造函数Adder(int i 0){total i;}// 对外的接口void addNum(int number){total number;}// 对外的接口int getTotal(){return total;};private:// 对外隐藏的数据int total; }; int main( ) {Adder a;a.addNum(10);a.addNum(20);a.addNum(30);cout Total a.getTotal() endl;return 0; } 当上面的代码被编译和执行时它会产生下列结果 Total 60 上面的类把数字相加并返回总和。公有成员 addNum 和 getTotal 是对外的接口用户需要知道它们以便使用类。私有成员 total 是对外隐藏的用户不需要了解它但它又是类能正常工作所必需的。 设计策略 通常情况下我们都会设置类成员状态为私有private除非我们真的需要将其暴露这样才能保证良好的封装性。 这通常应用于数据成员但它同样适用于所有成员包括虚函数。 C 类 对象 C 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程C 支持面向对象程序设计。类是 C 的核心特性通常被称为用户定义的类型。 类用于指定对象的形式是一种用户自定义的数据类型它是一种封装了数据和函数的组合。类中的数据称为成员变量函数称为成员函数。类可以被看作是一种模板可以用来创建具有相同属性和行为的多个对象。 C 类定义 定义一个类需要使用关键字 class然后指定类的名称并类的主体是包含在一对花括号中主体包含类的成员变量和成员函数。 定义一个类本质上是定义一个数据类型的蓝图它定义了类的对象包括了什么以及可以在这个对象上执行哪些操作。 以下实例我们使用关键字 class 定义 Box 数据类型包含了三个成员变量 length、breadth 和 height class Box {public:double length; // 盒子的长度double breadth; // 盒子的宽度double height; // 盒子的高度 }; 关键字 public 确定了类成员的访问属性。在类对象作用域内公共成员在类的外部是可访问的。您也可以指定类的成员为 private 或 protected这个我们稍后会进行讲解。 定义 C 对象 类提供了对象的蓝图所以基本上对象是根据类来创建的。声明类的对象就像声明基本类型的变量一样。下面的语句声明了类 Box 的两个对象 Box Box1; // 声明 Box1类型为 Box Box Box2; // 声明 Box2类型为 Box 对象 Box1 和 Box2 都有它们各自的数据成员。 访问数据成员 类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 . 来访问。 为了更好地理解这些概念让我们尝试一下下面的实例 #include iostreamusing namespace std;class Box {public:double length; // 长度double breadth; // 宽度double height; // 高度// 成员函数声明double get(void);void set( double len, double bre, double hei ); }; // 成员函数定义 double Box::get(void) {return length * breadth * height; }void Box::set( double len, double bre, double hei) {length len;breadth bre;height hei; } int main( ) {Box Box1; // 声明 Box1类型为 BoxBox Box2; // 声明 Box2类型为 BoxBox Box3; // 声明 Box3类型为 Boxdouble volume 0.0; // 用于存储体积// box 1 详述Box1.height 5.0; Box1.length 6.0; Box1.breadth 7.0;// box 2 详述Box2.height 10.0;Box2.length 12.0;Box2.breadth 13.0;// box 1 的体积volume Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;cout Box1 的体积 volume endl;// box 2 的体积volume Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;cout Box2 的体积 volume endl;// box 3 详述Box3.set(16.0, 8.0, 12.0); volume Box3.get(); cout Box3 的体积 volume endl;return 0; } 当上面的代码被编译和执行时它会产生下列结果 Box1 的体积210 Box2 的体积1560 Box3 的体积1536 需要注意的是私有的成员和受保护的成员不能使用直接成员访问运算符 (.) 来直接访问。我们将在后续的教程中学习如何访问私有成员和受保护的成员。 写在最后 发烧难受但是考虑到好久没发博客所以就把上课的笔记拿出来了睡觉去了拜拜
http://www.dnsts.com.cn/news/38366.html

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